MVP 也就是Model View Presenter模式,是建立一个工程的一种模式。

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以下只是基于这个贴子中的例子来说。。只是非常初级的用法和理解

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Model             UI数据层   存放数据,数据更新,获得的方法

View                UI接口   UI层显示  对于一些UI控件的显示方法

Presenter        UI层的逻辑实现 就是将view和model中的数据结合起来,包含model类,通过参数的方法

将model层的数据传入view的函数里面。

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实现了以上那些interface和class后,通过新建一个类,implements view,  重载view中的方法, 具体实现方法,实现UI层控件的显示。

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例子分析

本工程建立了

buttonlisten interface, viewinterface , model class ,presenter class, 和应用这些类的大BOSS 实现view的类 hello  class.

1,新建一个view interface ,用于控制UI上 TextView显示的text(会在presenter中将model的数据传进去),和Button 的监听器和显示的text。

package com.example.myapplication2.app;

/**
* Created by XJ on 2014/5/1.
* 界面UI接口
*/
public interface view {
public void setMess(String Name,String Motto);//在UI的textview中显示数据
public void setClickText(String clickText);//在BUTTON中显示提示信息
public void setClickHappen(buttonlisten listen );//为BUTTON绑定监听器,BUTTON实现的功能 }

(其中由于有对于button实现的监听,所以需要一个buttonlisten的接口 。。觉得这样很别扭。。有什么更好的方法吗?还是我理解有问题。。?)

package com.example.myapplication2.app;

/**
* Created by XJ on 2014/5/2.
* 接口。用于事件监听
*/
public interface buttonlisten {
public void click();//在presenter中传入按键事件,需要用到的数据
}

2.新建一个model class ,用于存入工程的数据和获取数据的方法(在我引用的例子里好像没有model类。。。借鉴的例子),然后presenter
会用到这个类,来将数据结合到view中

package com.example.myapplication2.app;

/**
* Created by XJ on 2014/5/1.
* 整个工程的数据存放类
*/
public class model
{
private final String name="I";
private final String motto=" have clicked it ! ";
private final String tip="click me!";//button 上显示的提示 //获取数据的方法
public String GetName(){return name;}
public String GetMotto(){return motto;}
public String GetTip(){return tip;} }

3.新建一个presenter class 用于结合model和view,在构造函数中调用bind函数,bind函数中将model的数据做为参数传进去
,然后到实现类中实现。

package com.example.myapplication2.app;

/**
* Created by XJ on 2014/5/1.
* 在presenter中实现把model层的信息放入界面
*/
public class presenter {
view myView; presenter(view inView)
{
bind(inView);//传入要实现的view
}
void bind(view inView)//将数据与view结合起来
{
final model myModel=new model();//定义一个数据类
myView=inView;
myView.setClickHappen(new buttonlisten() {
public void click()//按钮事件的核心
{
myView.setMess(myModel.GetName(),myModel.GetMotto());//实现在onclick中
}
}
);
myView.setClickText(myModel.GetTip());//会到实现类中将对应的方法实现
myView.setMess("button is"," unclicked");//会到实现类中将对应的方法实现,一开始设置textview中的信息,也可不要
} }

4.hello class 这个类继承了view接口,用来具体实现view接口,定义相应的控件,将这个view传入到presenter中,通过presenter的构造函数的bind方法实现方法的调用,在presenter接收了model相应的参数后,会返回到
hello(由于继承了view)里找到对应的重载方法,然后实现。

package com.example.myapplication2.app;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.ActionBarActivity;
import android.view.Menu;
import android.view.MenuItem;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView; //这个类通过 生成 view presenter model 来实现一个应用
public class hello extends ActionBarActivity implements view{     Button button;
    TextView textview;
    buttonlisten myListener;//用于实现监听,
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.mainxml);
        button = (Button) findViewById(R.id.button);
        textview  = (TextView) findViewById(R.id.textview);
         new presenter(this);
        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {//点击按钮才会触发
            public void onClick(View arg0) {
                myListener.click();
            }
        });
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    ///////////////这现就是实现view中的方法的重载。。我觉得是控件与方法的联系
    @Override
    public void setClickText(String clickText) {
            button.setText(clickText);
    }     @Override
    public void setMess(String  s,String ss) {
             textview.setText(s+" "+ss );
    }
    @Override
    public void setClickHappen(buttonlisten Listener ) {
        myListener=Listener;
    }
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    @Override
    public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
        // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present.
        getMenuInflater().inflate(R.menu.hello, menu);
        return true;
    }     @Override
    public boolean onOptionsItemSelected(MenuItem item) {
        // Handle action bar item clicks here. The action bar will
        // automatically handle clicks on the Home/Up button, so long
        // as you specify a parent activity in AndroidManifest.xml.
        int id = item.getItemId();
        if (id == R.id.action_settings) {
            return true;
        }
        return super.onOptionsItemSelected(item);
    }
}

=============================================================================以上就是本人写的例子。。

一开始真的觉得挺难理解的,直到意识到hello类才是具体实现的,(因为和之前做windows phone的那个工程有些不太一样,好像那里不是这样子实现的,但也有model,view差不多的东西。。好吧,那个我也是一知半解。。)在这个类里才有真正的控件和界面,真心觉得创建这种模式的人很了不起,终于有点体会编程也是一种艺术,程序猿也是艺术家了!

对于那个listen还是有点困惑,总觉得这样有点怪怪的,有事件都要通过它来改吗?有更直接的方法吗?自己乱七八糟地试不出来。。。

这些还都只是个人理解。。不知道有没体会到真谛。。还是totally理解错了呢??

第一次写这种解释的东东,也不知道能不能看懂。。。。。。凑合着理解吧,我已经修改很多次了,这里好像不能直接贴图片。。真是不好。。

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我写的这个例子的下载地址。。。 
用android studio 写的。。好像是不能在eclipse打开的。。好像是。。而已。。

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老师给的资料

http://magenic.com/BlogArchive/AnMVPPatternforAndroid 解释得挺好的。。但还是例子最实在。。一开始不知道有例子时,就晕在里面了。。

一个例子//就是参照这个例子写的

另一个例子

http://blog.nilenso.com/blog/2013/09/10/android-native-mvp/(这两个没怎么看)

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1、模型与视图完全分离,我们可以修改视图而不影响模型。
  2、可以更高效地使用模型,因为所有的交互都发生在一个地方 —— Presenter内部。
  3、我们可以将一个Presener用于多个视图,而不需要改变Presenter的逻辑。这个特性非常的有用,因为视图的变化总是比模型的变化频繁。
  4、如果我们把逻辑放在Presenter中,那么我们就可以脱离用户接口来测试这些逻辑(单元测试)。

  MVP的缺点

  由于对视图的渲染放在了Presenter中,所以视图和Persenter的交互会过于频繁。还有一点需要明白,如果Presenter过多地渲染了视图,往往会使得它与特定的视图的联系过于紧密。一旦视图需要变更,那么Presenter也需要变更了。比如说,原本用来呈现Html的Presenter现在也需要用于呈现PDF了,那么视图很有可能也需要变更。

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