import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.BrokenBarrierException;
import java.util.concurrent.CyclicBarrier;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

class Horse implements Runnable{
    private static int counter = 0;
    private final int id = counter++;
    private int strides = 0;
    private static Random rand = new Random(47);
    private static CyclicBarrier barrier;
    public Horse(CyclicBarrier b) {
        this.barrier = b;
    }
    
    public synchronized int getStrides() {
        return strides;
    }
    
    @Override
    public void run() {
        try {
            while(!Thread.interrupted()){
                synchronized (this) {
                    strides += rand.nextInt(3);
                }
                barrier.await();//循环等待
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            // TODO: handle InterruptedException
        } catch (BrokenBarrierException e) {
            throw new RuntimeException(e);
        }
    }
    
    @Override
    public String toString() {
        return "Horse " + id + " ";
    }
    
    public String tracks(){
        StringBuilder s = new StringBuilder();
        for (int i = 0; i < getStrides(); i++) {
            s.append("*");
        }
        s.append(id);
        return s.toString();
    }
}

public class HorseRace {
    static final int FINISH_LINE = 75;
    private List<Horse> horses = new ArrayList<Horse>();
    private ExecutorService exec = Executors.newCachedThreadPool();
    private CyclicBarrier barrier;
    public HorseRace(int nHorses,final int pause) {
        barrier = new CyclicBarrier(nHorses,new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                StringBuilder s = new StringBuilder();
                for (int i = 0; i < FINISH_LINE; i++) {
                    s.append("=");
                }
                System.out.println(s);
                for (Horse horse : horses) {
                    System.out.println(horse.tracks());
                }
                for (Horse horse : horses) {
                    if(horse.getStrides() >= FINISH_LINE){
                        System.out.println(horse + "won!");
                        exec.shutdownNow();
                        return;
                    }
                }
                
                try {
                    //可以睡眠,显示出效果,否则复很快执行完,看不出明显的效果
                    TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(pause);
                } catch (InterruptedException e) {
                    System.out.println("屏障—行为 sleep interrupted");
                }
            }
        });
        for (int i = 0; i < nHorses; i++) {
            Horse horse = new Horse(barrier);
            horses.add(horse);
            exec.execute(horse);
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        int nHorses = 7;
        int pause = 200;
        if(args.length > 0){
            int n = new Integer(args[0]);
            nHorses = n > 0 ? n : nHorses;
        }
        if(args.length > 1){
            int p = new Integer(args[1]);
            pause = p > 1 ? p : pause;
        }
        
        new HorseRace(nHorses, pause);
    }
}

效果图:

  

CyclicBarrier ------仿真赛马游戏的更多相关文章

  1. UWP简单示例(三):快速开发2D游戏引擎

    准备 IDE:VisualStudio 2015 Language:VB.NET/C# 图形API:Win2D MSDN教程:UWP游戏开发 游戏开发涉及哪些技术? 游戏开发是一门复杂的艺术,编码方面 ...

  2. GJM : 各大开发游戏引擎

    感谢您的阅读.喜欢的.有用的就请大哥大嫂们高抬贵手"推荐一下"吧!你的精神支持是博主强大的写作动力以及转载收藏动力.欢迎转载! 版权声明:本文原创发表于 [请点击连接前往] ,未经 ...

  3. 【Visual C++】游戏开发五十六 浅墨DirectX教程二十三 打造游戏GUI界面(一)

    本系列文章由zhmxy555(毛星云)编写,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/16384009 作者:毛星云 ...

  4. UWP简单示例(三):快速开发2D游戏引擎

    准备 IDE:Visual Studio 图形 API:Win2D MSDN 教程:UWP游戏开发 游戏开发涉及哪些技术? 游戏开发是一门复杂的艺术,编码方面你需要考虑图形.输入和网络 以及相对独立的 ...

  5. Java编程思想 - 并发

    前言 Q: 为什么学习并发? A: 到目前为止,你学到的都是有关顺序编程的知识,即程序中的所有事物在任意时刻都只能执行一个步骤. A: 编程问题中相当大的一部分都可以通过使用顺序编程来解决,然而,对于 ...

  6. 《Java编程思想》读书笔记(五)

    前言:本文是<Java编程思想>读书笔记系列的最后一章,本章的内容很多,需要细读慢慢去理解,文中的示例最好在自己电脑上多运行几次,相关示例完整代码放在码云上了,码云地址:https://g ...

  7. OpenWebGlobe-开源三维GIS初体验(附源码和演示)

    1.OpenWebGlobe简介 OpenWebGlobe是一个高性能的三维引擎.可应用于可视化仿真,游戏,三维GIS,虚拟现实等领域.它使用纯javascript编写,可以运行在任何支持HTML5. ...

  8. [比较老的文章]三维渲染引擎 OGRE 与 OSG 的比较综述

    1 .引言随着计算机可视化.虚拟现实技术的飞速发展,人们对实时真实感渲染以及场景复杂度提出了更高的要求.传统的直接使用底层图形接口如OpenGL.DirectX开发图形应用的模式越来越暴露出开发复杂性 ...

  9. OSGEARTH三维地形开源项目

    第一章   OSGEarth介绍 第二章   OSGEarth编译环境配置 OSGEarth的编译环境配置随着版本的不同.运行平台的不同,也有很大的差异.本章主要以Windows XP SP3(x86 ...

随机推荐

  1. 小谈MVC 模式

    MVC (Modal View Controler) 本来是存在于Desktop程序中的,M是指数据模型,V是指用户界面,C则是控制器.使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使 ...

  2. 【转】WPF TextBox和PasswordBox加水印

    Textbox加水印 Textbox加水印,需要一个VisualBrush和触发器验证Text是否为空,在空的时候设置背景的Brush就可以实现水印效果. <TextBox Name=" ...

  3. poj 3630 Phone List

    #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #define N 100005 using names ...

  4. 为什么更喜欢Outlook,而不是Gmail

    让我写这篇博客主要前段时间dudu写了一篇关于Google Gmail年龄限制问题,导致博客园管理员Gmail账号会被删除,里面的邮件无法迁移出来.围观地址:http://www.cnblogs.co ...

  5. 在Excel表里面插入背景图

    工作中我们会经常用到MS Excel,通常我们打开MS Excel,里面的工作表都是空白单调的背景.当然了,MS Excel可以在工作簿里面插入背景图片.那么问题来了,如果你没有安装Microsoft ...

  6. 相克军_Oracle体系_随堂笔记015-网络原理及配置

    oracle网络没有负载, 没有负载的就不容易出问题.相对很简单的.   1.监听的动态注册: PMON 注册监听,或者 alter system register; 强制PMON抓紧注册. 都属于动 ...

  7. Myeclipse无法开启Servers视图解决办法

    IDE报错如下:  解决办法:1.首先关闭MyEclipse工作空间. 2.然后删除工作空间下的 “/.metadata/.plugins/org.eclipse.core.runtime/.sett ...

  8. 移动端 h5调试技巧

    一 安卓 一 chrome 1.安卓手机安装chrome浏览器,手机打开开发者模式,用usb线链接电脑,并且允许调试. 2.电脑chrome地址栏输入 chrome://inspect 进入后点击 i ...

  9. block传值和代理传值的异同点

    delegate:1,“一对一”,对同一个协议,一个对象只能设置一个代理delegate,所以单例对象就不能用代理:2,代理更注重过程信息的传输:比如发起一个网络请求,可能想要知道此时请求是否已经开始 ...

  10. 使用QUnit进行自动化单元测试

    前言 前阵子由于项目需求接触了java的单元测试JUnit,就顺带着学习了前端的单元测试:Qunit. 既然跟测试有关,不妨介绍一下测试中的黑盒测试.白盒测试以及单元测试. 1.黑盒测试:所谓的黑盒, ...