C#变量类型
在C#语言中,我们把变量分为七种类型,它们分别是:静态变量(static varibles),非静态变量(instance variables),数组元素(array elements),值参数(value parameters),引用参数(reference parameters),输出参数(output parameters),还有局部变量(local variables)。看下面的例子:
class A
{
public static int x;
int y;
void F(int[] v,int a,ref int b,out int c){
int i=1;
c=a+b++;
}
}
在上面的变量声明中,x是静态变量,y是非静态变量,v[0]是数组元素,a是值参数,b是引用参数,c是输出参数,i是局部变量。
静态变量
带有"static"修饰符声明的变量称为静态变量。一旦静态变量所属的类被装载,直到包含该类的程序运行结束时它将一直存在。静态变量的初始值就是该变量类型的默认值。为了便于定义赋值检查,静态变量最好在定义时赋值。如:
static int a=0;
非静态变量
不带有"static"修饰符声明的声明称为实例变量。如:
int a;
针对类中的非静态变量而言,一旦一个类的新的实例被创建,直到该实例不再被应用从而所在的空间被释放为止,该非静态变量将一直存在。同样鉴于定义赋值检查,一个类的非静态变量也应该在初始化时赋值。
结构中的非静态变量随着结构的存在而存在。也就是说,当一个结构类型的变量存在或结束时,该结构类型中的变量也随之存在和结束。同样的,结构中的实例变量会随着结构类型变量的初始化而被初始化,如果该结构类型变量定义时未被赋值,那么其中的实例变量也不会被赋值。
数组元素
数组元素也是变量的一种,该变量随着数组实例的存在而存在。每一个数组元素的初始值是该数组元素类型的默认值。同样鉴于定义赋值检查,数组元素最好在初始时被赋值。
局部变量
局部变量是指在一个独立的程序块,一个for语句,switch语句、或者using语句中声明的变量,它只在该范围中有效。当程序运行到这一范围时,该变量即开始生效,程序离开时变量就失效了。
与其它几种变量类型不同的是,局部变量不会被自动初始化,所以也就没有默认值。在进行赋值检查的时候,局部变量被认为没有被赋值。
在局部变量的有效范围内,在变量的定义以前就使用是不合法的,比如:
for(int i=0;i<10;i++){
int num=a; //非法,因为局部变量a还没有定义
int a;
int b=a; //正确
}
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