描述

一个房间里有n盏灯泡,一开始都是熄着的,有1到n个时刻,每个时刻i,我们会将i的倍数的灯泡改变状态(即原本开着的现将它熄灭,原本熄灭的现将它点亮),问最后有多少盏灯泡是亮着的。

提示

范围:40%的数据保证,n<=maxlongint

100%的数据保证,n<=10^200

**********************************************************************

1.编个小程序,打表(1-30),可以看出规律         f(n)=sqrt(n)的下界。

2.思考如何求大整数的根号:两种思路:迭代法,例如二分法、牛顿迭代等;

打点法:精确计算,一步到位。笔算开平方法,我二姐教过我。真是太好了。

我只想简单说个大概:

i。从后往前,隔两位点一个小数点

ii。从前往后,试商,做差,落下来

3.打点法肯定速度非常快O(200*100)的复杂度:根最大是100位,每求一位最多200位的操作。这个过程需要用到大数乘法、减法、移位。

4.最后一点,在编大数运算时最好按照位数固定进行运算,这样虽然牺牲了一点效率,但可读性好、易于实现。

5.要背下来大数运算,不要只会抄scl,唯有如此,方能随用随写,剑心合一。

#include<iostream>
#include<string.h>
#include<stdio.h>
using namespace std;
#define size 205
int n[205], ni;
int ans[205];
int now[205];
int two[205];
int mu[205];
void getTwo(){//two=(ans*2)<<1;
	memset(two, 0, sizeof(two));
	int i;
	for (i = 0; i < size; i++){
		two[i] += (ans[i] << 1);
		two[i + 1] = two[i] / 10;
		two[i] %= 10;
	}
	for (i = size - 2; i >= 0; i--)
		two[i + 1] = two[i];
}
void getNow(){
	int i;
	for (i = size - 3; i >= 0; i--){
		now[i + 2] = now[i];
	}
	now[1] = n[ni--];
	now[0] = n[ni--];
}
void mul(int k){//mu=two_k*k
	memset(mu, 0, sizeof(mu));
	int i;
	for (i = 0; i < size; i++){
		mu[i] += two[i] * k;
		mu[i + 1] = mu[i] / 10;
		mu[i] %= 10;
	}
}
int cmp(){//now-mu
	int i;
	for (i = size - 1; i >= 0; i--)
	if (now[i] != mu[i])
		return now[i] - mu[i];
	return 0;
}
void sub(){//now-mu
	int i;
	for (i = 0; i < size - 1; i++){
		now[i] -= mu[i];
		if (now[i] < 0){
			now[i + 1]--;
			now[i] += 10;
		}
	}
}
void getAns(){
	int i;
	for (i = size - 2; i >= 0; i--){
		ans[i + 1] = ans[i];
	}
	for (i = 9; i >= 0; i--){
		two[0] = i;
		mul(i);
		if (cmp() >= 0){
			ans[0] = i;
			sub();
			return;
		}
	}
}
void go(){
	while (ni >= 0){
		getTwo();
		getNow();
		getAns();
	}
}
int main(){
	freopen("in.txt", "r", stdin);
	char a[205];
	int i;
	for (i = 0; a[i]; i++);
	ni = i;
	memset(n, 0, sizeof(n));
	for (i = 0; i < ni; i++)
		n[i] = a[ni - 1 - i] - '0';
	if ((ni & 1) == 0)ni--;
	memset(ans, 0, sizeof(ans));
	memset(now, 0, sizeof(now));
	go();
	for (i = size - 1; ans[i] == 0; i--);
	for (; i >= 0; i--)cout << ans[i];
	return 0;
}

vijos-1447 开关灯泡-大整数开方算法的更多相关文章

  1. 【老鸟学算法】大整数乘法——算法思想及java实现

    算法课有这么一节,专门介绍分治法的,上机实验课就是要代码实现大整数乘法.想当年比较混,没做出来,颇感遗憾,今天就把这债还了吧! 大整数乘法,就是乘法的两个乘数比较大,最后结果超过了整型甚至长整型的最大 ...

  2. vijos - P1447开关灯泡 (大数模板 + 找规律 + 全然数 + python)

    P1447开关灯泡 Accepted 标签:CSC WorkGroup III[显示标签] 描写叙述 一个房间里有n盏灯泡.一開始都是熄着的,有1到n个时刻.每一个时刻i,我们会将i的倍数的灯泡改变状 ...

  3. 【vijos】1447 开关灯泡(高精度+特殊的技巧)

    https://vijos.org/p/1447 一开始想了想似乎只想到了与约数个数有关,即约数个数为奇数那么显然是亮的. 竟然没想到完全平方数..sad.. 在正因子中,只有完全平方数的正因子才是奇 ...

  4. 大整数算法[11] Karatsuba乘法

    ★ 引子         前面两篇介绍了 Comba 乘法,最后提到当输入的规模很大时,所需的计算时间会急剧增长,因为 Comba 乘法的时间复杂度仍然是 O(n^2).想要打破乘法中 O(n^2) ...

  5. 大整数算法[09] Comba乘法(原理)

    ★ 引子          原本打算一篇文章讲完,后来发现篇幅会很大,所以拆成两部分,先讲原理,再讲实现.实现的话相对复杂,要用到内联汇编,要考虑不同平台等等. 在大整数计算中,乘法是非常重要的,因为 ...

  6. C# 基于大整数类的RSA算法实现(公钥加密私钥解密,私钥加密公钥解密)

    但是C#自带的RSA算法类RSACryptoServiceProvider只支持公钥加密私钥解密,即数字证书的使用. 所以参考了一些网上的资料写了一个RSA的算法实现.算法实现是基于网上提供的一个大整 ...

  7. [转]大整数算法[11] Karatsuba乘法

    ★ 引子         前面两篇介绍了 Comba 乘法,最后提到当输入的规模很大时,所需的计算时间会急剧增长,因为 Comba 乘法的时间复杂度仍然是 O(n^2).想要打破乘法中 O(n^2) ...

  8. 从大整数乘法的实现到 Karatsuba 快速算法

    Karatsuba 快速乘积算法是具有独特合并过程(combine/merge)的分治算法(Karatsuba 是俄罗斯人).此算法主要是对两个整数进行相乘,并不适用于低位数(如 int 的 32 位 ...

  9. 算法笔记_034:大整数乘法(Java)

    目录 1 问题描述 2 解决方案 2.1 蛮力法   1 问题描述 计算两个大整数相乘的结果. 2 解决方案 2.1 蛮力法 package com.liuzhen.chapter5; import ...

随机推荐

  1. JavaScript中产生标识符方式的演变

    本文记录下JS中产生标示符方式的演变,从ES5到ES6,ES5及其之前是一种方式,只包含两种声明(var/function),ES6则增加了一些产生标识符的关键字,如 let.const.class. ...

  2. raspberry pi2 智能小车源码及测试视频

    作者:XIAOBO QQ:463431476 转载请注明作者Python 源代码 import RPi.GPIO as GPIO  #human-computer-interaction import ...

  3. 为什么没有MMU的处理器无法安装操作系统?

    所谓的处理器就是计算机的核心运算硬件,现在使用windows操作系统的用户使用的机器之中的处理器多数都是X86内核,而实际之上很多时候我们用户都是会在心目之中把一个处理器和其运行的特定操作系统挂钩,之 ...

  4. position&containing block

    一.包含块(Containing Block) 要讲position,首先就涉及到一个概念:包含块. 1.包含块介绍 包含块简单理解就是一个定位参考块,就是"大盒子里套小盒子"中那 ...

  5. 再不写,我怕就再也不写了-LAMP基础

    hi 经历了4天大餐的洗礼,整个人都思密达了...昨天的懒,是没有原因的懒,总之就是该提笔了亲 1.Ubuntu下的LAMP配置 -----Ubuntu基础知识----- ----管理员权限 出于安全 ...

  6. 又是周六了-MySQL特训

    hi 又是周六,又是磨蹭个一上午~午饭后开始吧 1.MySQL -----子查询与连接(三)----- ----使用INSERT...SELECT插入记录 --数据库内容的英文版本 由于我的WAMP中 ...

  7. python中if __name__ == "__main__":用法解析

    __name__: __name__作为模块的内置属性,简单点说呢,就是.py文件的调用方式. __main__: 如果__name__等于"__main__"就表示是直接执行. ...

  8. save(),saveorupdate()还有marqe()

    所有这三个方法,也就是save().saveOrUpdate()和persist()都是用于将对象保存到数据库中的方法,但其中有些细微的差别.例如,save()只能INSERT记录,但是saveOrU ...

  9. JAVA代码中加了Try...Catch的执行顺序

    public static String getString(){ try { //return "a" + 1/0; return "a"; } catch ...

  10. UNITY 2D入门基础教程

    Unity4.3增加了原生的2D开发环境,新建项目时选2D http://blog.1vr.cn/?p=1422