Cube map技术说到底就是用一个虚拟的立方体(cube)包围住物体,眼睛到物体某处的向量eyevec经过反射(以该处的法线为对称轴),反射向量reflectvec射到立方体上,就在该立方体上获得一个纹素了(见下图)。明显,我们需要一个类似天空盒般的6张纹理贴在这个虚拟的立方体上。按CUBE MAPPING原意,就是一种enviroment map,因此把周围场景渲染到这6张纹理里是“正统”的。也就是每次渲染时,都作一次离线渲染,分别在每个矩形中心放置相机“拍下”场景,用FBO渲染到纹理,然后把这张纹理作为一个cube map对象的六纹理之一。这样即使是动态之物也能被映射到物体表面了(虽然缺点是不能映射物体自身的任何部分)。

Cube Mapping的更多相关文章

  1. DirectX 读书笔记(14) Cube mapping之SkyBox[转]

    http://blog.csdn.net/i_dovelemon/article/details/40481681 作者:i_dovelemon 来源:CSDN 日期:2014 / 10 / 26 主 ...

  2. Shader中贴图知识汇总: 漫反射贴图、凹凸贴图、高光贴图、 AO贴图、环境贴图、 光照纹理及细节贴图

    原文过于冗余,精读后做了部分简化与测试实践,原文地址:http://www.j2megame.com/html/xwzx/ty/2571.html   http://www.cnblogs.com/z ...

  3. 3D知识补充

    Light Mapping = Dark Mapping (光照映射.黑暗映射) 本质上也是多贴一张图,他是做相乘操作.第2张纹理通常中间亮,外面暗.如果是简单的 Modulate,那么实际上所有像素 ...

  4. DirectX11 With Windows SDK--22 立方体映射:静态天空盒的读取与实现

    前言 这一章我们主要学习由6个纹理所构成的立方体映射,以及用它来实现一个静态天空盒. 但是在此之前先要消除两个误区: 认为这一章的天空盒就是简单的在一个超大立方体的六个面内部贴上天空盒纹理: 认为天空 ...

  5. (转)Unity3D 游戏贴图(法线贴图,漫反射贴图,高光贴图)

    原帖网址http://www.u3dpro.com/read.php?tid=207  感谢jdk900网友的辛苦编写 我们都知道,一个三维场景的画面的好坏,百分之四十取决于模型,百分之六十取决于贴图 ...

  6. 翻译: 星球生成 I

    翻译: 星球生成 I 本文翻译自Planet Generation - Part I 译者: FreeBlues 以下为译文: 概述 我一直是一个过程内容生成的爱好者, 它允许你创建一个甚至不断改变的 ...

  7. OpenGL 3 and OpenGL 4 with GLSL

    Here are some OpenGL samples with advance features. NeHe OpenGL tutorial focus on the OpenGL fixed p ...

  8. Directx11教程(56) 建立一个skydome

    原文:Directx11教程(56) 建立一个skydome       本章建立一个skydome(天空穹),主要学习如何使用cube mapping.      cube map就是把六张纹理当作 ...

  9. 微软Hololens学院教程-Hologram 230-空间场景建模(Spatial mapping )【微软教程已经更新,本文是老版本】

    这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/ho ...

随机推荐

  1. dom4j微信接口开发

    新建一个web项目,我用的是eclipse和tomcat7.0 ,外网环境用的nat123 先建立一个实体bean:TextMessage /** * xml基本对象 * @author xiaohu ...

  2. 简单实用的双向电平转换电路(3.3v-5v)

    当你使用3.3V的单片机的时候,电平转换就在所难免了,经常会遇到3.3转5V或者5V转3.3V的情况,这里介绍一个简单的电路,他可以实现两个电平的相互转换(注意是相互哦,双向的,不是单向的!).电路十 ...

  3. JSP中的隐式对象(implicit object)

  4. 使用Xcode6和IOS8SDK以后遇到的问题

    定位.苹果在IOS8里面修改了定位授权协议,也就意味着你原来的app在ios8上很可能无法定位.目前最好的办法就是在app启动的时候调用IOS8的定位授权API来获取用户的授权,这样就不要在其他地方做 ...

  5. 将编码从GB2312转成UTF-8的方法汇总(从前台、程序、数据库)

    这篇文章主要介绍了将编码从GB2312转成UTF-8的方法汇总(从前台.程序.数据库),需要的朋友可以参考下 一个网站如果需要国际化,就需要将编码从GB2312转成UTF-8,其中有很多的问题需要注意 ...

  6. docker入门的文章

    PART 1: OVERVIEW OF MICROSERVICE ARCHITECTURE & CONTAINERIZATION PART II: GETTING SET-UP AND STA ...

  7. HttpClient(JAVA)使用笔记

    HTTPCLIENT 此工具是由apache基金会支持开发的一套 开源 http client 组件, 目前属于 http components的一部分, 官网:http://hc.apache.or ...

  8. DNS分别在什么情况下使用UDP和TCP

    DNS同时占用UDP和TCP端口53是公认的,这种单个应用协议同时使用两种传输协议的情况在TCP/IP栈也算是个另类.但很少有人知道DNS分别在什么情况下使用这两种协议.     如果用wiresha ...

  9. hduoj 4710 Balls Rearrangement 2013 ACM/ICPC Asia Regional Online —— Warmup

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4710 Balls Rearrangement Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Ot ...

  10. eclipse +VISUALSVN SERVER 创建版本控制器,防止误操作(可视化操作,简单方便,不需要修改配置文件)

    第一步:为eclipse安装Subclipse插件 打开eclipse,点击help-->Install New Software...弹出对话框,点击Add..(新增),以http://sub ...