含义:为用户动作提供响应就是事件处理。

Android提供了强大的事件处理机制:基于监听的事件处理、基于回调的事件处理。

一、基于监听的事件处理

监听的处理模型主要涉及三类对象

》Event Source(事件源):事件发生的场所,通常就是各个组件,按钮啥的

》Event(事件):事件封装了界面的组件上发生的特定事情(通常就是一次用户操作)

》Event Listener(事件监听器):负责监听事件源发生的事件,对各种事件作出相应的响应

Android的事件处理机制是一种委派式(Delegation)事件处理方式:普通组件将整个事件处理委托给特定的事件监听器对象;

事件源发生指定的事件时,通就知所委托的事件监听器,由事件监听器来处理这个事件。

任何界面组件都可以作为事件源;事件的产生由Android系统生成;实现事件监听器是整个事件处理的核心。

二、基于回调的事件处理

回调的处理模型:

事件源和事件监听器是统一的,当事件源发生特定事件之后,该事件还是由事件源本身负责处理,组件自己特定的方法将会负责处理该事件。

为了实现回调机制的事件处理,Android为所有的组件都提供了一些事件处理的回调方法,继承组件类,并重写该类的事件处理方法即可。

以View类为例:包含如下方法:

public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
当用户在组件上按下按键时触发
public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event)
当用户在组件上松开按键时触发
public boolean onKeyShortcut(int keyCode, KeyEvent event)
当一个键盘快捷键事件发生时触发该方法

基于回调的事件传播:

基于回调的事件处理方法都有一个Boolean类型的返回值

》如果返回true,表明已经完全处理该事件,该事件不会传播出去

》如果返回false,表明并未完全处理该事件,该事件会传播出去

Android事件处理的更多相关文章

  1. Android 事件处理

    目的:通过全面的分析Android的鼠标和键盘事件.了解Android中如何接收和处理键盘和鼠标事件,以及如何用代码来产生事件. 主要学习内容: 1. 接收并处理鼠标事件:按下.弹起.移动.双击.长按 ...

  2. Android零基础入门第33节:Android事件处理概述

    原文:Android零基础入门第33节:Android事件处理概述 通过对Android基本组件的学习,也有接触少部分Android的事件处理,比如按钮的点击事件.选框的状态切换事件. 一.Andro ...

  3. android事件处理之基于监听

    Android提供了了两种事件处理方式:基于回调和基于监听. 基于监听: 监听涉及事件源,事件,事件监听器.用注册监听器的方法将某个监听器注册到事件源上,就可以对发生在事件源上的时间进行监听. 最简单 ...

  4. Android事件处理机制

    包括监听和回调两种机制. 1. 基于监听的事件处理: 事件监听包含三类对象,事件源,事件,事件监听器.Android的事件处理机制是一种委派式(Delegation)事件处理方式:普通组件(事件源)将 ...

  5. Android事件处理--读书笔记

    2013-12-28 17:57:17 1. Android提供了两种方式的事件处理:基于回调和基于监听的事件处理: 1.1 对基于监听的事件处理而言,主要做法是为Android界面组件绑定特定的事件 ...

  6. Android事件处理概述

    不管是桌面应用还是手机应用程序,面对最多的就是用户,经常需要处理的就是用户的动作——也就是需要为用户动作提供响应,这种为用户动作提供响应的机制就是事件处理. Android提供了强大的事件处理机制,包 ...

  7. android事件处理概括

    什么是事件处理? 事件处理就是针对用户的一些特定操作,进行相对应的回馈.时间处理也是程序开发中的人机交互的一个非常重要的体现.事件处理中,事件源是事件的起始位. 一.事件处理三要素 事件源——事件—— ...

  8. Android事件处理的2种方式:监听器与回调

    android组件的事件处理有2种方式: 1.基于监听器的事件处理方式:先定义组件,然后为组件设定监听器. 详见http://blog.csdn.net/jediael_lu/article/deta ...

  9. Android——事件处理模型一(基于回调机制的事件处理)(转)

    Android平台的事件处理机制有两种,一种是基于回调机制的,一种是基于监听接口的,现介绍第一种:基于回调机制的事件处理.Android平台中,每个View都有自己的处理事件的回调方法,开发人员可以通 ...

随机推荐

  1. Unity3D打Box游戏

    先学习一些基本的脚本实现: 1.动态创建物体.默认位置是(0,0)位置 GameObject goNew = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube ...

  2. java杂记——数组拷贝

    这里介绍两种java提供的数组拷贝方法: (1)Arrays提供的copyOf(T src, T desLength)和copyOfRange(T src, int from, int to) (2) ...

  3. visibility和display的异同

    都有隐藏节点的作用. visibility:hidden; display:none; (1)visibility 规定了元素是否可见,即使不可见也会占用上面的空间,在这里就是在指它与display的 ...

  4. 【转】Linux终端下 dstat 监控工具

    转自https://linux.cn/article-3215-1.html dstat 是一个可以取代vmstat,iostat,netstat和ifstat这些命令的多功能产品.dstat克服了这 ...

  5. Loadrunner在场景中添加多个负载机报错:Action.c(38): Error -26488: Could not obtain information about submitted解决方法

    Error -26488: Could not obtain information about submitted file "E:\.jpg": _stat32 rc=-1, ...

  6. Loadrunner中百分比模式和Vuser模式

    从百分比模式切换到Vuser模式后,多个脚本时候,每个脚本的比例仍然维持不变: 切换到Vuser模式后: 如果在场景执行过程中需要动态添加Vuser,只能在Vuser模式下执行场景 如果需要执行“组” ...

  7. HTML轉PDF - 使用Pechkin套件

    剛好跟人討論到HTML轉PDF需求,便對工具進行簡單評估以備不時之需. 網路上比較多人推的是WkHtmlToPdf,如果是用.NET開發,已經有人包成NuGet套件,直接搜尋pechkin就可找到,它 ...

  8. Linux解压文件

    zip: 解压:unzip filename 解压到tmp文件夹:unzip filename.zip -d /tmp 查看压缩文件而不解压:unzip filename.zip -v tar.gz: ...

  9. H5移动前端性能优化

    在移动端,因手机的配置和3/4G网络的原因,从两个方面解决性能优化问题,1.加载不超过3秒,用loading或者资源不要超过1M.2.渲染速度. 基于以上两个方面,所有影响首屏加载和渲染的代码应在处理 ...

  10. git 基础使用

    1: 安装客户端 2: 注册使用github 3: 具体操作 3-1: 右键打开:git bash here 执行 ssh-keygen -t rsa -C "youremail@examp ...