Xamarin.Android活动的生命周期
一、前言
用过Android手机的人一定会发现一种现象,当你把一个应用置于后台后,一段时间之后在打开就会发现应用重新打开了,但是之前的相关的数据却没有丢失。可以看出app的“生命”是掌握在系统手上的,而不像Windows上开发的程序。
二、活动的生命周期
这里我们借助一张图帮助我们理解:

当然很多人现在还看不懂这张图,下面我们会逐一介绍:
1.OnCreate
这个方法是打开活动后第一个执行的事件,当然也是我们必须重写的一个方法,其中它大致负责如下的事情:
l 创建视图
l 初始化变量
l 将静态变量绑定到列表
OnCreate拥有一个Bundle类型的参数bundle,这个参数至关重要,因为我们知道应用的生命周期不归自己管,所以就意味随时可能都会被终止,
所以我们就要能够保存这中间用户操作的数据,并在下次打开后能够恢复回去,而这里的bundle参数就是用来将上一个实例中保存的数据传递进来,
从而恢复用户上次的状态。下面的代码简单的演示了如何从bundle中获取数据:
protected override void OnCreate(Bundle bundle)
{
base.OnCreate(bundle); string extraString;
bool extraBool; if (bundle != null)
{
intentString = bundle.GetString("myString");
intentBool = bundle.GetBoolean("myBool");
}
SetContentView(Resource.Layout.Main);
}
当OnCreate结束后,紧接着执行OnStart方法。
2.OnStart
OnStart将在OnCreate后由系统调用,该方法一般只有在需要在视图出现之前执行特地的任务,比如更新视图中显示的值。在该方法完毕之后将执行OnResume方法。
3.OnResume
当活动准备开始与用户交互时会触发该方法,一般只会在需要执行以下的操作时才重写该事件:
l 开始动画
l 开始监听GPS更新
l 显示一些相关的提示和对话框
l 注册广播监听
作为演示,下面是初始化照相机的代码:
public void OnResume()
{
base.OnResume(); if (_camera==null)
{
// 初始化
}
}
OnResume非常重要,特别是在触发OnPause后。用户又切回应用,那么就需要OnResume进行恢复。所以接着就是OnPause事件。
4.OnPause
当活动被切换到后台时将触发该方法,一般我们需要在该事件做如下的事情:
l 保存用户未提交的数据
l 关闭或清除引用的资源
l 注销广播
l 如果存在正在显示的提示或者对话框,则必须利用.Dismiss()进行清除。
作为演示,下面的代码将把照相机资源进行释放:
public void OnPause()
{
base.OnPause(); if (_camera != null)
{
_camera.Release();
_camera = null;
}
}
5.OnStop
当该活动长时间没有在显示给用户下就会触发,一般会由以下原因触发:
l 当一个新的活动打开,并覆盖该活动时
l 一个已存在的活动切换到前台时
l 活动被销毁时
OnStop不是每次都会被执行,如果内存低下时,系统将不会执行该事件,而是直接关闭该应用,所以大家在OnPause事件中就要保存好所以的参数等等。而不能依赖该事件。
6.OnDestroy
该事件是整个活动生命周期中最后一个,但是很多情况下并不会执行到这个事件,所以很少重写该方法。
7.OnRestart
当用户通过Home按钮将该用户切换到后台,并在之后又打开该应用则会触发该事件。一般也很少重写该方法。
小节:
通过上面的介绍,我们可以明白活动中不是所有的事件都是有用的,其中比较常用的是OnCreate,OnResume,OnPause当然下面还会介绍专门用来保存用户状态的事件。
三、生命周期中状态管理
首先我们先用一张图来形容:

通过这张图我们可以看出,在应用从恢复到销毁过程中将会触发onSaveInstanceState方法,而在应用打开后则会触发onRestoreInstanceState方法。下面我们通过一个实际的例子来说明:
我们先通过一个简单的例子来揭示,如果我们不保存当前用户的状态会出现什么情况:
首先新建一个Android项目,然后打开Main.axml,拖拽一个Text(Large),并在下方拖拽一个Button,设置Button的Text为add,然后生成一遍。
打开MainActivity.cs文件,并写入如下代码:
[Activity(Label = "Activity_Liftcycle", MainLauncher = true, Icon = "@drawable/icon")]
public class MainActivity : Activity
{
int count = ; private TextView tv; protected override void OnCreate(Bundle bundle)
{
base.OnCreate(bundle);
SetContentView(Resource.Layout.Main); tv = FindViewById<TextView>(Resource.Id.textView1);
tv.Text = count.ToString();
Button btn = FindViewById<Button>(Resource.Id.button1);
btn.Click += (e, s) =>
{
count++;
tv.Text = count.ToString();
};
}
}
这里不用解释,大家也知道,其实就是一个累加。现在我们F5运行,然后点击几次Add之后如下所示:

然后我们选择模拟器,按下 Ctrl + F12 是不是发现模拟机翻转了,但是你也会发现数字变成了1:

如果你是在使用一个app,翻转之后出现这个样子,你一定会非常奇怪。当然你可能会想到使用静态变量,但是你考虑过一个实际情况没,
保存一个还好,如果很多呢。那会消耗更多的内存,而且也没有意义。所以这里我们就需要重写上面的OnSaveInstanceState方法,以
便保存当前用户的数据,下面将代码修改如下:
[Activity(Label = "Activity_Liftcycle", MainLauncher = true, Icon = "@drawable/icon")]
public class MainActivity : Activity
{
int count = ; private TextView tv; protected override void OnCreate(Bundle bundle)
{
base.OnCreate(bundle);
SetContentView(Resource.Layout.Main); //如果存在则恢复之前的状态
if (bundle != null)
{
count = bundle.GetInt("_count");
} tv = FindViewById<TextView>(Resource.Id.textView1);
tv.Text = count.ToString();
Button btn = FindViewById<Button>(Resource.Id.button1);
btn.Click += (e, s) =>
{
count++;
tv.Text = count.ToString();
};
} protected override void OnSaveInstanceState(Bundle outState)
{
base.OnSaveInstanceState(outState);
//保存当前状态
outState.PutInt("_count", count);
}
}
我们接着点击add:

然后翻转:

还有一个OnRestoreInstanceState也可以用来恢复状态,只是它会在OnStart之后执行。意味着它是在所有初始化完成之后进行的,而该方法的参数与OnCreate中的参数是一致的,所以不是常用该方法来恢复状态。
Xamarin.Android活动的生命周期的更多相关文章
- Android活动的生命周期
掌握活动的生命周期对任何Android开发者来说都非常重要,当你深入理解活动的生命周期之后,就可以写出更加连贯流畅的程序. -------------------------------------- ...
- android 活动的生命周期
掌握活动的生命周期非常重要,因为一个正常的android应用,会有很多的活动,如何在这些活动之间进行切换.数据的交互等,就经常会用到活动的生命周期这一块的知识.可以说,只要掌握了活动的生命周期,才能更 ...
- .NET跨平台开发之Xamarin.Android介绍与生命周期【2】
前言 不同于IOS,Xamarin在Visual Studio中针对Android,可以很直接的去设计使用者界面,在本系列中,子浩会针对Android目录结构以及基本控制项进行介绍,包括TextVie ...
- 记不住的Android活动的生命周期
Activity基类定义了管理一个互动的生命周期的一系列事件. Activity生命周期的一系列事件onCreate()——当前活动首次被创建时使用.onStart()——当前活动对用户可见时调用.o ...
- android ——活动的生命周期
在其生命周期内,activity在运行.暂停和停止三种可能的状态间进行转换,不同状态之间互相转换的时候的调用不同的方法,重写这些方法就能在活动切换,被销毁时保存或传输数据,在被启动.被切换出来时接收数 ...
- Android笔记——活动的生命周期
一.活动的重要性 掌握活动的生命周期对任何 Android 开发者来说都非常重要,当你深入理解活动的生命周期之后,就可以写出更加连贯流畅的程序,并在如何合理管理应用资源方面,你会发挥的游刃有余.你的应 ...
- Android学习笔记(五)——活动的生命周期
//此系列博文是<第一行Android代码>的学习笔记,如有错漏,欢迎指正! 为了能写出流畅连贯的程序,我们需要了解一下活动的生命周期. 一.返回栈 Android 中的活动是可以层叠的. ...
- Android studio教程:[5]活动的生命周期
想要学好安卓开发,就必须理解安卓软件的生命周期,明白一个活动的创建.启动.停止.暂停.重启和销毁的过程,知道各个阶段会调用什么函数进行处理不同的情况,这里我就通过一个简单的例子让大家明白一个活动的生命 ...
- Android基础知识05—活动的生命周期
------ 活动的生命周期 ------ Android是使用任务Task来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合.每当启动一个活动 ,他就会在返回栈中入栈,并处于栈顶位置.而每当我们按 ...
随机推荐
- 关于几个主流语音SDK的接入问题
这两周都在忙着游戏上线还有接入游戏语音,两周分别接了腾讯语音和百度语音!!! 关于腾讯语音的一些问题 由于发现腾讯语音的在录完音频后的数据是编过码的所以出现了一些问题: *不能解码(腾讯方不提供解码算 ...
- C++实现线程安全的单例模式
在某些应用环境下面,一个类只允许有一个实例,这就是著名的单例模式.单例模式分为懒汉模式,跟饿汉模式两种. 首先给出饿汉模式的实现 template <class T> class sing ...
- 【深入浅出jQuery】源码浅析--整体架构
最近一直在研读 jQuery 源码,初看源码一头雾水毫无头绪,真正静下心来细看写的真是精妙,让你感叹代码之美. 其结构明晰,高内聚.低耦合,兼具优秀的性能与便利的扩展性,在浏览器的兼容性(功能缺陷.渐 ...
- Asp.Net MVC中使用StreamReader读取“Post body”之应用场景。
场景:有三个市场(Global.China.USA),对前台传过来的数据有些验证需要细化到每个市场去完成. 所以就出现了基类(Global)和派生类(China.USA) 定义基类(Global)Pe ...
- Web APi之认证(Authentication)两种实现方式【二】(十三)
前言 上一节我们详细讲解了认证及其基本信息,这一节我们通过两种不同方式来实现认证,并且分析如何合理的利用这两种方式,文中涉及到的基础知识,请参看上一篇文中,就不再叙述废话. 序言 对于所谓的认证说到底 ...
- Swift enum(枚举)使用范例
//: Playground - noun: a place where people can play import UIKit var str = "Hello, playground& ...
- BPM生产安全管理解决方案分享
一.方案概述生产安全管理是企业生产管理的重要组成部分,组织实施好企业安全管理规划.指导.检查和决策,保证生产处于最佳安全状态是安全管理的重要内容和职责.H3 BPM企业生产安全管理解决方案是一套专门为 ...
- android SystemServer.java启动的服务。
EntropyService:熵(shang)服务,用于产生随机数PowerManagerService:电源管理服务ActivityManagerService:最核心服务之一,Activity管理 ...
- 关于Genymotion下载比较慢的解决办法
Genymotion号称Android模拟器中运行最快的,但是服务器在国外,Android镜像下载起来那个速度就不想说了. Add new device后下载速度太慢了,容易失败 先登录,然后add, ...
- GitHub管理代码-随笔
公司一直用的SVN进行项目管理,平时便自己折腾了下Git,这里做下GitHub的最简单的记录... 在git上创建仓库等就免谈了,网上也有好多教程,直接从创建之后记录: 在github的readme文 ...