java 深入HashTable
在java中与有两个类都提供了一个多种用途的hashTable机制,他们都可以将可以key和value结合起来构成键值对通过put(key,value)方法保存起来,然后通过get(key)方法获取相对应的value值。一个是前面提到的HashMap,还有一个就是马上要讲解的HashTable。对于HashTable而言,它在很大程度上和HashMap的实现差不多,如果我们对HashMap比较了解的话,对HashTable的认知会提高很大的帮助。他们两者之间只存在几点的不同,这个后面会阐述。
一、定义
HashTable在Java中的定义如下:
public class Hashtable<K,V>
extends Dictionary<K,V>
implements Map<K,V>, Cloneable, java.io.Serializable
从中可以看出HashTable继承Dictionary类,实现Map接口。其中Dictionary类是任何可将键映射到相应值的类(如 Hashtable)的抽象父类。每个键和每个值都是一个对象。在任何一个 Dictionary 对象中,每个键至多与一个值相关联。Map是"key-value键值对"接口。
HashTable采用"拉链法"实现哈希表,它定义了几个重要的参数:table、count、threshold、loadFactor、modCount。
table:为一个Entry[]数组类型,Entry代表了“拉链”的节点,每一个Entry代表了一个键值对,哈希表的"key-value键值对"都是存储在Entry数组中的。
count:HashTable的大小,注意这个大小并不是HashTable的容器大小,而是他所包含Entry键值对的数量。
threshold:Hashtable的阈值,用于判断是否需要调整Hashtable的容量。threshold的值="容量*加载因子"。
loadFactor:加载因子。
modCount:用来实现“fail-fast”机制的(也就是快速失败)。所谓快速失败就是在并发集合中,其进行迭代操作时,若有其他线程对其进行结构性的修改,这时迭代器会立马感知到,并且立即抛出ConcurrentModificationException异常,而不是等到迭代完成之后才告诉你(你已经出错了)。
二、构造方法
在HashTabel中存在5个构造函数。通过这5个构造函数我们构建出一个我想要的HashTable。
public Hashtable() {
this(11, 0.75f);
}
默认构造函数,容量为11,加载因子为0.75。
public Hashtable(int initialCapacity) {
this(initialCapacity, 0.75f);
}
用指定初始容量和默认的加载因子 (0.75) 构造一个新的空哈希表。

public Hashtable(int initialCapacity, float loadFactor) {
//验证初始容量
if (initialCapacity < 0)
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
//验证加载因子
if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
throw new IllegalArgumentException("Illegal Load: "+loadFactor);
if (initialCapacity==0)
initialCapacity = 1;
this.loadFactor = loadFactor;
//初始化table,获得大小为initialCapacity的table数组
table = new Entry[initialCapacity];
//计算阀值
threshold = (int)Math.min(initialCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
//初始化HashSeed值
initHashSeedAsNeeded(initialCapacity);
}

用指定初始容量和指定加载因子构造一个新的空哈希表。其中initHashSeedAsNeeded方法用于初始化hashSeed参数,其中hashSeed用于计算key的hash值,它与key的hashCode进行按位异或运算。这个hashSeed是一个与实例相关的随机值,主要用于解决hash冲突。
private int hash(Object k) {
return hashSeed ^ k.hashCode();
}
构造一个与给定的 Map 具有相同映射关系的新哈希表。

public Hashtable(Map<? extends K, ? extends V> t) {
//设置table容器大小,其值==t.size * 2 + 1
this(Math.max(2*t.size(), 11), 0.75f);
putAll(t);
}

三、主要方法
HashTable的API对外提供了许多方法,这些方法能够很好帮助我们操作HashTable,但是这里我只介绍两个最根本的方法:put、get。
首先我们先看put方法:将指定 key 映射到此哈希表中的指定 value。注意这里键key和值value都不可为空。

public synchronized V put(K key, V value) {
// 确保value不为null
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
/*
* 确保key在table[]是不重复的
* 处理过程:
* 1、计算key的hash值,确认在table[]中的索引位置
* 2、迭代index索引位置,如果该位置处的链表中存在一个一样的key,则替换其value,返回旧值
*/
Entry tab[] = table;
int hash = hash(key); //计算key的hash值
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; //确认该key的索引位置
//迭代,寻找该key,替换
for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
V old = e.value;
e.value = value;
return old;
}
}
modCount++;
if (count >= threshold) { //如果容器中的元素数量已经达到阀值,则进行扩容操作
rehash();
tab = table;
hash = hash(key);
index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
}
// 在索引位置处插入一个新的节点
Entry<K,V> e = tab[index];
tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
//容器中元素+1
count++;
return null;
}

put方法的整个处理流程是:计算key的hash值,根据hash值获得key在table数组中的索引位置,然后迭代该key处的Entry链表(我们暂且理解为链表),若该链表中存在一个这个的key对象,那么就直接替换其value值即可,否则在将改key-value节点插入该index索引位置处。如下:
首先我们假设一个容量为5的table,存在8、10、13、16、17、21。他们在table中位置如下:

然后我们插入一个数:put(16,22),key=16在table的索引位置为1,同时在1索引位置有两个数,程序对该“链表”进行迭代,发现存在一个key=16,这时要做的工作就是用newValue=22替换oldValue16,并将oldValue=16返回。

在put(33,33),key=33所在的索引位置为3,并且在该链表中也没有存在某个key=33的节点,所以就将该节点插入该链表的第一个位置。

在HashTabled的put方法中有两个地方需要注意:
1、HashTable的扩容操作,在put方法中,如果需要向table[]中添加Entry元素,会首先进行容量校验,如果容量已经达到了阀值,HashTable就会进行扩容处理rehash(),如下:

protected void rehash() {
int oldCapacity = table.length;
//元素
Entry<K,V>[] oldMap = table;
//新容量=旧容量 * 2 + 1
int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
return;
newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
}
//新建一个size = newCapacity 的HashTable
Entry<K,V>[] newMap = new Entry[];
modCount++;
//重新计算阀值
threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
//重新计算hashSeed
boolean rehash = initHashSeedAsNeeded(newCapacity);
table = newMap;
//将原来的元素拷贝到新的HashTable中
for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
for (Entry<K,V> old = oldMap[i] ; old != null ; ) {
Entry<K,V> e = old;
old = old.next;
if (rehash) {
e.hash = hash(e.key);
}
int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
e.next = newMap[index];
newMap[index] = e;
}
}
}

在这个rehash()方法中我们可以看到容量扩大两倍+1,同时需要将原来HashTable中的元素一一复制到新的HashTable中,这个过程是比较消耗时间的,同时还需要重新计算hashSeed的,毕竟容量已经变了。这里对阀值啰嗦一下:比如初始值11、加载因子默认0.75,那么这个时候阀值threshold=8,当容器中的元素达到8时,HashTable进行一次扩容操作,容量 = 8 * 2 + 1 =17,而阀值threshold=17*0.75 = 13,当容器元素再一次达到阀值时,HashTable还会进行扩容操作,一次类推。
2、其实这里是我的一个疑问,在计算索引位置index时,HashTable进行了一个与运算过程(hash & 0x7FFFFFFF),为什么需要做一步操作,这么做有什么好处?如果哪位知道,望指导,LZ不胜感激!!下面是计算key的hash值,这里hashSeed发挥了作用。
private int hash(Object k) {
return hashSeed ^ k.hashCode();
}
相对于put方法,get方法就会比较简单,处理过程就是计算key的hash值,判断在table数组中的索引位置,然后迭代链表,匹配直到找到相对应key的value,若没有找到返回null。

public synchronized V get(Object key) {
Entry tab[] = table;
int hash = hash(key);
int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
for (Entry<K,V> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
return e.value;
}
}
return null;
}

四、HashTable与HashMap的区别
HashTable和HashMap存在很多的相同点,但是他们还是有几个比较重要的不同点。
第一:我们从他们的定义就可以看出他们的不同,HashTable基于Dictionary类,而HashMap是基于AbstractMap。Dictionary是什么?它是任何可将键映射到相应值的类的抽象父类,而AbstractMap是基于Map接口的骨干实现,它以最大限度地减少实现此接口所需的工作。
第二:HashMap可以允许存在一个为null的key和任意个为null的value,但是HashTable中的key和value都不允许为null。如下:
当HashMap遇到为null的key时,它会调用putForNullKey方法来进行处理。对于value没有进行任何处理,只要是对象都可以。
if (key == null)
return putForNullKey(value);
而当HashTable遇到null时,他会直接抛出NullPointerException异常信息。
if (value == null) {
throw new NullPointerException();
}
第三:Hashtable的方法是同步的,而HashMap的方法不是。所以有人一般都建议如果是涉及到多线程同步时采用HashTable,没有涉及就采用HashMap,但是在Collections类中存在一个静态方法:synchronizedMap(),该方法创建了一个线程安全的Map对象,并把它作为一个封装的对象来返回,所以通过Collections类的synchronizedMap方法是可以我们你同步访问潜在的HashMap。这样君该如何选择呢???
java 深入HashTable的更多相关文章
- java.util.HashMap和java.util.HashTable (JDK1.8)
一.java.util.HashMap 1.1 java.util.HashMap 综述 java.util.HashMap继承结构如下图 HashMap是非线程安全的,key和value都支持nul ...
- Java:Hashtable
概要 前一章,我们学习了HashMap.这一章,我们对Hashtable进行学习.我们先对Hashtable有个整体认识,然后再学习它的源码,最后再通过实例来学会使用Hashtable.第1部分 Ha ...
- Java之 Hashtable
Hashtable是Java中键值对数据结构的实现.您可以使用“键”存储和检索“值”,它是存储值的标识符.显然“关键”应该是独一无二的. java.util.Hashtable扩展Dictionary ...
- Java的Hashtable类(转)
文章来源:http://blog.csdn.net/zhna123_2011/article/details/6741479 ps:直接copy 哈希表是一种重要的存储方式,也是一种常见的检索方法.其 ...
- JAVA的Hashtable在遍历时的迭代器线程问题
这篇博客主要讲什么 Hashtable及其内部类的部分源码分析 Hashtable在遍历时的java.util.ConcurrentModificationException异常的来由和解决 单机在内 ...
- Java 之 Hashtable 集合
Hashtable 集合 java.util.Hashtable<K,V>集合 implements Map<K,V>接口 Hashtable:底层也是一个哈希表,是一个线 ...
- java.util.HashTable (JDK1.8)
1.Hashtable 特性(先总结下面会详细讲的): 1.Hashtable 存储的内容是键值对(key-value)映射,其底层实现是一个Entry数组+链表. 2.Hashtable是线程安全( ...
- Java:HashTable类小记
Java:HashTable类小记 对 Java 中的 HashTable类,做一个微不足道的小小小小记 概述 public class Hashtable<K,V> extends Di ...
- java集合-HashTable
概述 和 HashMap 一样,Hashtable 也是一个散列表,它存储的内容是键值对. Hashtable 在 Java 中的定义为: public class Hashtable<K,V& ...
- java遍历hashTable
//获取key值 Enumeration k = lovResults.keys();while(k.hasMoreElements()){ System.out.println(k.nextElem ...
随机推荐
- 从命令行运行postman脚本
为什么要在命令行中运行 可以在无UI界面的服务器上运行 可以在持续集成系统上运行 运行准备 导出collection 安装nodejs和npm(或cnpm) 安装Newman 运行及生成测试报告支持4 ...
- skywalking 6.1 简明指南
skywalking 分布式系统的应用程序性能监视工具,专为微服务.云本机架构和基于容器(Docker.K8s.Mesos)架构而设计 背景 随着微服务架构的流行,一些微服务架构下的问题也会越来越突出 ...
- Intellij Idea如何导入spring源码
一.读源码的目的 我们在开发过程中往往会运用一些市场上一些主流的框架,例如spring,hibernate ,strust 和mybaities 等. 我们往往可能有时候只知道运用,却不知道这些框架内 ...
- Mandelbrot集合及其渲染
什么是Mandelbrot集合? Mandelbrot集合是在复数平面上组成分形的点的集合,它正是以数学家Mandelbrot命名. Mandelbrot集合可以用复二次多项式 \[ f_c(z)=z ...
- Office365 PowerShell打开邮箱审计功能
最近总公司要求Office365需要在所有的邮箱上面打开审计功能.这个功能没法通过图形界面操作,只能通过powershell脚本实现. 微软提供了一个官方的脚本,不过里面有个小bug https:// ...
- java7连接数据库 网页 添加学生信息测试
石家庄铁道大学2019年秋季 2018 级课堂测试试卷(六)(10分) 课程名称: JAVA语言程序设计 任课教师: 王建民 考试时间: 150 分钟 一. 考试要求: 1登录账号 ...
- 什么叫AOP(面向切面编程)?
spring的AOP面向切面编程,实现在不改变代码的情况下完成对方法的增强.比较常用的就是spring的声明式事务管理,底层通过AOP实现,避免了我们每次都要手动开启事物,提交事务的重复性代码,使得开 ...
- 什么是IoC和DI?DI是如何实现的?
IoC叫控制反转,是Inversion of Control的缩写,控制反转是把传统上由程序代码直接操控的对象的调用权交给容器,通过容器来实现对象组件的装配和管理.所谓的"控制反转" ...
- js 多个三目运算符优先级
读JS代码遇到一段看不懂运算优先级的代码,如下 var BrowserSys = {}; var ua = navigator.userAgent.toLowerCase(); var s; (s = ...
- 【Winform-GataGridView】根据DataGridView中的数据内容设置行的文字颜色、背景色 — 根据状态变色
C#中可以根据每行内容的不同来对DataGridView数据表格控制每行的文字颜色.背景颜色进行不同的设置. 效果如下: 实现: 在DataGridView的RowPrePaint事件中进行行颜色控制 ...