Cube Mapping
Cube map技术说到底就是用一个虚拟的立方体(cube)包围住物体,眼睛到物体某处的向量eyevec经过反射(以该处的法线为对称轴),反射向量reflectvec射到立方体上,就在该立方体上获得一个纹素了(见下图)。明显,我们需要一个类似天空盒般的6张纹理贴在这个虚拟的立方体上。按CUBE MAPPING原意,就是一种enviroment map,因此把周围场景渲染到这6张纹理里是“正统”的。也就是每次渲染时,都作一次离线渲染,分别在每个矩形中心放置相机“拍下”场景,用FBO渲染到纹理,然后把这张纹理作为一个cube map对象的六纹理之一。这样即使是动态之物也能被映射到物体表面了(虽然缺点是不能映射物体自身的任何部分)。
Cube Mapping的更多相关文章
- DirectX 读书笔记(14) Cube mapping之SkyBox[转]
http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/40481681 作者:i_dovelemon 来源:CSDN 日期:2014 / 10 / 26 主 ...
- Shader中贴图知识汇总: 漫反射贴图、凹凸贴图、高光贴图、 AO贴图、环境贴图、 光照纹理及细节贴图
原文过于冗余,精读后做了部分简化与测试实践,原文地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html http://www.cnblogs.com/z ...
- 3D知识补充
Light Mapping = Dark Mapping (光照映射.黑暗映射) 本质上也是多贴一张图,他是做相乘操作.第2张纹理通常中间亮,外面暗.如果是简单的 Modulate,那么实际上所有像素 ...
- DirectX11 With Windows SDK--22 立方体映射:静态天空盒的读取与实现
前言 这一章我们主要学习由6个纹理所构成的立方体映射,以及用它来实现一个静态天空盒. 但是在此之前先要消除两个误区: 认为这一章的天空盒就是简单的在一个超大立方体的六个面内部贴上天空盒纹理: 认为天空 ...
- (转)Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)
原帖网址http://www.u3dpro.com/read.php?tid=207 感谢jdk900网友的辛苦编写 我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图 ...
- 翻译: 星球生成 I
翻译: 星球生成 I 本文翻译自Planet Generation - Part I 译者: FreeBlues 以下为译文: 概述 我一直是一个过程内容生成的爱好者, 它允许你创建一个甚至不断改变的 ...
- OpenGL 3 and OpenGL 4 with GLSL
Here are some OpenGL samples with advance features. NeHe OpenGL tutorial focus on the OpenGL fixed p ...
- Directx11教程(56) 建立一个skydome
原文:Directx11教程(56) 建立一个skydome 本章建立一个skydome(天空穹),主要学习如何使用cube mapping. cube map就是把六张纹理当作 ...
- 微软Hololens学院教程-Hologram 230-空间场景建模(Spatial mapping )【微软教程已经更新,本文是老版本】
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/ho ...
随机推荐
- Sql Server批量删除指定表
--批量删除以test的表开头的表 declare @name varchar(50) while(exists(select * from sysobjects where name like te ...
- 将IIS 7,IIS 8运行在32位
win2008及win2012的IIS运行在32状态下,原因是ASP程序必须在32位下才能使用ACCESS, 只有在32位下,myodbc才会正常,注意,MySQL必须用32位版本. 设置办法: 打开 ...
- Android ListView 子控件点击事件
android:descendantFocusability beforeDescendants:viewgroup会优先其子类控件而获取到焦点 afterDescendants:viewgroup只 ...
- VMware ESXI磁盘下载虚拟机迁移到另一台VMware ESXI
1.从10.8.9.156服务器下载虚拟机文件上传到10.8.9.160服务器使用. 2.选择虚拟文件夹点击下载到本地计算机. 3.浏览10.8.9.160数据存储. 4.把存放在本地计算机虚拟文件夹 ...
- [SLAM]2D激光扫描匹配方法
1.Beam Model 2.Likehood field for k=1:size(zt,1) if zt(k,2)>0 d = -grid_dim/2; else d = grid_dim/ ...
- java反射基本使用操作
反射的基本原理:反射的机制是通过类加载器将字节码文件读入到内存中,然后通过解析器在内存中解析出这个类的所有东西,当我们需要用到的时候我们可以拿出来使用. 一.反射一个类的构造函数 person类 pa ...
- Unity3D 装备系统学习Inventory Pro 2.1.2 总结
前言 写在最前面,本文未必适合纯新手,但有一些C#开发经验的还是可以看懂的,虽然本人也是一位Unity3D新人,但是本文只是自己在学习Inventory Pro的学习总结,而不是教程,本人觉得要读懂理 ...
- 学习OpenCV——HOG+SVM
#include "cv.h" #include "highgui.h" #include "stdafx.h" #include < ...
- ASP.NET 文件后缀名详解
sln:解决方案文件,为解决方案资源管理器提供显示管理文件的图形接口所需的信息. .csproj:项目文件,创建应用程序所需的引用.数据连接.文件夹和文件的信息. .aspx:Web 窗体页由两部分组 ...
- MyEclipse项目中的包按层次显示
MyEclipse项目中的包按层次显示 如下图所示: window > Navigation > Show View Menu > Package Presentation ...