const:

1、如果把const放在变量类型前,说明这个变量的值是保持不变的(即为常量),改变量必须在定义时初始化,初始化后对她的任何赋值都是非法的。

2、当指针或是引用指向一个常量时,必须在类型名前使用const标示这个指针或是引用指向的“变量”为常量,没有的话就是语法错误。

3、假如变量是一个非常量变量,而指针或者引用的类型名前使用了const,那么可以直接修改变量,不能通过指针或者引用修改变量。

4、如果想让一个指针本身成为一个const的,就要在*后加const,即int*const p = &x;这时候p就不能再指向其他变量。假如x是非常量的,那么他可以通过指针进行修改,因为x 没有用const修饰。

5、如果在函数接口(参数)处使用了const,和在值、指针处使用时类似的。

C++提供了const关键字,不是为了保证一个变量不被修改,而是为了方便编译程序和维护人员弄清楚一个实体在程序中是否被修改了。

volatile:

volatile关键字是一种类型修饰符,用它声明的类型变量表示可以被某些编译器未知的原因更改,比如:操作系统、硬件或者其他线程等。遇到这个关键字声明的变量,编译器对访问该变量的代码就不在进行优化,从而提供对特殊地质的稳定访问。

使用: int volitile nVint;当要求使用volitile声明的变量的值的时候,volitile指出nVint的值是可能发生变化的,每次使用他的时候系统总是重新从他所在的内存读取数据,即使他前面的指令刚刚从该处读取过数据,而且读取的数据立刻被保存。

static:

1、将static 用于一个全局变量,是说明该全局比那两只对定义在同一个文件中的函数可见,即使在另一个文件中使用了extern,另一个文件中的函数也不能访问这个全局变量。

2、当static 用于一个函数前,说明该函数只能在同一个文件中调用。

3、当static 用于函数的局部变量,他标明该变量的值不会因为函数终止而消失,他会被保存下来,再次调用该函数时,这个保存下来的值会用来初始化该变量。

4、当static 用于类的成员变量,它标明对类的所有对象,这个数据成员都只是一个实例。这个实例被所有对象共有。static的成员变量可以是private、public

、protected的。定义和访问的语法也和其他数据成员一样。

5、当static 用于类的成员函数前,标明这个函数不访问非静态数据成员,他只能访问他的参数、类的静态数据成员、全局变量

tatic的作用(精辟分析)

在C语言中,static的字面意思很容易把我们导入歧途,其实它的作用有三条。

1)先来介绍它的第一条也是最重要的一条:隐藏。

当我们同时编译多个文件时,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性。为理解这句话,我举例来说明。我们要同时编译两个源文件,一个是a.c,另一个是main.c。

下面是a.c的内容

char a = 'A'; // global variable
void msg() 
{
    printf("Hello\n"); 
}s

下面是main.c的内容

int main(void)
{    
    extern char a;    // extern variable must be declared before use
    printf("%c ", a);
    (void)msg();
    return 0;
}

程序的运行结果是:

A
Hello

你可能会问:为什么在a.c中定义的全局变量a和函数msg能在main.c中使用?前面说过,所有未加static前缀的全局变量和函数都具有全局可见性,其它的源文件也能访问。此例中,a是全局变量,msg是函数,并且都没有加static前缀,因此对于另外的源文件main.c是可见的。

如果加了static,就会对其它源文件隐藏。例如在a和msg的定义前加上static,main.c就看不到它们了。利用这一特性可以在不同的文件中定义同名函数和同名变量,而不必担心命名冲突。Static可以用作函数和变量的前缀,对于函数来讲,static的作用仅限于隐藏,而对于变量,static还有下面两个作用。

2static的第二个作用是保持变量内容的持久。存储在静态数据区的变量会在程序刚开始运行时就完成初始化,也是唯一的一次初始化。共有两种变量存储在静态存储区:全局变量和static变量,只不过和全局变量比起来,static可以控制变量的可见范围,说到底static还是用来隐藏的。虽然这种用法不常见,但我还是举一个例子。

#include <stdio.h>

int fun(void){
    static int count = 10;    // 事实上此赋值语句从来没有执行过
    return count--;
}

int count = 1;

int main(void)
{    
    printf("global\t\tlocal static\n");
    for(; count <= 10; ++count)
        printf("%d\t\t%d\n", count, fun());    
    
    return 0;
}

程序的运行结果是:

global         
local static

1              
10

2              
9

3              
8

4              
7

5              
6

6              
5

7              
4

8         
     3

9              
2

10             
1

3static的第三个作用是默认初始化为0。其实全局变量也具备这一属性,因为全局变量也存储在静态数据区。在静态数据区,内存中所有的字节默认值都是0x00,某些时候这一特点可以减少程序员的工作量。比如初始化一个稀疏矩阵,我们可以一个一个地把所有元素都置0,然后把不是0的几个元素赋值。如果定义成静态的,就省去了一开始置0的操作。再比如要把一个字符数组当字符串来用,但又觉得每次在字符数组末尾加’\0’太麻烦。如果把字符串定义成静态的,就省去了这个麻烦,因为那里本来就是’\0’。不妨做个小实验验证一下。

#include <stdio.h>

int a;

int main(void)
{
    int i;
    static char str[10];

printf("integer: %d;  string: (begin)%s(end)", a, str);

return 0;
}

程序的运行结果如下

integer:
0; string: (begin)(end)

最后对static的三条作用做一句话总结。首先static的最主要功能是隐藏,其次因为static变量存放在静态存储区,所以它具备持久性和默认值0。

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