Cube map技术说到底就是用一个虚拟的立方体(cube)包围住物体,眼睛到物体某处的向量eyevec经过反射(以该处的法线为对称轴),反射向量reflectvec射到立方体上,就在该立方体上获得一个纹素了(见下图)。明显,我们需要一个类似天空盒般的6张纹理贴在这个虚拟的立方体上。按CUBE MAPPING原意,就是一种enviroment map,因此把周围场景渲染到这6张纹理里是“正统”的。也就是每次渲染时,都作一次离线渲染,分别在每个矩形中心放置相机“拍下”场景,用FBO渲染到纹理,然后把这张纹理作为一个cube map对象的六纹理之一。这样即使是动态之物也能被映射到物体表面了(虽然缺点是不能映射物体自身的任何部分)。

Cube Mapping的更多相关文章

  1. DirectX 读书笔记(14) Cube mapping之SkyBox[转]

    http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/40481681 作者:i_dovelemon 来源:CSDN 日期:2014 / 10 / 26 主 ...

  2. Shader中贴图知识汇总: 漫反射贴图、凹凸贴图、高光贴图、 AO贴图、环境贴图、 光照纹理及细节贴图

    原文过于冗余,精读后做了部分简化与测试实践,原文地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html   http://www.cnblogs.com/z ...

  3. 3D知识补充

    Light Mapping = Dark Mapping (光照映射.黑暗映射) 本质上也是多贴一张图,他是做相乘操作.第2张纹理通常中间亮,外面暗.如果是简单的 Modulate,那么实际上所有像素 ...

  4. DirectX11 With Windows SDK--22 立方体映射:静态天空盒的读取与实现

    前言 这一章我们主要学习由6个纹理所构成的立方体映射,以及用它来实现一个静态天空盒. 但是在此之前先要消除两个误区: 认为这一章的天空盒就是简单的在一个超大立方体的六个面内部贴上天空盒纹理: 认为天空 ...

  5. (转)Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)

    原帖网址http://www.u3dpro.com/read.php?tid=207  感谢jdk900网友的辛苦编写 我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图 ...

  6. 翻译: 星球生成 I

    翻译: 星球生成 I 本文翻译自Planet Generation - Part I 译者: FreeBlues 以下为译文: 概述 我一直是一个过程内容生成的爱好者, 它允许你创建一个甚至不断改变的 ...

  7. OpenGL 3 and OpenGL 4 with GLSL

    Here are some OpenGL samples with advance features. NeHe OpenGL tutorial focus on the OpenGL fixed p ...

  8. Directx11教程(56) 建立一个skydome

    原文:Directx11教程(56) 建立一个skydome       本章建立一个skydome(天空穹),主要学习如何使用cube mapping.      cube map就是把六张纹理当作 ...

  9. 微软Hololens学院教程-Hologram 230-空间场景建模(Spatial mapping )【微软教程已经更新,本文是老版本】

    这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/ho ...

随机推荐

  1. SET TEXTSIZE number

    When you using sqlcmd to export some data by a query, you will found some column data is truncated i ...

  2. iOS:最详细的创建CocoaPods私有库教程

    一.感慨 说实话,创建这个CocoaPods私有库,我愣是搞了两个星期,创建的过程中,自己的感情波动是这样的:激情四射---->有点困惑----->极度困惑----->有点失望--- ...

  3. centos 下 安装zookpeer

    tar xvf zookeeper-3.4.6.tar.gz cd /usr/local/zookpeer/ mkdir /var/zookpeer mkdir /var/zookpeer/data ...

  4. Echarts 地图(map)插件之 鼠标HOVER和tooltip自定义提示框

    [自行修改 "引号"] 一.鼠标HOVER时的事件: 参照官方文档解释, 可以看出这款插件有丰富的鼠标事件可供选择: 调用鼠标HOVER事件的方法很简单,只需把以下代码放到char ...

  5. jQuery的deferred对象详解(转载)

    本文转载自: jQuery的deferred对象详解(转载)

  6. 几个精彩的DMV

    --统计表的增删改次数,反映表的使用程度 SELECT DB_NAME([database_id]) AS [Database] ,iops.[object_id] AS [ObjectID] ,QU ...

  7. mysql部署到云主机的笔记

    写了个程序,需要把数据库部署到云主机上 MySQL基于安全考虑root账户一般只能本地访问,但是在开发过程中可能需要打开root的远程访问权限 为了安全,新添加一个用户来进行远程登录 登录MYSQL: ...

  8. 微信、qq信息汇总、回复(一)

    想法:        有的人喜欢用qq,有的人喜欢用微信,总而言之,是一个通信工具.        qq上有很多群,微信上有很多群,每个群挨个浏览一遍.回复,还容易回复错误,前言不接后语.       ...

  9. Redis常见用法

    using ServiceStack.Redis;using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using Syste ...

  10. 关于mysql中int(1)中int后面的数字

    mysql在建表的时候int类型后的长度代表什么? 是该列允许存储值的最大宽度吗? 为什么我设置成int(1), 也一样能存10,100,1000呢.  当时我虽然知道int(1),这个长度1并不代表 ...