LitJson github:  传送门

  JsonUtility创建和解析Json  传送门

  LitJson.dll百度云盘  传送门  密码:p1py  

  

  加载LitJson.dll到Unity中

  在Assets文件夹下创建一个Plugins文件(文件名不得有错),把LitJson.dll放进去

  新建一个LitJson_Gary.cs脚本,挂在到GameObject上

第一种使用LitJson创建和解析Json

  好处:逻辑清晰,适用于稍微复杂的Json类型,适用于层级复杂情况

  坏处:需要单独写类,写的代码稍微多一些

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LitJson; public class Hero
{
public string name;
public int power;
} public class Heros
{
public Hero[] heros;
} public class LitJson_Gary : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
func1();
} void func1()
{
//创建Json
//{'heros':[{'name':'Gary','power':90},{'name':'Gary2','power':80}]} Hero hero1 = new Hero();
hero1.name = "Gary";
hero1.power = ;
Hero hero2 = new Hero();
hero2.name = "Gary2";
hero2.power = ; Heros heros = new Heros();
heros.heros = new Hero[] {hero1,hero2}; string jsonStr = JsonMapper.ToJson(heros);
Debug.Log(jsonStr); //解析Json
Heros newHeros = JsonMapper.ToObject<Heros>(jsonStr);
Debug.Log(newHeros.heros[].name); }
}

LitJson_Gary.cs

  创建Json类型

    public class Hero
{
public string name;
public int power;
} public class Heros
{
public Hero[] heros;
}

  创建Json数据

  {'heros':[{'name':'Gary','power':90},{'name':'Gary2','power':80}]}

    Hero hero1 = new Hero();
hero1.name = "Gary";
hero1.power = ;
Hero hero2 = new Hero();
hero2.name = "Gary2";
hero2.power = ; Heros heros = new Heros();
heros.heros = new Hero[] {hero1,hero2}; string jsonStr = JsonMapper.ToJson(heros);
Debug.Log(jsonStr);

  解析Json

     Heros newHeros = JsonMapper.ToObject<Heros>(jsonStr);
Debug.Log(newHeros.heros[].name);

第二种使用LitJson创建和解析Json

  好处:代码简单,适用于层级简单情况

  坏处:当层级比较复杂的时候,比较容易出错

  创建Json

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LitJson; public class Hero
{
public string name;
public int power;
} public class Heros
{
public Hero[] heros;
} public class LitJson_Gary : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
fun2();
} void fun2()
{
//创建Json
//简单类型:{'name':'Gary','power':90}
JsonData demo = new JsonData();
//demo.SetJsonType(JsonType.Object);
demo["name"] = "Gary";
demo["power"] = ;
Debug.Log(demo.ToJson()); //复杂类型:{'heros':[{'name':'Gary','power':90},{'name':'Gary2','power':80}]}
JsonData demos = new JsonData(); //{}
JsonData demo1 = new JsonData();
demo1["name"] = "Gary1";
demo1["power"] = ;
JsonData demo2 = new JsonData();
demo2["name"] = "Gary2";
demo2["power"] = ; demos.SetJsonType(JsonType.Array);
demos.Add(demo1);
demos.Add(demo2); Debug.Log(demos.ToJson()); } void fun3()
{
string jsonStr = "{'heros':[{'name':'Gary','power':90},{'name':'Gary2','power':80}]}";
JsonData demos = JsonMapper.ToObject(jsonStr);
JsonData heros = demos["heros"]; //[]
//heros[1]["name"]
foreach(JsonData heroJd in heros)
{
Debug.Log(heroJd["name"].ToString());
Debug.Log((int)heroJd["power"]);
} } }

LitJson_Gary.cs

  解析Json

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LitJson; public class Hero
{
public string name;
public int power;
} public class Heros
{
public Hero[] heros;
} public class LitJson_Gary : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
fun3();
} //解析Json
void fun3()
{
string jsonStr = "{'heros':[{'name':'Gary','power':90},{'name':'Gary2','power':80}]}";
JsonData demos = JsonMapper.ToObject(jsonStr);
JsonData heros = demos["heros"]; //[]
//heros[1]["name"]
foreach(JsonData heroJd in heros)
{
Debug.Log(heroJd["name"].ToString());
Debug.Log((int)heroJd["power"]);
} } }

LitJson_Gary.cs

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