十三、Socket编程实现TCP和UDP

1.TCP

(1)TCPServer.java类

package com.interview.javabasic.socket;

import com.interview.javabasic.thread.MyThread;

import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket; public class TCPServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建socket,并将socket绑定到65000端口
ServerSocket ss = new ServerSocket(65000);
//死循环,使得socket一直等待并处理客户端发送过来的请求
while (true) {
//监听65000端口,直到客户端返回连接信息后才返回
Socket socket = ss.accept();
//获取客户端的请求信息后,执行相关业务逻辑
new LengthCalculator(socket).start();
}
}
}

(2)TCPClient.java

package com.interview.javabasic.socket;

import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket; public class TCPClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
//创建socket,并指定连接的是本机的端口号为65000的服务器socket
Socket socket = new Socket("127.0.0.1", 65000);
//获取输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//获取输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
//将要传递给server的字符串参数转换成byte数组,并将数组写入到输出流中
os.write(new String("hello world").getBytes());
int ch = 0;
byte[] buff = new byte[1024];
//buff主要用来读取输入的内容,存成byte数组,ch主要用来获取读取数组的长度
ch = is.read(buff);
//将接收流的byte数组转换成字符串,这里是从服务端回发回来的字符串参数的长度
String content = new String(buff, 0, ch);
System.out.println(content);
//不要忘记关闭输入输出流以及socket
is.close();
os.close();
socket.close();
}
}

(3)LengthCalculator.java

package com.interview.javabasic.socket;

import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket; public class LengthCalculator extends Thread {
//以socket为成员变量
private Socket socket; public LengthCalculator(Socket socket) {
this.socket = socket;
} @Override
public void run() {
try {
//获取socket的输出流
OutputStream os = socket.getOutputStream();
//获取socket的输入流
InputStream is = socket.getInputStream();
int ch = 0;
byte[] buff = new byte[1024];
//buff主要用来读取输入的内容,存成byte数组,ch主要用来获取读取数组的长度
ch = is.read(buff);
//将接收流的byte数组转换成字符串,这里获取的内容是客户端发送过来的字符串参数
String content = new String(buff, 0, ch);
System.out.println(content);
//往输出流里写入获得的字符串的长度,回发给客户端
os.write(String.valueOf(content.length()).getBytes());
//不要忘记关闭输入输出流以及socket
is.close();
os.close();
socket.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

2.UDP

(1)UDPServer.java

package com.interview.javabasic.socket;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket; public class UDPServer {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 服务端接受客户端发送的数据报
//监听的端口号
DatagramSocket socket = new DatagramSocket(65001);
//存储从客户端接受到的内容
byte[] buff = new byte[100];
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buff, buff.length);
//接受客户端发送过来的内容,并将内容封装进DatagramPacket对象中
socket.receive(packet);
//从DatagramPacket对象中获取到真正存储的数据
byte[] data = packet.getData();
//将数据从二进制转换成字符串形式
String content = new String(data, 0, packet.getLength());
System.out.println(content);
//将要发送给客户端的数据转换成二进制
byte[] sendedContent = String.valueOf(content.length()).getBytes();
// 服务端给客户端发送数据报
//从DatagramPacket对象中获取到数据的来源地址与端口号
DatagramPacket packetToClient = new DatagramPacket(sendedContent,
sendedContent.length, packet.getAddress(), packet.getPort());
//发送数据给客户端
socket.send(packetToClient);
} }

(2)UDPClient.java

package com.interview.javabasic.socket;

import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress; public class UDPClient {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// 客户端发数据报给服务端
DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
// 要发送给服务端的数据
byte[] buf = "Hello World".getBytes();
// 将IP地址封装成InetAddress对象
InetAddress address = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
// 将要发送给服务端的数据封装成DatagramPacket对象 需要填写上ip地址与端口号
DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buf, buf.length, address,
65001);
// 发送数据给服务端
socket.send(packet); // 客户端接受服务端发送过来的数据报
byte[] data = new byte[100];
// 创建DatagramPacket对象用来存储服务端发送过来的数据
DatagramPacket receivedPacket = new DatagramPacket(data, data.length);
// 将接受到的数据存储到DatagramPacket对象中
socket.receive(receivedPacket);
// 将服务器端发送过来的数据取出来并打印到控制台
String content = new String(receivedPacket.getData(), 0,
receivedPacket.getLength());
System.out.println(content); } }

计算机网络(十三),Socket编程实现TCP和UDP的更多相关文章

  1. python socket 编程(TCP与UDP)

    实验环境:python2 一.TCP编程 1.建立TCP服务器 ①创建TCPServer.py文件 ②编写服务器代码 1)创建socket对象,调用socket构造函数 2)绑定ip端口(IP号和端口 ...

  2. python网络编程socket编程(TCP、UDP客户端服务器)

    摘录 python核心编程 使用socket()模块函数创建套接字——通信端点 >>> from socket import * >>> tcpSock = soc ...

  3. socket通讯,TCP,UDP,HTTP的区别

    socket编程有TCP和UDP, TCP:传送控制协议(Transmission Control Protocol) 传输控制协议TCP是TCP/IP协议栈中的传输层协议,它通过序列确认以及包重发机 ...

  4. 网络编程:tcp、udp、socket、struct、socketserver

    一.TCP.UDP 一.ARP(Address Resolution Protocol)即地址解析协议,用于实现从 IP 地址到 MAC 地址的映射,即询问目标IP对应的MAC地址. 二.在网络通信中 ...

  5. 一些重要的计算机网络协议(IP、TCP、UDP、HTTP)

    一.计算机网络的发展历程 1.计算机网络发展 与其说计算机改变了世界,倒不如说是计算机网络改变了世界.彼时彼刻,你我都因网络而有了交集,岂非一种缘分? 计算机与网络发展大致经历如下过程:

  6. [转]SOCKET通信中TCP、UDP数据包大小的确定

    TCP.UDP数据包大小的确定 UDP和TCP协议利用端口号实现多项应用同时发送和接收数据.数据通过源端口发送出去,通过目标端口接收.有的网络应用只能使用预留或注册的静态端口:而另外一些网络应用则可以 ...

  7. day8---多线程socket 编程,tcp粘包处理

    复习下socket 编程的步骤: 服务端:   1 声明socket 实例 server = socket.socket()  #括号里不写  默认地址簇使用AF_INET  即 IPv4       ...

  8. linux socket编程之TCP与UDP

    转:http://blog.csdn.net/gaoxin1076/article/details/7262482 TCP/IP协议叫做传输控制/网际协议,又叫网络通信协议 TCP/IP虽然叫传输控制 ...

  9. 【网络编程1】网络编程基础-TCP、UDP编程

    网络基础知识 网络模型知识 OSI七层模型:(Open Systems Interconnection Reference Model)开放式通信系统互联参考模型,是国际标准化组织(ISO)提出的一个 ...

随机推荐

  1. Elasticsearch-更新现有文档

    ES-更新现有文档 ES的更新API允许发送文档所需要做的修改,而且API会返回一个答复,告知操作是否成功.更新流程如下 1. 检索现有的文档.为了使这步奏效,必须打开_source字段,否则ES并不 ...

  2. 小菜鸟之Oracle数据库

    select * from STUDENT; select * from mark; select * from COURSE; select * from teacher; --注释 select ...

  3. MySQL中关于主从数据库同步延迟的问题解决

    MySQL的主从同步是一个很成熟的架构,优点为:①在从服务器可以执行查询工作(即我们常说的读功能),降低主服务器压力;②在从主服务器进行备份,避免备份期间影响主服务器服务;③当主服务器出现问题时,可以 ...

  4. orzdba工具配置

    ./orzdba -lazy -rt -S /u01/svr/working/my3306/run/mysql.sock mysql -s --skip-column-names -h127.0.0. ...

  5. 链表-简单练习题1-数据结构实验之链表一:顺序建立链表 SDUT2117

    Problem Description 输入N个整数,按照输入的顺序建立单链表存储,并遍历所建立的单链表,输出这些数据. Input 第一行输入整数的个数N:第二行依次输入每个整数. Output 输 ...

  6. PHP,mysql,nginxunx中安装

    一:安装PHP,mysql,nginx linux装软件方式: 1.源码安装:下载wget-->解压tar -zxvf -->配置 ./configure --->编译make -- ...

  7. 一千行MySQL学习笔记 (转)

    出处:  一千行MySQL学习笔记 /* 启动MySQL */ net start mysql /* 连接与断开服务器 */ mysql -h 地址 -P 端口 -u 用户名 -p 密码 /* 跳过权 ...

  8. NativeScript —— 初级入门(跨平台的手机APP应用)《二》

    NativeScript项目结构 根文件夹 package.json —— 这是适用于整个应用程序的NativeScript主项目配置文件. 它基本概述了项目的基本信息和所有平台要求. 当您添加和删除 ...

  9. 学习.NET中的AppDomain

    学习.NET中的AppDomain 什么是AppDomain?AppDomain是一组程序集的逻辑容器,AppDomain是为了提供隔离而设计的.它提供了保护.配置和终止其中每一个应用程序的隔离 Ap ...

  10. Raspbian 2019-06-20 发布

    有关新Raspbian的信息是作为今天博客文章的一部分提供的,该帖子宣布了全新的Raspberry Pi 4: 为了支持Raspberry Pi 4,我们发布了一个全新的操作系统,基于即将发布的Deb ...