CyclicBarrier ------仿真赛马游戏
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
class Horse implements Runnable{
private static int counter = 0;
private final int id = counter++;
private int strides = 0;
private static Random rand = new Random(47);
private static CyclicBarrier barrier;
public Horse(CyclicBarrier b) {
this.barrier = b;
}
public synchronized int getStrides() {
return strides;
}
@Override
public void run() {
try {
while(!Thread.interrupted()){
synchronized (this) {
strides += rand.nextInt(3);
}
barrier.await();//循环等待
}
} catch (InterruptedException e) {
// TODO: handle InterruptedException
} catch (BrokenBarrierException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
@Override
public String toString() {
return "Horse " + id + " ";
}
public String tracks(){
StringBuilder s = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < getStrides(); i++) {
s.append("*");
}
s.append(id);
return s.toString();
}
}
public class HorseRace {
static final int FINISH_LINE = 75;
private List<Horse> horses = new ArrayList<Horse>();
private ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
private CyclicBarrier barrier;
public HorseRace(int nHorses,final int pause) {
barrier = new CyclicBarrier(nHorses,new Runnable() {
@Override
public void run() {
StringBuilder s = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < FINISH_LINE; i++) {
s.append("=");
}
System.out.println(s);
for (Horse horse : horses) {
System.out.println(horse.tracks());
}
for (Horse horse : horses) {
if(horse.getStrides() >= FINISH_LINE){
System.out.println(horse + "won!");
exec.shutdownNow();
return;
}
}
try {
//可以睡眠,显示出效果,否则复很快执行完,看不出明显的效果
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(pause);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("屏障—行为 sleep interrupted");
}
}
});
for (int i = 0; i < nHorses; i++) {
Horse horse = new Horse(barrier);
horses.add(horse);
exec.execute(horse);
}
}
public static void main(String[] args) {
int nHorses = 7;
int pause = 200;
if(args.length > 0){
int n = new Integer(args[0]);
nHorses = n > 0 ? n : nHorses;
}
if(args.length > 1){
int p = new Integer(args[1]);
pause = p > 1 ? p : pause;
}
new HorseRace(nHorses, pause);
}
}
效果图:
CyclicBarrier ------仿真赛马游戏的更多相关文章
- UWP简单示例(三):快速开发2D游戏引擎
准备 IDE:VisualStudio 2015 Language:VB.NET/C# 图形API:Win2D MSDN教程:UWP游戏开发 游戏开发涉及哪些技术? 游戏开发是一门复杂的艺术,编码方面 ...
- GJM : 各大开发游戏引擎
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- 【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云 ...
- UWP简单示例(三):快速开发2D游戏引擎
准备 IDE:Visual Studio 图形 API:Win2D MSDN 教程:UWP游戏开发 游戏开发涉及哪些技术? 游戏开发是一门复杂的艺术,编码方面你需要考虑图形.输入和网络 以及相对独立的 ...
- Java编程思想 - 并发
前言 Q: 为什么学习并发? A: 到目前为止,你学到的都是有关顺序编程的知识,即程序中的所有事物在任意时刻都只能执行一个步骤. A: 编程问题中相当大的一部分都可以通过使用顺序编程来解决,然而,对于 ...
- 《Java编程思想》读书笔记(五)
前言:本文是<Java编程思想>读书笔记系列的最后一章,本章的内容很多,需要细读慢慢去理解,文中的示例最好在自己电脑上多运行几次,相关示例完整代码放在码云上了,码云地址:https://g ...
- OpenWebGlobe-开源三维GIS初体验(附源码和演示)
1.OpenWebGlobe简介 OpenWebGlobe是一个高性能的三维引擎.可应用于可视化仿真,游戏,三维GIS,虚拟现实等领域.它使用纯javascript编写,可以运行在任何支持HTML5. ...
- [比较老的文章]三维渲染引擎 OGRE 与 OSG 的比较综述
1 .引言随着计算机可视化.虚拟现实技术的飞速发展,人们对实时真实感渲染以及场景复杂度提出了更高的要求.传统的直接使用底层图形接口如OpenGL.DirectX开发图形应用的模式越来越暴露出开发复杂性 ...
- OSGEARTH三维地形开源项目
第一章 OSGEarth介绍 第二章 OSGEarth编译环境配置 OSGEarth的编译环境配置随着版本的不同.运行平台的不同,也有很大的差异.本章主要以Windows XP SP3(x86 ...
随机推荐
- 仿h5拖拽
在h5中有个拖拽的声明式命令,就如html属性一样,简单强大. 而在网页上拖拽的功能还是需求很大的,所以对这方面应该去仔细了解一下. 所以仿一一下它的实现.只是仿了它的复制一份到目标容器的功能.它还有 ...
- 前端MVVM框架设计及实现(一)
最近抽出点时间想弄个dom模块化的模板引擎,不过现在这种都是MVVM自带的,索性就想自己造轮子写一个简单的MVVM框架了 借鉴的自然还是从正美的avalon开始了,我记得还是去年6月写过一个系列的av ...
- UDP(强行关闭了一个现有的连接远程主机)
事件回顾:客户端连接服务器 ,一段时间后会发生服务器“挂掉”的情况,为了找到原因,在调试模式下运行服务器,捕捉到了一下异常: 红色框出来的即为异常原因:强行关闭了一个现有的连接远程主机 然后就发生了可 ...
- 详解Java中ArrayList、Vector、LinkedList三者的异同点(转)
本文转自http://my.oschina.net/zzw922cn/blog/491631 一.ArrayList ArrayList是一个可以处理变长数组的类型,这里不局限于“数”组,ArrayL ...
- 我的编程开始(C)
一,前言 写完t-sql系列,想了想自己的编程之路,一直有个想法,把自己这两年所整理的编程知识拿出来和大家分享,本来写完t-sql是想写一些设计思想的,因为现在也是在学习和整理一些简单框架,经常泡在大 ...
- 深入seajs源码系列一
简述 前端开发模块化已经是大势所趋,目前模块化的规范有很多,众所周知的有commonJS,Module/Wrappings和AMD等,而且ES6也着手开始制定模块化机制的实现.类似于c/c++的inc ...
- 相克军_Oracle体系_随堂笔记004-shared pool
本章主要阐述SGA中的shared pool. Shared pool { 1.free 2.library cache(缓存sql语句及其执行计划) 3.row cache(数据字典缓存) } ...
- Cesium原理篇:7最长的一帧之Entity(上)
之前的最长的一帧系列,我们主要集中在地形和影像服务方面.简单说,之前我们都集中在地球是怎么造出来的,从这一系列开始,我们的目光从GLOBE上解放出来,看看球面上的地物是如何渲染的.本篇也是先开一个头, ...
- CSS实现的手风琴特效
CSS样式: //图像个数 @imageN:5; //图像hover之前的总宽度 @w:800px; //图像hover之后的宽度 @imageL:640px; //图像hover之前的宽度 @ima ...
- jQuery-1.9.1源码分析系列(十四) 一些jQuery工具
为了给下一章分析动画处理做准备,先来看一下一些工具.其中队列工具在动画处理中被经常使用. jQuery.fn. queue(([ queueName ] [, newQueue ]) || ([ qu ...