介绍
策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。 封装:把行为用接口封装起来,我们可以把那些经常变化的部分,从当前的类中单独取出来,用接口进行单独的封装。
互相替换:我们封装好了接口,通过指定不同的接口实现类进行算法的变化。 思维导图

php策略模式-鸭子游戏
我来解释下这个思维导图的过程:
1.Joe做了一套相当成功的模拟鸭子的游戏。设计了一个超类Duck,然后让各种鸭子继承这个类。 2.后来客户提出要让鸭子有飞的能力。所以Joe就在超类中加了个fly()方法,这样下面的子类都有飞行的行为。
问题来了:1>原来Duck的子类中竟然有橡皮鸭,橡皮鸭是不会飞的。——Joe用重载的方式,把橡皮鸭的fly()方法设置为空.
2>覆盖fly(),我们看到了橡皮鸭的fly()里,没有任何代码,如果以后我们再添加别的不会飞的鸭子,那我么还要这么处理吗?——那么代码重复了! 3.上面2的方式我们知道是有问题的,所以Joe想到把Duck做成接口,这样每个子类必须实现Duck里的方法。这样就保证每个鸭子都能根据自己的需要添加行为。
问题来了:产品经常处于更新中,规格也在不断的变化。导致每当有新鸭子的时候,Joe就要被迫检查一遍子类是否覆盖了fly()方法。——当你修改某个行为的时候,你必须得往下追踪并在每一个定义此行为的类中修改它。 4.综合以上问题,Joe想到了把那些变化的部分从不变化的位置中抽出来。比如,我们对fly()行为,做了单独的接口FlyBehavior。如果鸭子想要飞行功能的时候,我们就让鸭子实现FlyBehavior. 5.深造:我们想让鸭子有不同的飞行功能,让它在运行时候做不同的飞行动作。让鸭子类实现接口,只能让鸭子有一种行为。
所以Joe,想到用组合的防止,当鸭子需要其他飞行功能要求的时候,我们可以用setBehavior()方式,指定性的飞行方式。 代码
<?php
interface FlyBehavior{
public function fly();
} class FlyWithWings implements FlyBehavior{
public function fly(){
echo "Fly With Wings \n";
}
} class FlyWithNo implements FlyBehavior{
public function fly(){
echo "Fly With No Wings \n";
}
}
class Duck{
private $_flyBehavior;
public function performFly(){
$this->_flyBehavior->fly();
} public function setFlyBehavior(FlyBehavior $behavior){
$this->_flyBehavior = $behavior;
}
} class RubberDuck extends Duck{
}
// Test Case
$duck = new RubberDuck(); /* 想让鸭子用翅膀飞行 */
$duck->setFlyBehavior(new FlyWithWings());
$duck->performFly(); /* 想让鸭子不用翅膀飞行 */
$duck->setFlyBehavior(new FlyWithNo());
$duck->performFly(); 总结
总的来说,我们在开发中的设计原则如下:
1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;
2.针对接口编程,不针对实现编程;
3.多用组合,少用继承;
 
 
 

PHP设计模式之策略模式(转)的更多相关文章

  1. 设计模式:策略模式(Strategy)

    定   义:它定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化, 不会影响到使用算法的客户. 示例:商场收银系统,实现正常收费.满300返100.打8折.......等不同收费 ...

  2. PHP设计模式之策略模式

    前提: 在软件开发中也常常遇到类似的情况,实现某一个功能有多种算法或者策略,我们可以根据环境或者条件的不同选择不同的算法或者策略来完成该功能.如查 找.排序等,一种常用的方法是硬编码(Hard Cod ...

  3. JavaScript设计模式之策略模式(学习笔记)

    在网上搜索“为什么MVC不是一种设计模式呢?”其中有解答:MVC其实是三个经典设计模式的演变:观察者模式(Observer).策略模式(Strategy).组合模式(Composite).所以我今天选 ...

  4. 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern)

    原文:乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 策略模式(Strategy Pattern) 作者:webabc ...

  5. JavaScript设计模式之策略模式

    所谓"条条道路通罗马",在现实中,为达到某种目的往往不是只有一种方法.比如挣钱养家:可以做点小生意,可以打分工,甚至还可以是偷.抢.赌等等各种手段.在程序语言设计中,也会遇到这种类 ...

  6. 【设计模式】【应用】使用模板方法设计模式、策略模式 处理DAO中的增删改查

    原文:使用模板方法设计模式.策略模式 处理DAO中的增删改查 关于模板模式和策略模式参考前面的文章. 分析 在dao中,我们经常要做增删改查操作,如果每个对每个业务对象的操作都写一遍,代码量非常庞大. ...

  7. [design-patterns]设计模式之一策略模式

    设计模式 从今天开始开启设计模式专栏,我会系统的分析和总结每一个设计模式以及应用场景.那么首先,什么是设计模式呢,作为一个软件开发人员,程序人人都会写,但是写出一款逻辑清晰,扩展性强,可维护的程序就不 ...

  8. 设计模式入门,策略模式,c++代码实现

    // test01.cpp : Defines the entry point for the console application.////第一章,设计模式入门,策略模式#include &quo ...

  9. 设计模式之策略模式和状态模式(strategy pattern & state pattern)

    本文来讲解一下两个结构比较相似的行为设计模式:策略模式和状态模式.两者单独的理解和学习都是比较直观简单的,但是实际使用的时候却并不好实践,算是易学难用的设计模式吧.这也是把两者放在一起介绍的原因,经过 ...

  10. python设计模式之策略模式

    每次看到项目中存在大量的if else代码时,都会心生一丝不安全感. 特别是产品给的需求需要添加或者更改一种if条件时,生怕会因为自己的疏忽而使代码天崩地裂,哈哈,本文的目的就是来解决这种不安全感的, ...

随机推荐

  1. python工业互联网应用实战16-前后端分离模式之修改与删除

    前一章节介绍了List页面的JQuery技术栈的迁移,这一章节我们花一些篇幅来说说修改/查看页面的技术栈迁移.相对于List的获取数据,修改页面涉及到数据Post提交到后台更新数据库.我们仍旧小步迭代 ...

  2. Psexec和wmiexec的原理和区别

    PSEXEC 针对远程建立连接的方式有两种,一种先建立IPC通道连接,然后直接使用,操作如下: net use \\192.168.0.1\ipc$ "password" /use ...

  3. mongodb创建用户创建库分配权限

    use unionserver db.createUser({ user: "rshy",pwd: "root1234@......",customData:{ ...

  4. adb安装 mac和Windows

    一.mac安装 参考地址https://blog.csdn.net/VSRfind/article/details/79593098 1.首先安装一个软件 在用Mac进行Android开发之前,我们一 ...

  5. oracle表ddl审计

    ============= 表ddl 审计============== 1.table信息 SQL> select * from test; ID CUST_CREDIT_LIMIT TIME ...

  6. 【vim】常用总结

    简介 什么是vim? Linux下两大编辑神器之一 vim Linux/Unix下使用最多的编辑器 vi的改进版 可能是最难上手的编辑器之一 为什么要学习vim? 都21世纪了,为什么还需要学习vim ...

  7. java学习笔记1(入门级)

    Java包括三大块    JavaSE (Java标准版)    JavaEE(Java企业版)  JavaME(Java微型版) Java语言特性           简单性:例如C++支持多继承, ...

  8. WebClient (史上最全)

    疯狂创客圈 经典图书 : <Netty Zookeeper Redis 高并发实战> 面试必备 + 面试必备 + 面试必备 [博客园总入口 ] 疯狂创客圈 经典图书 : <Sprin ...

  9. 不管卷不卷,面试还是得问问你G1原理!

    所有的垃圾回收器的目的都是朝着减少STW的目的而前进,G1(Garbage First)回收器的出现颠覆了之前版本CMS.Parallel等垃圾回收器的分代收集方式,从2004年Sun发布第一篇关于G ...

  10. 《吃透微服务》 - 服务容错之Sentinel

    大家好,我是小菜. 一个希望能够成为 吹着牛X谈架构 的男人!如果你也想成为我想成为的人,不然点个关注做个伴,让小菜不再孤单! 本文主要介绍 SpringCloud中Sentinel 如有需要,可以参 ...