CyclicBarrier ------仿真赛马游戏
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
class Horse implements Runnable{
private static int counter = 0;
private final int id = counter++;
private int strides = 0;
private static Random rand = new Random(47);
private static CyclicBarrier barrier;
public Horse(CyclicBarrier b) {
this.barrier = b;
}
public synchronized int getStrides() {
return strides;
}
@Override
public void run() {
try {
while(!Thread.interrupted()){
synchronized (this) {
strides += rand.nextInt(3);
}
barrier.await();//循环等待
}
} catch (InterruptedException e) {
// TODO: handle InterruptedException
} catch (BrokenBarrierException e) {
throw new RuntimeException(e);
}
}
@Override
public String toString() {
return "Horse " + id + " ";
}
public String tracks(){
StringBuilder s = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < getStrides(); i++) {
s.append("*");
}
s.append(id);
return s.toString();
}
}
public class HorseRace {
static final int FINISH_LINE = 75;
private List<Horse> horses = new ArrayList<Horse>();
private ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
private CyclicBarrier barrier;
public HorseRace(int nHorses,final int pause) {
barrier = new CyclicBarrier(nHorses,new Runnable() {
@Override
public void run() {
StringBuilder s = new StringBuilder();
for (int i = 0; i < FINISH_LINE; i++) {
s.append("=");
}
System.out.println(s);
for (Horse horse : horses) {
System.out.println(horse.tracks());
}
for (Horse horse : horses) {
if(horse.getStrides() >= FINISH_LINE){
System.out.println(horse + "won!");
exec.shutdownNow();
return;
}
}
try {
//可以睡眠,显示出效果,否则复很快执行完,看不出明显的效果
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(pause);
} catch (InterruptedException e) {
System.out.println("屏障—行为 sleep interrupted");
}
}
});
for (int i = 0; i < nHorses; i++) {
Horse horse = new Horse(barrier);
horses.add(horse);
exec.execute(horse);
}
}
public static void main(String[] args) {
int nHorses = 7;
int pause = 200;
if(args.length > 0){
int n = new Integer(args[0]);
nHorses = n > 0 ? n : nHorses;
}
if(args.length > 1){
int p = new Integer(args[1]);
pause = p > 1 ? p : pause;
}
new HorseRace(nHorses, pause);
}
}
效果图:
CyclicBarrier ------仿真赛马游戏的更多相关文章
- UWP简单示例(三):快速开发2D游戏引擎
准备 IDE:VisualStudio 2015 Language:VB.NET/C# 图形API:Win2D MSDN教程:UWP游戏开发 游戏开发涉及哪些技术? 游戏开发是一门复杂的艺术,编码方面 ...
- GJM : 各大开发游戏引擎
感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...
- 【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)
本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云 ...
- UWP简单示例(三):快速开发2D游戏引擎
准备 IDE:Visual Studio 图形 API:Win2D MSDN 教程:UWP游戏开发 游戏开发涉及哪些技术? 游戏开发是一门复杂的艺术,编码方面你需要考虑图形.输入和网络 以及相对独立的 ...
- Java编程思想 - 并发
前言 Q: 为什么学习并发? A: 到目前为止,你学到的都是有关顺序编程的知识,即程序中的所有事物在任意时刻都只能执行一个步骤. A: 编程问题中相当大的一部分都可以通过使用顺序编程来解决,然而,对于 ...
- 《Java编程思想》读书笔记(五)
前言:本文是<Java编程思想>读书笔记系列的最后一章,本章的内容很多,需要细读慢慢去理解,文中的示例最好在自己电脑上多运行几次,相关示例完整代码放在码云上了,码云地址:https://g ...
- OpenWebGlobe-开源三维GIS初体验(附源码和演示)
1.OpenWebGlobe简介 OpenWebGlobe是一个高性能的三维引擎.可应用于可视化仿真,游戏,三维GIS,虚拟现实等领域.它使用纯javascript编写,可以运行在任何支持HTML5. ...
- [比较老的文章]三维渲染引擎 OGRE 与 OSG 的比较综述
1 .引言随着计算机可视化.虚拟现实技术的飞速发展,人们对实时真实感渲染以及场景复杂度提出了更高的要求.传统的直接使用底层图形接口如OpenGL.DirectX开发图形应用的模式越来越暴露出开发复杂性 ...
- OSGEARTH三维地形开源项目
第一章 OSGEarth介绍 第二章 OSGEarth编译环境配置 OSGEarth的编译环境配置随着版本的不同.运行平台的不同,也有很大的差异.本章主要以Windows XP SP3(x86 ...
随机推荐
- Knockout中文开发指南(完整版API中文文档) 目录索引
a, .tree li > span { padding: 4pt; border-radius: 4px; } .tree li a { color:#46cfb0; text-decorat ...
- python发送邮件及附件
今天给大伙说说python发送邮件,官方的多余的话自己去百度好了,还有一大堆文档说实话不到万不得已的时候一般人都不会去看,回归主题: 本人是mac如果没有按照依赖模块的请按照下面的截图安装 导入模块如 ...
- SSIS Design5:使用暂存
以数据流的方式来设计Package,将核心数据处理移动到数据流中,一般情况下,能够减少临时表的创建,获得较高的处理性能,在某些情况下,使用暂存表(staging table)能够优化package设计 ...
- VS代码提示不出现或者提示变成英文或者各种奇葩问题的解决
万能法==>重置 代码提示变成英文的了 打开开发员命令提示 输入:devenv.exe /setup /resetuserdata /resetsettings 重新打开,会和你第一次安装完毕一 ...
- LINQ系列:Linq to Object生成操作符
生成操作符从现有序列值中创建新的序列. 1. Empty Empty操作符返回一个指定类型的空集. 1>. 原型定义 public static IEnumerable<TResult& ...
- SQL Server 无法生成 FRunCM 线程。请查看 SQL Server 错误日志和 Windows 事件日志
1.IP地址配置不正确: 打开 Microsoft SQL Server 2005配置工具下的SQL Server Configuration Manager,选择MSSQLSERVER协议, 然后双 ...
- python第一天 - dict
dict key-value集合. d = { ': 'a', ': 'b', ': 'c' } (一).获取集合长度:len(d) = 3(二).获取值: 方式一:d[key];例:d['1'] = ...
- 引用类型-Function类型
Function类型 定义函数的三种方式: 1.函数声明 function sum(num1,num2){ return num1 +num2; } 2.函数表达式 var sum = functio ...
- 在Linux(ubuntu server)上面安装NodeJS的正确姿势
上一篇文章,我介绍了 在Windows中安装NodeJS的正确姿势,这一篇,我们继续来看一下在Linux上面安装和配置NodeJS. 为了保持一致,这里也列举三个方法 第一个方法:通过官网下载安装 h ...
- ASP.NET sync over async(异步中同步,什么鬼?)
async/await 是我们在 ASP.NET 应用程序中,写异步代码最常用的两个关键字,使用它俩,我们不需要考虑太多背后的东西,比如异步的原理等等,如果你的 ASP.NET 应用程序是异步到底的, ...