WPF 过渡效果
http://blog.csdn.net/lhx527099095/article/details/8005095
先上张效果图看看 如果不如您的法眼 可以移步了 或者有更好的效果 可以留言给我

废话不多说 直接贴代码 一个usercontrol
- <UserControl x:Class="LoadingMask_Demo.LoadingWait"
- xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
- xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
- xmlns:mc="http://schemas.openxmlformats.org/markup-compatibility/2006"
- IsVisibleChanged="HandleVisibleChanged">
- <UserControl.Background>
- <SolidColorBrush Color="Black" Opacity="0.2" />
- </UserControl.Background>
- <UserControl.Resources>
- <SolidColorBrush Color="#FF007BE5" x:Key="CirclesColor" />
- <!--<SolidColorBrush Color="Black" x:Key="BackgroundColor" Opacity=".20" />-->
- </UserControl.Resources>
- <Viewbox Width="100" Height="100"
- HorizontalAlignment="Center"
- VerticalAlignment="Center">
- <Grid x:Name="LayoutRoot"
- Background="Transparent"
- ToolTip="Please wait...."
- HorizontalAlignment="Center"
- VerticalAlignment="Center">
- <TextBlock Text="Loading..." HorizontalAlignment="Center" VerticalAlignment="Center" FontSize="14" Foreground="#FFE3953D" FontWeight="Bold" />
- <Canvas RenderTransformOrigin="0.5,0.5"
- HorizontalAlignment="Center"
- VerticalAlignment="Center" Width="120"
- Height="120" Loaded="HandleLoaded"
- Unloaded="HandleUnloaded" >
- <Ellipse x:Name="C0" Width="20" Height="20"
- Canvas.Left="0"
- Canvas.Top="0" Stretch="Fill"
- Fill="{StaticResource CirclesColor}" Opacity="1.0"/>
- <Ellipse x:Name="C1" Width="20" Height="20"
- Canvas.Left="0"
- Canvas.Top="0" Stretch="Fill"
- Fill="{StaticResource CirclesColor}" Opacity="0.9"/>
- <Ellipse x:Name="C2" Width="20" Height="20"
- Canvas.Left="0"
- Canvas.Top="0" Stretch="Fill"
- Fill="{StaticResource CirclesColor}" Opacity="0.8"/>
- <Ellipse x:Name="C3" Width="20" Height="20"
- Canvas.Left="0"
- Canvas.Top="0" Stretch="Fill"
- Fill="{StaticResource CirclesColor}" Opacity="0.7"/>
- <Ellipse x:Name="C4" Width="20" Height="20"
- Canvas.Left="0"
- Canvas.Top="0" Stretch="Fill"
- Fill="{StaticResource CirclesColor}" Opacity="0.6"/>
- <Ellipse x:Name="C5" Width="20" Height="20"
- Canvas.Left="0"
- Canvas.Top="0" Stretch="Fill"
- Fill="{StaticResource CirclesColor}" Opacity="0.5"/>
- <Ellipse x:Name="C6" Width="20" Height="20"
- Canvas.Left="0"
- Canvas.Top="0" Stretch="Fill"
- Fill="{StaticResource CirclesColor}" Opacity="0.4"/>
- <Ellipse x:Name="C7" Width="20" Height="20"
- Canvas.Left="0"
- Canvas.Top="0" Stretch="Fill"
- Fill="{StaticResource CirclesColor}" Opacity="0.3"/>
- <Ellipse x:Name="C8" Width="20" Height="20"
- Canvas.Left="0"
- Canvas.Top="0" Stretch="Fill"
- Fill="{StaticResource CirclesColor}" Opacity="0.2"/>
- <Canvas.RenderTransform>
- <RotateTransform x:Name="SpinnerRotate"
- Angle="0" />
- </Canvas.RenderTransform>
- </Canvas>
- </Grid>
- </Viewbox>
- </UserControl>
- 后台代码:
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Windows;
- using System.Windows.Controls;
- using System.Windows.Data;
- using System.Windows.Documents;
- using System.Windows.Input;
- using System.Windows.Media;
- using System.Windows.Media.Imaging;
- using System.Windows.Navigation;
- using System.Windows.Shapes;
- using System.Windows.Threading;
- namespace LoadingMask_Demo
- {
- /// <summary>
- /// Interaction logic for LoadingWait.xaml
- /// </summary>
- public partial class LoadingWait : UserControl
- {
- #region Data
- private readonly DispatcherTimer animationTimer;
- #endregion
- #region Constructor
- public LoadingWait()
- {
- InitializeComponent();
- animationTimer = new DispatcherTimer(
- DispatcherPriority.ContextIdle, Dispatcher);
- animationTimer.Interval = new TimeSpan(0, 0, 0, 0, 90);
- }
- #endregion
- #region Private Methods
- private void Start()
- {
- animationTimer.Tick += HandleAnimationTick;
- animationTimer.Start();
- }
- private void Stop()
- {
- animationTimer.Stop();
- animationTimer.Tick -= HandleAnimationTick;
- }
- private void HandleAnimationTick(object sender, EventArgs e)
- {
- SpinnerRotate.Angle = (SpinnerRotate.Angle + 36) % 360;
- }
- private void HandleLoaded(object sender, RoutedEventArgs e)
- {
- const double offset = Math.PI;
- const double step = Math.PI * 2 / 10.0;
- SetPosition(C0, offset, 0.0, step);
- SetPosition(C1, offset, 1.0, step);
- SetPosition(C2, offset, 2.0, step);
- SetPosition(C3, offset, 3.0, step);
- SetPosition(C4, offset, 4.0, step);
- SetPosition(C5, offset, 5.0, step);
- SetPosition(C6, offset, 6.0, step);
- SetPosition(C7, offset, 7.0, step);
- SetPosition(C8, offset, 8.0, step);
- }
- private void SetPosition(Ellipse ellipse, double offset,
- double posOffSet, double step)
- {
- ellipse.SetValue(Canvas.LeftProperty, 50.0
- + Math.Sin(offset + posOffSet * step) * 50.0);
- ellipse.SetValue(Canvas.TopProperty, 50
- + Math.Cos(offset + posOffSet * step) * 50.0);
- }
- private void HandleUnloaded(object sender, RoutedEventArgs e)
- {
- Stop();
- }
- private void HandleVisibleChanged(object sender,
- DependencyPropertyChangedEventArgs e)
- {
- bool isVisible = (bool)e.NewValue;
- if (isVisible)
- Start();
- else
- Stop();
- }
- #endregion
- }
- }
调用的代码也贴出来吧
- <Window x:Class="LoadingMask_Demo.MainWindow"
- xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
- xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
- Title="MainWindow" Height="350" Width="525"
- xmlns:local="clr-namespace:LoadingMask_Demo"
- >
- <DockPanel>
- <StackPanel Orientation="Horizontal" DockPanel.Dock="Top">
- <Button Content="show" Width="70" Height="30" Click="ShowButton_Click" />
- <Button Content="hide" Width="70" Height="30" Click="HideButton_Click"/>
- </StackPanel>
- <Grid Background="#FF484848" DockPanel.Dock="Bottom">
- <TextBlock Text="asdfasdfasdf" Foreground="White"/>
- <local:LoadingWait x:Name="_loading" Visibility="Collapsed"/>
- </Grid>
- </DockPanel>
- </Window>
- 后台代码
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- using System.Windows;
- using System.Windows.Controls;
- using System.Windows.Data;
- using System.Windows.Documents;
- using System.Windows.Input;
- using System.Windows.Media;
- using System.Windows.Media.Imaging;
- using System.Windows.Navigation;
- using System.Windows.Shapes;
- namespace LoadingMask_Demo
- {
- /// <summary>
- /// Interaction logic for MainWindow.xaml
- /// </summary>
- public partial class MainWindow : Window
- {
- public MainWindow()
- {
- InitializeComponent();
- }
- private void ShowButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
- {
- this._loading.Visibility = Visibility.Visible;
- }
- private void HideButton_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
- {
- this._loading.Visibility = Visibility.Collapsed;
- }
- }
- }
WPF 过渡效果的更多相关文章
- C# WPF过渡效果实现(C# WPF Material Design UI: Transitions)
时间如流水,只能流去不流回! 点赞再看,养成习惯,这是您给我创作的动力! 本文 Dotnet9 https://dotnet9.com 已收录,站长乐于分享dotnet相关技术,比如Winform.W ...
- Silverlight及WPF中实现自定义BusyIndicator
在开发Silverlight或者WPF项目时,当我们调用Web服务来加载一些数据时,由于数据量比较大需要较长的时间,需要用户等待,为了给用户友好的提示和避免用户在加载数据过程中进行重复操作,我们通常使 ...
- wpf动画概述
http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/vstudio/ms752312(v=vs.100).aspx Windows Presentation Foundat ...
- WPF编程,通过KeyFrame 类型制作控件线性动画的一种方法。
原文:WPF编程,通过KeyFrame 类型制作控件线性动画的一种方法. 版权声明:我不生产代码,我只是代码的搬运工. https://blog.csdn.net/qq_43307934/articl ...
- WPF中的动画——(五)关键帧动画
与 From/To/By 动画类似,关键帧动画以也可以以动画形式显示目标属性值. 和From/To/By 动画不同的是, From/To/By 动画只能控制在两个状态之间变化,而关键帧动画则可以在多个 ...
- silverlight,WPF动画终极攻略之白云飘,坐车去旅游篇(Blend 4开发)
原文:silverlight,WPF动画终极攻略之白云飘,坐车去旅游篇(Blend 4开发) 这章有点长,所以我分成了两章.这一章主要是准备工作,差不多算美工篇吧,这章基本不会介绍多少动画效果,主要讲 ...
- silverlight,WPF动画终极攻略之迟来的第三章 动画整合篇(Blend 4开发)
原文:silverlight,WPF动画终极攻略之迟来的第三章 动画整合篇(Blend 4开发) 有个问题想请教下大家,我仿了腾讯的SL版QQ,相似度95%以上.我想写成教程教大家怎么开发出来,会不会 ...
- 【WPF学习】第五十三章 动画类型回顾
创建动画面临的第一个挑战是为动画选择正确的属性.期望的结果(例如,在窗口中移动元素)与需要使用的属性(在这种情况下是Canvas.Left和Canvas.Top属性)之间的关系并不总是很直观.下面是一 ...
- 【WPF学习】第六十六章 支持可视化状态
上一章介绍的ColorPicker控件,是控件设计的最好示例.因为其行为和可视化外观是精心分离的,所以其他设计人员可开发动态改变其外观的新模板. ColorPicker控件如此简单的一个原因是不涉及状 ...
随机推荐
- Java后端编译
概述 如果我们把字节码看作是程序语言的一种中间表示形式(Intermediate Representation,IR)的话, 那编译器无论在何时.在何种状态下把Class文件转换成与本地基础设施(硬件 ...
- HDFS中NameNode工作机制
引言 NameNode: 存储元数据 管理整个HDFS集群 DataNode: 存储数据的block SecondaryNameNode: 辅助HDFS完成一些事情 NameNode和Secondar ...
- Pikachu-XSS模块与3个案例演示
一.概述 XSS是一种发生在前端浏览器端的漏洞,所以其危害的对象也是前端用户. 形成XSS漏洞的主要原因是程序对输入和输出没有做合适的处理,导致"精心构造"的字符输出在前端时被浏览 ...
- DVWA-全等级命令行注入
DVWA简介 DVWA(Damn Vulnerable Web Application)是一个用来进行安全脆弱性鉴定的PHP/MySQL Web应用,旨在为安全专业人员测试自己的专业技能和工具提供合法 ...
- ubuntu与主机ping不通的解决办法(主机检测不到虚拟网卡)
文章目录 一.问题的出现与思路的转变 二.Ubuntu的网络适配器的俩种模式 1.桥接模式( Bridged) 2.NAT模式 三.桥接模式下的网卡配置出现问题 四.解决问题的步骤(一次通过) 集线器 ...
- uniapp scroll-view 组件横向滑动失效(ios问题出的最多)
注意事项(做好以下几点就很难出问题): 一.scroll-view组件必须有固定高度,不可出现高度坍塌或让高度消失等现象;(重中之重) 二.一般问题出的多的就是在nvue环境下去使用的scroll-v ...
- 通过白码SQL数据库对接功能改进原系统
前言: 之前提到过之所以要使用数据库对接功能,就是因为原有系统上有些功能存在不完善甚至不好用的情况,需要二次开发来优化业务流程或是直接用白码用户端上的通用功能.对接了之后就不需要再写代码来搭建或者优化 ...
- HTTP协议之:HTTP/1.1和HTTP/2
目录 简介 HTTP/1.1 HTTP/2 传输模式对比 流优先级 缓冲区溢出处理 预测资源请求 压缩 总结 简介 HTTP的全称是Hypertext Transfer Protocol,是在1989 ...
- Dos 获取网络的命令
Netsh mbn 命令 https://docs.microsoft.com/zh-cn/windows-server/networking/technologies/netsh/netsh-mbn ...
- SpringBoot整合Quartz定时任务(持久化到数据库)
背景 最近在做项目,项目中有个需求:需要使用定时任务,这个定时任务需要即时生效.查看Quartz官网之后发现:Quartz提供两种基本作业存储类型: RAMJobStore :RAM也就是内存,默认情 ...