属性说明

属性   类型   描述
  常规         
   BlockID    String    控件ID
   Enable    Logical    是否可操作
   Group    Logical    是否分组
   Show    Logical    是否可见
  对齐         
   PointOverlay    Logical    是否显示捕捉点
   SmartUpdateOption    Enum    智能更新选项
   SnapPointTypesEnabled    Bits    设置捕捉点类型的可见性
   SnapPointTypesOnByDefault    Bits    设置捕捉点内容被启用
  其他         
   附件         
    Bottom    Attachment    底部
    Left    Attachment   
    Right    Attachment   
    Top    Attachment    顶部
  特定于块         
   AutomaticProgression    Logical    自动跳到下一个控件
   BalloonTooltipImage    String    标题气泡提示图片
   BalloonTooltipLayout    Enum    标题气泡提示类型
   BalloonTooltipText    Utfstring    标题气泡提示文本
   Bitmap    String    控件位图
   BlendVirtualCurveOverlay    Logical    是否显示虚拟交线
   BrushToolSize    Double     
   Cue    Utfstring    提示
   FacetCollectionRules    Bits     
   LabelString    Utfstring    标签标题
   OwningFacetCollector    Tag     
   SelectedFacetCollectionRule    Integer     
   StepStatus    Enum    设置确定和应用按钮高亮
   SupportedFacetTypes    Bits     
   ToolTip    Utfstring    动态提示文本标题

【NX二次开发】Block UI 选择小平面区域的更多相关文章

  1. NX二次开发-Block UI C++界面关于 在Block UI中UF_initialize();和UF_terminate();的使用

    关于 在Block UI中UF_initialize();和UF_terminate();的使用 用Block UI作NX二次开发的时候,不需要在使用UFUN函数的时候加UF_initialize() ...

  2. NX二次开发-Block UI C++界面Enumeration(枚举)控件的获取(持续补充)

    NX9+VS2012 public: void SetBlockUIShow(); void EnumInt::SetBlockUIShow() { //获取枚举控件 PropertyList* En ...

  3. NX二次开发-Block UI C++界面Toggle(开关)控件的获取(持续补充)

    NX9+VS2012 public: void SetBlockUIShow(); void ToggleInt::SetBlockUIShow() { //获取开关控件 //获取枚举控件 Prope ...

  4. NX二次开发-Block UI C++界面Face Collector(面收集器)控件的获取(持续补充 )

    Face Collector(面收集器)控件的获取 NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_obj.h> UF_initialize() ...

  5. NX二次开发-Block UI C++界面Specify Point(指定点)控件的获取(持续补充)

    Specify Point(指定点)控件的获取 NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_ui.h> UF_initialize(); / ...

  6. NX二次开发-Block UI C++界面Object Color Picker(对象颜色拾取器)控件的获取(持续补充)

    Object Color Picker(对象颜色拾取器)控件的获取 NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_obj.h> UF_init ...

  7. NX二次开发-Block UI C++界面(表达式)控件的获取(持续补充)

    Expression(表达式)控件的获取 NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_modl.h> UF_initialize(); // ...

  8. NX二次开发-Block UI C++界面Body Collector(体收集器)控件的获取(持续补充)

    Body Collector(体收集器)控件的获取 NX9+VS2012 #include <uf.h> #include <uf_obj.h> UF_initialize() ...

  9. NX二次开发-UFUN文件选择对话框UF_UI_create_filebox

    NX11+VS2013 #include <uf.h> #include <uf_ui.h> UF_initialize(); //文件选择对话框 char sPromptSt ...

随机推荐

  1. 手撸了一个starter,同事直夸我666~

    Spring Boot starter原理 Spring Boot 将常见的开发功能,分成了一个个的starter,这样我们开发功能的时候只需要引入对应的starter,而不需要去引入一堆依赖了!st ...

  2. 【python】Leetcode每日一题-森林中的兔子

    [python]Leetcode每日一题-森林中的兔子 [题目描述] 森林中,每个兔子都有颜色.其中一些兔子(可能是全部)告诉你还有多少其他的兔子和自己有相同的颜色.我们将这些回答放在 answers ...

  3. 用PS给视频磨皮美颜

    无意间找到的,但是一个10分钟的视频渲染了我一天的时间,但是效果是不错的 参考视频链接 https://www.bilibili.com/video/BV1b7411m74e 视频中涉及的添加插件链接 ...

  4. java之I/O流

    I/O流的使用情况多种多样,首先它的数据源就可能是文件.控制台.服务器等,它的单位可能是按字节.按字符.按行等.为了涵盖所有的可能,java类库中创建了大量的类,如此多的类让我们在使用时感觉有点难以选 ...

  5. 操作系统中的进程同步与Window中利用内核对象进行线程同步的关系

    操作系统中为了解决进程间同步问题提出了用信号量机制,信号量可分为四种类型分别是互斥型信号量,记录型信号量,AND型信号量,信号量集. 互斥型信号量 互斥型信号量是资源数量为1的特殊的记录型信号量.表示 ...

  6. Jenkins 基础篇 - 基础设置

    站点设置 刚搭建好 Jenkins 环境,你还需要做一些简单设置,让我们的 Jenkins 看起来是这么一回事,特别是你要用于生产环境的时候.首先就是域名配置,如果你为 Jenkins 服务分配了一个 ...

  7. 墙裂推荐一波mysql学习资源

    在日常工作与学习中,无论是开发.运维.测试,还是架构师,数据库是一门必不可少的"必修课", 也是必备的涨薪神器.在互联网公司中,开源数据库用得比较多的当属 MySQL 了. 但my ...

  8. ES6学习-4 解构赋值(1)数组的解构赋值

    解构赋值是ES6很大的一个提升,为我们带来了很多方便,但用不好,会使程序的可读性变差,所以用时要注意,尽量保持程序的易读性. 数组解构赋值 在JS没有支持解构赋值之前,我们声明几个变量并赋值通常都是像 ...

  9. Java·Maven的安装与配置

    阅文时长 | 0.58分钟 字数统计 | 937.6字符 主要内容 | 1.引言&背景 2.Maven的下载与安装 3.Maven全局配置 4.Settings.xml文件的配置 5.远程仓库 ...

  10. 微服务&#183;API文档

    阅文时长 | 3.92分钟 字数统计 | 2754.05字符 主要内容 | 1.什么是API文档 2.API文档的使用 3.声明与参考资料 『微服务·API文档』 编写人 | SCscHero 编写时 ...