UE4使用Dll
Part1. 创建和编译Dll
VS中创建Visual C++ > Win32 Console Application 工程模板,选择Dll,并勾上”Empty Project”。


在SolutionExplorer里选中工程,右键Add>New Item,选择C++ File
在新建的文件里输入测试代码:
extern "C" __declspec(dllexport) float getCircleArea(float radius)
{
return 3.1416 * (radius*radius);
}
菜单Project>xxxProperties,Configuration Manager,把所有的关于位设置的都设置为x64

保存后Build Solution。
Part2 拷贝到引擎目录
在工程中找到x64文件夹下的dll. 复制到引擎Plugins目录,可以自己新建一个子文件夹放置自定义的插件。
这里放在D:\Program Files (x86)\Epic Games\4.13\Engine\Plugins\KenPlugins
Part3 UE4工程中加入Dll
创建一个C++ UE4工程
File>New C++ Class…
选择Blueprint Function Library作为父类
在生成的.h文件的类定义中加入如下定义:
public:
// Blueprint accessible method.
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = "Ken Libraries")
static float getCircleArea(float radius);
在.cpp中加入以下代码
typedef float(*_getCircleArea)(float radius); // Declare the DLL function. float UMyBlueprintFunctionLibrary::getCircleArea(float radius)
{
FString filePath = FPaths::Combine(*FPaths::EnginePluginsDir(), TEXT("KenPlugins/"), TEXT("SampleDll.dll")); // Concatenate the plugins folder and the DLL file. if (FPaths::FileExists(filePath))
{ void *DLLHandle; DLLHandle = FPlatformProcess::GetDllHandle(*filePath); // Retrieve the DLL.
if (DLLHandle != NULL)
{
_getCircleArea DLLgetCircleArea = NULL; // Local DLL function pointer.
FString procName = "getCircleArea"; // The exact name of the DLL function.
DLLgetCircleArea = (_getCircleArea)FPlatformProcess::GetDllExport(DLLHandle, *procName); // Export the DLL function.
if (DLLgetCircleArea != NULL)
{
float out = DLLgetCircleArea(radius); // Call the DLL function, with arguments corresponding to the signature and return type of the function.
return out; // return to UE
}
}
}
return 1.00f;
}
其中UMyBlueprintFunctionLibrary 是类的名称,*FPaths::EnginePluginsDir()是引擎的插件目录, TEXT("KenPlugins/")是自定义的文件夹, TEXT("SampleDll.dll")是dll名称
Part4 蓝图中调用dll
在蓝图的Ken Libraries分类中找到 get circle radius节点即可使用
UE4使用Dll的更多相关文章
- (UE4) 动态加载DLL
目前还没有实现,实在搞不懂为什么,大概代码如下: //------------------------------------------------------------------------- ...
- UE4 打包C++项目到win32平台报错 could not find mspdbcore.dll
解决方法: 将Visual Studio中相应系统(如32位对应x86.64位对应x64)下的 ms.*.dll 等一系列文件拷贝到 C:\Windows\System32\ 路径下.踩坑:不能只拷贝 ...
- win10环境下ue4使用游戏手柄输入
忙里偷闲,趁着源码编译需要好久的时间,把这篇博客补上,来说说怎么在win10环境中,ue4使用游戏手柄输入,也就是gamepad输入. 1.我用的手柄是rapoo v10 这款手柄,连接无线USB之后 ...
- ue4 模块的构建和加载
ue4的代码是模块的形式来组织 在源码层面,一个包含*.build.cs的目录就是一个模块 这个目录里的文件在编译后都会被链接在一起,比如一个静态库lib,或者一个动态库dll. 不管是哪种形式,都需 ...
- ue4 build configuration的解释
ue4的build系统,继承并发展了3代的一如既往的复杂.. 一.每个configuration由两部份组成:[(性能)模式]+[(内容)组成] 模式有:Debug,DebugGame,Develop ...
- UE4/Unity3D中同时捕获多高清摄像头的高效插件
本文主要讲实现过程的一些坑. 先说下要实现的目标,主要功能在UE4/Unity中都要用,能同时捕获多个摄像头,并且捕获的图片要达到1080p25桢上,并且需要经过复杂的图片处理后丢给UE4/Unity ...
- UE4游戏开发基础命令
在个人的Unrealengine账户中关联自己的GitHub账户成功之后,就可以访问UE4引擎的源码了. git clone -b release https://github.com/EpicGam ...
- dll加密工具
Virbox Protector Standalone 加壳工具可直接对dll文件进行加壳,防止代码反编译,更安全,更方便. 产品简介 Virbox Protector Standalone提供了强大 ...
- UE4杂记
一些学习UE4时的笔记,转载请注明出处. ☆ UE4逻辑 Actor 是由 AActor 类派生而来的类实例:能被放入游戏世界场景的所有游戏性对象的基础类.对象是继承自 UObject 类的类实例:虚 ...
随机推荐
- DataGridView数值列和日期列
本文转自:http://www.cnblogs.com/conexpress/p/5923324.html 在使用DataGridView编辑数据的时候,编辑的单元格一般会显示为文本框,逻辑值和图片会 ...
- GARENA面试
约了2019年10月16日下午2点现场面 岗位:数据开发 下午2点准时到了公司,公司环境棒棒哒,hr小姐姐也是贴心,整个面试的过程真的棒棒哒. 在我所有的面试经历中,这个是体验感最棒的,其次是上中的面 ...
- 剑指offer--day08
1.1 题目:二叉树镜像:操作给定的二叉树,将其变换为源二叉树的镜像. 1.2 思路:先交换根节点的两个子结点之后,我们注意到值为10.6的结点的子结点仍然保持不变,因此我们还需要交换这两个结点的左右 ...
- python3爬虫之urllib初探
urllib主要包含request(请求模块).error(异常处理模块).parse(工具模块).robotparser(识别网站的robots.txt文件,是否允许爬取). request(请求模 ...
- Sentinel整合Dubbo限流实战(分布式限流)
之前我们了解了 Sentinel 集成 SpringBoot实现限流,也探讨了Sentinel的限流基本原理,那么接下去我们来学习一下Sentinel整合Dubbo及 Nacos 实现动态数据源的限流 ...
- 阻塞队列 BlockingQueue 常用方法详解
1.offer()和add()的区别 add()和offer()都是向队列中添加一个元素.但是如果想在一个满的队列中加入一个新元素,调用 add() 方法就会抛出一个 unchecked 异常,而调用 ...
- Java中 Json的使用
转自:http://huyan.couplecoders.tech/%E5%BC%80%E5%8F%91%E8%80%85%E6%89%8B%E5%86%8C/2018/11/02/Java%E4%B ...
- 第021讲:函数:lambda表达式
0. 请使用lambda表达式将下边函数转变为匿名函数? def fun_A(x, y=): return x * y me:lambda x,y=3:x*y 1.请将下边的匿名函数转变为普通的屌丝函 ...
- spring aop实现数据库的读写分离
为了减轻数据库的压力,一般会使用数据库主从(master/slave)的方式,但是这种方式会给应用程序带来一定的麻烦,比如说,应用程序如何做到把数据写到master库,而读取数据的时候,从slave库 ...
- 问题 C: 序列交换
问题 C: 序列交换 时间限制: 1 Sec 内存限制: 128 MB提交: 914 解决: 48[提交] [状态] [命题人:jsu_admin] 题目描述 给一个 1 到 n 的排列,每次可以 ...