Net6 DI源码分析Part2 Engine,ServiceProvider
ServiceProvider
ServiceProvider
是对IServiceProvider
实现,它有一个internal
的访问修饰符描述的构造,并需要两个参数IServiceCollection
& ServiceProviderOptions
。所以可以通过 ServiceCollectionContainerBuilderExtensions
提供的扩展方法和DefaultServiceProviderFactory工厂类创建实例。
属性
Func<Type, Func<ServiceProviderEngineScope, object>> _createServiceAccessor
ServiceProviderEngine _engine;
ConcurrentDictionary<Type, Func<ServiceProviderEngineScope, object>> _realizedServices;
CallSiteFactory CallSiteFactory { get; }
ServiceProviderEngineScope Root { get; }
CallSiteValidator _callSiteValidator;
默认"创建服务存取器"的“工厂方法”
方法
void Dispose()
很简单,做了一个事情,调用root
的对应Dispose。清理根容器构造出来的对象void OnCreate(ServiceCallSite callSite)
此方法被用于每次通过CallSiteFactory创建出来的callsite进行验证然后使用_callSiteValidator去验证callsite
。object GetService(Type serviceType)
很简单,调用同名方法,把root作为serviceProviderEngineScope传入。也就是你直接build出来的provider获取的服务均是root提供(废话)也经常被成为root provider(根容器的provider)。其Singleton
、Scoped
类型的生命周期相同。internal GetService(Type serviceType, ServiceProviderEngineScope serviceProviderEngineScope)
很简单,根据type去realizedService如果有值拿对应的“创建服务存取器”否则创建一个默认的,也就是构造函数中初始化的 然后执行委托,把对应的serviceProviderEngineScope传入。
存取器内部会有对应的engine。并把传入参数给engine。engine内部回把创建好的对象放入这个serviceProviderEngineScope内。Func<ServiceProviderEngineScope, object> realizedService = _realizedServices.GetOrAdd(serviceType, _createServiceAccessor);
OnResolve(serviceType, serviceProviderEngineScope);
var result = realizedService.Invoke(serviceProviderEngineScope);
return result;
Func<ServiceProviderEngineScope, object> CreateServiceAccessor(Type serviceType)
作为默认的“创建服务存取器”工厂方法做了如下事情- 通过CallSiteFactory获取对应的ServiceCallSite,并传入CallSiteChain。
CallSiteChain
防止循环依赖项 - 得到ServiceCallSite后调用OnCreate验证ServiceCallSite合规性。
- 如果是CallSiteResultCacheLocation.Root单例的,固定通过
CallSiteRuntimeResolver
(RuntimeServiceProviderEngine引擎的符类)产出物委托。算是对“单例”的优化。 - 其它生命周期通过_engine的RealizeService产出物委托。
ServiceCallSite callSite = CallSiteFactory.GetCallSite(serviceType, new CallSiteChain());
OnCreate(callSite);
if (callSite.Cache.Location == CallSiteResultCacheLocation.Root)
{
object value = CallSiteRuntimeResolver.Instance.Resolve(callSite, Root);
return scope => value;
}
return _engine.RealizeService(callSite);
- 通过CallSiteFactory获取对应的ServiceCallSite,并传入CallSiteChain。
IServiceScope CreateScope()
;
ServiceProvider作为所以ServiceProviderEngineScope的父节点
return new ServiceProviderEngineScope(this, isRootScope: false);
就算new 了一个新的ServiceProviderEngineScope其内部还是调用this指向的当前serviceProvider的CreateScope去创建对象.
ServiceProviderEngine GetEngine()
如何选择引擎,如果是NETFRAMEWORK ,NETSTANDARD2_0 并且支持DynamicCodeCompiled使用DynamicServiceProviderEngine引擎,否则使用RuntimeServiceProviderEngine- DynamicServiceProviderEngine:DynamicServiceProviderEngine的特性是如果同一个类型同一时刻需要创建多次,那么它会使用ILEmitResolverBuilder/ExpressionResolverBuilder
- RuntimeServiceProviderEngineRuntimeServiceProviderEngine内部调用CallSiteRuntimeResolver创建对象 此class 是应用使用反射创建。
ServiceProviderEngine engine;
#if NETFRAMEWORK || NETSTANDARD2_0
engine = new DynamicServiceProviderEngine(this);
#else
if (RuntimeFeature.IsDynamicCodeCompiled)
{
engine = new DynamicServiceProviderEngine(this);
}
else
{
// Don't try to compile Expressions/IL if they are going to get interpreted
engine = RuntimeServiceProviderEngine.Instance;
}
#endif
return engine;
构造方法
- 初始化
Root
GetEngine
构造服务引擎。- 初始化默认的
_createServiceAccessor
为CreateServiceAccessor
。 - _realizedServices为每个服务缓存一个create Service Accessor(
Func<ServiceProviderEngineScope, object>
) 以Type作为key,默认为_createServiceAccessor
也就是CreateServiceAccessor
。 - 提供内部服务注册信息
- 根据
ServiceProviderOptions Options
初始化验证
Root = new ServiceProviderEngineScope(this, isRootScope: true);
_engine = GetEngine();
_createServiceAccessor = CreateServiceAccessor;
_realizedServices = new ConcurrentDictionary<Type, Func<ServiceProviderEngineScope, object>>();
CallSiteFactory = new CallSiteFactory(serviceDescriptors);
CallSiteFactory.Add(typeof(IServiceProvider), new ServiceProviderCallSite());
CallSiteFactory.Add(typeof(IServiceScopeFactory), new ConstantCallSite(typeof(IServiceScopeFactory), Root));
CallSiteFactory.Add(typeof(IServiceProviderIsService), new ConstantCallSite(typeof(IServiceProviderIsService), CallSiteFactory));
if (options.ValidateScopes)
{
_callSiteValidator = new CallSiteValidator();
}
if (options.ValidateOnBuild)
{
foreach (ServiceDescriptor serviceDescriptor in serviceDescriptors)
{
ValidateService(serviceDescriptor);
}
}
- 初始化
这里ServiceProivder的功能很明确单一职责,提供服务,创建Scope,提供引擎,即使
ServiceProviderEngineScope
也有同名方法,但最终都依赖于ServiceProivder。它们仅仅是包装了以下。
ServiceProviderEngineScope
它实现了IServiceScope
IServiceProvider
IServiceScopeFactory
所以它可以获取服务,也可以创建Scope。
属性。
private List<object> _disposables;
bool IsRootScope
internal ServiceProvider RootProvider
internal Dictionary<ServiceCacheKey, object> ResolvedServices { get; }
方法。object GetService(Type serviceType)
IServiceScope CreateScope() => RootProvider.CreateScope();
CreateScope总是调用RootProvider的同名方法也就是说每一个新的ServiceProviderEngineScope它们的父节点都是同一个。也就是ServieProvider。ServiceProvider作为所以ServiceProviderEngineScope的父节点void Dispose()
ServiceProviderEngine
一抽象类唯一的方法为RealizeService 主要这里它仅仅返回的是一个委托,此委托的具体执行由ServiceProvider
的GetService
执行
public abstract Func<ServiceProviderEngineScope, object> RealizeService(ServiceCallSite callSite);
DynamicServiceProviderEngine
该类继承了CompiledServiceProviderEngine.并重写了父类的RealizeService,其内部还是通过CallSiteRuntimeResolver服务类去创建服务,但如果统一时刻某一类型被创建多次时,它会做出替换掉该类型的“创建服务存取器”为 base.RealizeService(callSite)也就是CompiledServiceProviderEngine.RealizeService
可以说DynamicServiceProviderEngine
职责是根据某一个Type的使用频率给出个对应类型的“创建服务存取器” ,不同的“创建服务存取器” 内使用了不同的引擎。
CompiledServiceProviderEngine
CompiledServiceProviderEngine
是对ServiceProviderEngine
的实现之一
一个属性ResolverBuilder
和一个RealizeService
方法
ResolverBuilder 它通过环境去构造出具体的属性ILEmitResolverBuilder
/ExpressionResolverBuilder
调用RealizeService
方法是仅返回对应ResolverBuilder
的产出物的委托。GetService
internal abstract class CompiledServiceProviderEngine : ServiceProviderEngine
{
#if IL_EMIT
public ILEmitResolverBuilder ResolverBuilder { get; }
#else
public ExpressionResolverBuilder ResolverBuilder { get; }
#endif
public CompiledServiceProviderEngine(ServiceProvider provider)
{
ResolverBuilder = new(provider);
}
public override Func<ServiceProviderEngineScope, object> RealizeService(ServiceCallSite callSite) => ResolverBuilder.Build(callSite);
}
RuntimeServiceProviderEngine
同样也是对抽象类ServiceProviderEngine的实现,重写抽象方法后,它内部直接返回CallSiteRuntimeResolver
的Resolve方法的产出物的委托。
public override Func<ServiceProviderEngineScope, object> RealizeService(ServiceCallSite callSite)
{
return scope =>
{
return CallSiteRuntimeResolver.Instance.Resolve(callSite, scope);
};
}
>ServiceProviderEngine.Resolve总结
Engine的Resolve方法返回的均是委托最终在serviceProivder的GetService中执行,得到实例对象也就是我们的最终交给使用者的服务。engine创建对象依赖的均是ServiceCallSite它是由CallSiteFactory根据Type创建的。
IServiceScopeFactory
唯一一个方法IServiceScope CreateScope();
,ServiceProviderEngineScope
实现了此接口
IServiceScope: IDisposable
唯一一个属性IServiceProvider ServiceProvider { get; }
,ServiceProviderEngineScope
实现了此接口
Net6 DI源码分析Part2 Engine,ServiceProvider的更多相关文章
- Net6 DI源码分析Part5 在Kestrel内Di Scope生命周期是如何根据请求走的?
Net6 DI源码分析Part5 在Kestrel内Di Scope生命周期是如何根据请求走的? 在asp.net core中的DI生命周期有一个Scoped是根据请求走的,也就是说在处理一次请求时, ...
- Net6 DI源码分析Part4 CallSiteFactory ServiceCallSite
Net6 CallSiteFactory ServiceCallSite, CallSiteChain abstract class ServiceCallSite ServiceCallSite是个 ...
- Net6 DI源码分析Part1 ServiceCollection、ServiceDescriptor、ServiceLifetime、IServiceProvider
ServiceCollection.ServiceDescriptor.ServiceLifetime.IServiceProvider Microsoft.Extensions.Dependency ...
- Net6 DI源码分析Part3 CallSiteRuntimeResolver,CallSiteVisitor
CallSiteRuntimeResolver CallSiteRuntimeResolver是实现了CallSiteVisitor之一. 提供的方法主要分三个部分 自有成员方法 Resolve提供服 ...
- Net6 Configuration & Options 源码分析 Part2 Options
Net6 Configuration & Options 源码分析 Part2 Options 第二部分主要记录Options 模型 OptionsConfigurationServiceCo ...
- 小白都能看懂的 Spring 源码揭秘之依赖注入(DI)源码分析
目录 前言 依赖注入的入口方法 依赖注入流程分析 AbstractBeanFactory#getBean AbstractBeanFactory#doGetBean AbstractAutowireC ...
- .net core 轻量级容器 ServiceProvider 源码分析
首先看 ServiceCollection 的定义 //定义 public class ServiceCollection : IServiceCollection { private readonl ...
- 一个由正则表达式引发的血案 vs2017使用rdlc实现批量打印 vs2017使用rdlc [asp.net core 源码分析] 01 - Session SignalR sql for xml path用法 MemCahe C# 操作Excel图形——绘制、读取、隐藏、删除图形 IOC,DIP,DI,IoC容器
1. 血案由来 近期我在为Lazada卖家中心做一个自助注册的项目,其中的shop name校验规则较为复杂,要求:1. 英文字母大小写2. 数字3. 越南文4. 一些特殊字符,如“&”,“- ...
- Net6 Configuration & Options 源码分析 Part1
Net6 Configuration & Options 源码分析 Part1 在Net6中配置系统一共由两个部分组成Options 模型与配置系统.它们是两个完全独立的系统. 第一部分主要记 ...
随机推荐
- 破解C#反编译软件Reflector 11.1.0.2167(最新版)(附补丁下载)
本文为原创作品,转载请注明出处,作者:Chris.xisaer E-mail:69920579@qq.com QQ群3244694 补丁下载地址:https://download.csdn.net/d ...
- vue使用自定义指令v-dialogDrag来控制element ui中el-dialog的拖动缩放,拉伸问题
1 在vue的utils中新建一个dialogDrag.js import Vue from 'vue' Vue.directive('dialogDrag', { bind(el, binding, ...
- Java EE数据持久化框架 • 【第1章 MyBatis入门】
全部章节 >>>> 本章目录 1.1 初识MyBatis 1.1.1 持久化技术介绍 1.1.2 MyBatis简介 1.1.2 Mybatis优点 1.1.3 利用Mav ...
- nssm常用命令(在Windows系统下安装服务的工具)
nssm install servername //创建servername服务 nssm start servername //启动服务 nssm stop servername //暂停服务 ns ...
- C#/.NET之WebAPI(从入门到放弃一)
1.怎么理解WebApi,他究竟是什么? 关于这一篇,视频学习可参照B站up主:全栈ACE,全栈ACE的个人空间,社区QQ群如下,有什么问题也可加群咨询. 首先使用Visual Studio创建一个新 ...
- golang vue 使用 websocket 的例子
一. 编写golang服务端 1.导入必要的websocket包,golang.org/x/net/websocket 或 github.com/golang/net/websocket 2.编写消息 ...
- FastAPI快速查阅
官方文档主要侧重点是循序渐进地学习FastAPI, 不利于有其他框架使用经验的人快速查阅 故本文与官方文档不一样, 并补充了一些官方文档没有的内容 安装 包括安装uvicorn $pip instal ...
- 利用pyinstaller给工程打包生成python可执行文件
step1.下载pyinstaller: step2.将pyinstaller的路径加入系统环境变量PATH中:(关键) step3.进入工程的根目录下(即可执行文件.py)所在目录下,cmd,输入命 ...
- c# - 实体类和有参无参构造函数的具体写法
1.前言 与Java基本一模一样,但是rider貌似没有意见生成get和set方法的指令 2.操作 (1)目录 实体源码 namespace ConsoleApp1.entity { public c ...
- live-server使用指南
一.安装 npm -g install live-server 二.配置 --port=NUMBER` - 选择要使用的端口,默认值:PORT env var或8080--host=ADDRESS` ...