1. this,call&apply

1.1 this

this是Javascript语言的一个关键字。

它代表函数运行时,自动生成的一个内部对象,只能在函数内部使用。

1.1.1 普通函数调用

这是函数的最通常用法,属于全局性调用,因此this就代表全局对象Global。

请看下面这段代码,它的运行结果是1。

  function test(){

    this.x = 1;

    alert(this.x);

  }

  test(); // 1

为了证明this就是全局对象

1.1.2 对象方法的调用

函数还可以作为某个对象的方法调用,这时this就指这个上级对象。

  function test(){

    alert(this.x);

  }

  var o = {};

  o.x = 1;

  o.m = test;

  o.m(); // 1

1.1.3 构造函数调用

所谓构造函数,就是通过这个函数生成一个新对象(object)。这时,this就指这个新对象。

  function test(){

    this.x = 1;

  }

  var o = new test();

  alert(o.x); // 1

运行结果为1。

1.1.4 apply调用

apply()是函数对象的一个方法,它的作用是改变函数的调用对象,它的第一个参数就表示改变后的调用这个函数的对象。因此,this指的就是这第一个参数。

  var x = 0;

  function test(){

    alert(this.x);

  }

  var o={};

  o.x = 1;

  o.m = test;

  o.m.apply(); //0

apply()的参数为空时,默认调用全局对象。因此,这时的运行结果为0,证明this指的是全局对象。

如果把最后一行代码修改为

  o.m.apply(o); //1

运行结果就变成了1,证明了这时this代表的是对象o。

1.2 call &apply

apply() 方法在指定 this 值和参数(参数以数组或类数组对象的形式存在)的情况下调用某个函数。

fun.apply(thisArg[, argsArray])

call() 方法在使用一个指定的this值和若干个指定的参数值的前提下调用某个函数或方法.

fun.call(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])

1.2.1 改变对象的this指向

function Obj(){this.value="对象!";}

var value="global 变量";

function Fun1(){alert(this.value);}

window.Fun1();   //global 变量

Fun1.call(window);  //global 变量

Fun1.call(document.getElementById('myText'));  //input text

Fun1.call(new Obj());   //对象!

call函数和apply方法的第一个参数都是要传入给当前对象的对象,及函数内部的this。

1.2.2 借用方法

var numbers = [5, 458 , 120 , -215 ];

var maxInNumbers = Math.max.apply(Math, numbers),   //458

maxInNumbers = Math.max.call(Math,5, 458 , 120 , -215); //458

number 本身没有 max 方法,但是 Math 有,我们就可以借助 call 或者 apply 使用其方法

1.2.3 bind

bind()方法会创建一个新函数,称为绑定函数,当调用这个绑定函数时,绑定函数会以创建它时传入 bind()方法的第一个参数作为 this,传入 bind() 方法的第二个以及以后的参数加上绑定函数运行时本身的参数按照顺序作为原函数的参数来调用原函数。

fun.bind(thisArg[, arg1[, arg2[, ...]]])

调用,希望方法中的 this 是原来的对象。(比如在回调中传入这个方法。)如果不做特殊处理的话,一般会丢失原来的对象。从原来的函数和原来的对象创建一个绑定函数,则能很漂亮地解决这个问题:

this.x = 9;

var module = {

x: 81,

getX: function() { return this.x; }

};

module.getX(); // 81

var getX = module.getX;

getX(); // 9, 因为在这个例子中,"this"指向全局对象

// 创建一个'this'绑定到module的函数

var boundGetX = getX.bind(module);

boundGetX(); // 81

自己实现bind函数:

Function.prototype.bind = function(context){

var args = Array.prototype.slice(arguments, 1),

F = function(){},

self = this,

bound = function(){

var innerArgs = Array.prototype.slice.call(arguments);

var finalArgs = args.concat(innerArgs);

return self.apply((this instanceof F ? this : context), finalArgs);

};

F.prototype = self.prototype;

bound.prototype = new F();

return bound;

};

1.JS设计模式-this,call&apply的更多相关文章

  1. JS设计模式(一)

    刚入职时,看过一段时间的设计模式,似懂非懂.不知不觉过去七个月了,对JS的理解更深刻了,数据结构与算法的基础也基本上算是过了一遍了,接下来要把设计模式搞定,然后不再深层次研究JS了,而是学习前端自动化 ...

  2. js继承之call,apply和prototype随谈

    在js中,call,apply和prototype都可以实现对象的继承,下面我们看一个例子: function FatherObj1() { this.sayhello = "I am jo ...

  3. js设计模式(12)---职责链模式

    0.前言 老实讲,看设计模式真得很痛苦,一则阅读过的代码太少:二则从来或者从没意识到使用过这些东西.所以我采用了看书(<js设计模式>)和阅读博客(大叔.alloyteam.聂微东)相结合 ...

  4. JS设计模式——5.单体模式

    JS设计模式——5.单体模式 http://www.cnblogs.com/JChen666/p/3610585.html   单体模式的优势 用了这么久的单体模式,竟全然不知!用它具体有哪些好处呢? ...

  5. js 设计模式-接口

    js模拟java接口检测函数:确保子类实现接口中的方法:(出自js设计模式) 上代码: <script type="text/javascript" > <%-- ...

  6. 前端笔记之JavaScript面向对象(三)初识ES6&underscore.js&EChart.js&设计模式&贪吃蛇开发

    一.ES6语法 ES6中对数组新增了几个函数:map().filter().reduce() ES5新增的forEach(). 都是一些语法糖. 1.1 forEach()遍历数组 forEach() ...

  7. [js]js设计模式小结

    js设计模式小结 工厂模式/构造函数--减少重复 - 创建对象有new - 自动创建obj,this赋值 - 无return 原型链模式 - 进一步去重 类是函数数据类型,每个函数都有prototyp ...

  8. [js]设计模式小结&对原型的修改

    js设计模式小结 工厂模式/构造函数--减少重复 - 创建对象有new - 自动创建obj,this赋值 - 无return 原型链模式 - 进一步去重 类是函数数据类型,每个函数都有prototyp ...

  9. js设计模式总结1

    js设计模式有很多种,知道不代表会用,更不代表理解,为了更好的理解每个设计模式,对每个设计模式进行总结,以后只要看到总结,就能知道该设计模式的作用,以及模式存在的优缺点,使用范围. 本文主要参考张容铭 ...

随机推荐

  1. [Ljava.lang.String和java.lang.String区别

    在做项目时报了一个got class [Ljava.lang.String的提示,当时看到[Ljava.lang.String这个时,感觉有点怪怪的,第一次遇到这种情况.最后在网上查了下才明白.是数组 ...

  2. 删除多个Safari书签

    Safari 的书签多了,删除起来很麻烦,可以先选中所有书签,然后再按"Command+Delete",就可以全部删除了.

  3. Java继承和多态实例

    我们知道面向对象的三大特性是封装.继承和多态.然而我们有时候总是搞不清楚这些概念.下面对这些概念进行整理, 为以后面向抽象的编程打下坚实的基础. 封装的概念还是很容易理解的.如果你会定义类,那么相信你 ...

  4. GOF业务场景的设计模式-----工厂模式

    定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类. 工厂方法模式 基本代码 interface IProduct { public void produ ...

  5. Javascript 方法大全

    一.基础知识 1 创建脚本块 1: <script language=”JavaScript”> 2: JavaScript code goes here 3: </script&g ...

  6. A funny story in regard to a linux newbie

    ZZ from here :  ask what kernel ring buffer is A few days ago I started thinking that my linux educa ...

  7. 繁华模拟赛day8 牛栏

    /* 标称并没有用到题解中提到的那种奇妙的性质,我们可以证明,正常从1开始走的话,需要T次,如何使这个次数减小?题解中提到一个办法,有一步小于n/t,我们考虑这一步,如果把它匀到左右两步中,则可以减小 ...

  8. 扁平化设计五大原则(转自CSDN翻译)

    Cousins表示他虽然对扁平化设计的感觉非常强烈,但并没有特别热爱或者特别讨厌扁平化设计.他认为好的设计不应当局限于某种设计风格,而需要更注重可用性.有用性.如果因为时尚的缘故,那就顺其自然吧.但该 ...

  9. HDOJ 4768 Flyer

    二分.... Flyer Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Tota ...

  10. C#操作Word的超详细总结

    本文中用C#来操作Word,包括: 创建Word: 插入文字,选择文字,编辑文字的字号.粗细.颜色.下划线等: 设置段落的首行缩进.行距: 设置页面页边距和纸张大小: 设置页眉.页码: 插入图片,设置 ...