Unity3D_(数据)LitJson创建和解析Json
LitJson github: 传送门
JsonUtility创建和解析Json 传送门
LitJson.dll百度云盘 传送门 密码:p1py
加载LitJson.dll到Unity中
在Assets文件夹下创建一个Plugins文件(文件名不得有错),把LitJson.dll放进去
新建一个LitJson_Gary.cs脚本,挂在到GameObject上

第一种使用LitJson创建和解析Json
好处:逻辑清晰,适用于稍微复杂的Json类型,适用于层级复杂情况
坏处:需要单独写类,写的代码稍微多一些

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LitJson; public class Hero
{
public string name;
public int power;
} public class Heros
{
public Hero[] heros;
} public class LitJson_Gary : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
func1();
} void func1()
{
//创建Json
//{'heros':[{'name':'Gary','power':90},{'name':'Gary2','power':80}]} Hero hero1 = new Hero();
hero1.name = "Gary";
hero1.power = ;
Hero hero2 = new Hero();
hero2.name = "Gary2";
hero2.power = ; Heros heros = new Heros();
heros.heros = new Hero[] {hero1,hero2}; string jsonStr = JsonMapper.ToJson(heros);
Debug.Log(jsonStr); //解析Json
Heros newHeros = JsonMapper.ToObject<Heros>(jsonStr);
Debug.Log(newHeros.heros[].name); }
}
LitJson_Gary.cs
创建Json类型
public class Hero
{
public string name;
public int power;
} public class Heros
{
public Hero[] heros;
}
创建Json数据
{'heros':[{'name':'Gary','power':90},{'name':'Gary2','power':80}]}
Hero hero1 = new Hero();
hero1.name = "Gary";
hero1.power = ;
Hero hero2 = new Hero();
hero2.name = "Gary2";
hero2.power = ; Heros heros = new Heros();
heros.heros = new Hero[] {hero1,hero2}; string jsonStr = JsonMapper.ToJson(heros);
Debug.Log(jsonStr);
解析Json
Heros newHeros = JsonMapper.ToObject<Heros>(jsonStr);
Debug.Log(newHeros.heros[].name);
第二种使用LitJson创建和解析Json
好处:代码简单,适用于层级简单情况
坏处:当层级比较复杂的时候,比较容易出错
创建Json

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LitJson; public class Hero
{
public string name;
public int power;
} public class Heros
{
public Hero[] heros;
} public class LitJson_Gary : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
fun2();
} void fun2()
{
//创建Json
//简单类型:{'name':'Gary','power':90}
JsonData demo = new JsonData();
//demo.SetJsonType(JsonType.Object);
demo["name"] = "Gary";
demo["power"] = ;
Debug.Log(demo.ToJson()); //复杂类型:{'heros':[{'name':'Gary','power':90},{'name':'Gary2','power':80}]}
JsonData demos = new JsonData(); //{}
JsonData demo1 = new JsonData();
demo1["name"] = "Gary1";
demo1["power"] = ;
JsonData demo2 = new JsonData();
demo2["name"] = "Gary2";
demo2["power"] = ; demos.SetJsonType(JsonType.Array);
demos.Add(demo1);
demos.Add(demo2); Debug.Log(demos.ToJson()); } void fun3()
{
string jsonStr = "{'heros':[{'name':'Gary','power':90},{'name':'Gary2','power':80}]}";
JsonData demos = JsonMapper.ToObject(jsonStr);
JsonData heros = demos["heros"]; //[]
//heros[1]["name"]
foreach(JsonData heroJd in heros)
{
Debug.Log(heroJd["name"].ToString());
Debug.Log((int)heroJd["power"]);
} } }
LitJson_Gary.cs
解析Json

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using LitJson; public class Hero
{
public string name;
public int power;
} public class Heros
{
public Hero[] heros;
} public class LitJson_Gary : MonoBehaviour { // Use this for initialization
void Start () {
fun3();
} //解析Json
void fun3()
{
string jsonStr = "{'heros':[{'name':'Gary','power':90},{'name':'Gary2','power':80}]}";
JsonData demos = JsonMapper.ToObject(jsonStr);
JsonData heros = demos["heros"]; //[]
//heros[1]["name"]
foreach(JsonData heroJd in heros)
{
Debug.Log(heroJd["name"].ToString());
Debug.Log((int)heroJd["power"]);
} } }
LitJson_Gary.cs
Unity3D_(数据)LitJson创建和解析Json的更多相关文章
- Unity3D_(数据)JsonUtility创建和解析Json
Json 百度百科:传送门 LitJson创建和解析Json 传送门 Json数据解析在Unity3d中的应用 传送门 一.使用JsonUnity创建Json using System.Collect ...
- Java创建和解析Json数据方法(三)——json-lib包的使用
(三)json-lib包的使用 这篇笔记主要介绍json-lib包的创建和解析json数据的方式,主要是的JSONObject.JSONArray和Java对象:beans, maps ...
- Java创建和解析Json数据方法(四)——json-lib包的使用
(四)json-lib包的使用 既然json-lib包比org.json包重量级,那么json-lib包肯定有很多org.json包没有的类和方法,这篇笔记简单记录json-lib包中 ...
- Java创建和解析Json数据方法(二)——org.json包的使用
(二)org.json包的使用 1.简介 工具包org.json.jar,是一个轻量级的,JAVA下的json构造和解析工具包,它还包含JSON与XML, HTTP headers, Cookie ...
- Java创建和解析Json数据方法——org.json包的使用(转)
org.json包的使用 1.简介 工具包org.json.jar,是一个轻量级的,JAVA下的json构造和解析工具包,它还包含JSON与XML, HTTP headers, Cookies, ...
- Java创建和解析Json数据方法(五)——Google Gson包的使用
(五)Google Gson包的使用 1.简介 Gson包中,使用最多的是Gson类的toJson()和fromJson()方法: ①toJson():将java对象转化为json数据 ...
- C语言创建及解析Json的使用法则
参考原文:http://blog.csdn.net/xukai871105/article/details/33013455 JSON(JavaScriptObject Notation)是一种轻量级 ...
- iOS 使用SBJSON创建和解析JSON
原文地址:http://blog.csdn.net/gf771115/article/details/7718403 //创建JSON NSDictionary *dictonary = [[NSMu ...
- java创建和解析json对象
最近工作遇到了 json 解析的相关需求,整理下 JSONObject 相关操作. 文中使用的例子都是基于阿里巴巴的产品 FastJSON ,涉及到的包有: import com.alibaba.fa ...
随机推荐
- CF 1133C Balanced Team
题目链接:http://codeforces.com/problemset/problem/1133/C 题目分析 (个人感受:我看错了题目,硬是写了近一个小时!) 这个题目要求一个最长的序列,使得这 ...
- vscode中eslint插件的配置-prettier
用vue-cli构建vue项目,会有个eslint代码检测的安装 可vscode自带代码格式化是prettier格式(右键有格式化文件或alt+shift+f) 这时候要在vscode上装一个esli ...
- spring boot jpa @PreUpdate结合@DynamicUpdate使用的局限性
通常给实体添加audit审计字段是一种常用的重构方法,如下: @Embeddable @Setter @Getter @ToString public class Audit { /** * 操作人 ...
- python+minicap(二)
一.push文件至手机中 minicap 的使用有很强的针对性,针对不同架构的CPU和SDK制作了不同的 "minicap" 和 "minicap.so" 文件 ...
- mysql中case when then end的含义和用法
参见这篇博客:https://blog.csdn.net/rongtaoup/article/details/82183743 case when then else end 语句用于查询满足多种条件 ...
- 使用transform属性和animation属性制作跳动的心
transform属性允许我们对元素进行旋转.缩放.移动和倾斜: animation属性允许我们对元素实现一些动画效果: 跳动的心源码 <!DOCTYPE html> <html l ...
- javaScript基本使用api
基本方法 isArray() 判断数组 isArray() 方法用于判断是否是数组(有兼容性) 语法:Array.isArray(arr) 返回值:是数组,返回true.不是数组,返回false. i ...
- NDK: ant 错误 [javah] Exception in thread "main" java.lang.NullPointerException 多种解决办法
1.错误提示内容 2.ant脚本对应的内容 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!-- ===== ...
- 使用Mybatis Generator自动生成代码
MyBatis Generator(MBG)是MyBatis MyBatis 和iBATIS的代码生成器.它将为所有版本的MyBatis以及版本2.2.0之后的iBATIS版本生成代码.它将内省数据库 ...
- MySQL 中 EXISTS 的用法
在MySQL中 EXISTS 和 IN 的用法有什么关系和区别呢? 假定数据库中有两个表 分别为 表 a 和表 b create table a ( a_id int, a_name varchar( ...