拿到一块开发板,首先就要找到它的资料,当然了,开发板的厂商或者代理商会提供资料,资料里会有你需要的。

比如我的这块mini2440,在友善之臂代理商提供的资料里面,就有我们这篇所需要的

把这个文件夹下的这个这个文件通过samba拷贝到linux文件夹下

用tar xvzf bootloader.tgz解压,解压之后找到配置文件vim Makefile

找到开发板对应的配置文件之后,直接命令行 make mini2440_config,配置好之后再编译,直接命令行make ARCH=arm CROSS_COMPILE=arm-linux-

编译大概两分钟之后就会生成uboot.bin文件,再通过norflash里的ViVi和dnw下载进开发板就行

help帮助命令

printenv查看环境变量,print ipaddr查看某个环境变量

setenv filename test.txt 添加环境变量

setenv filename hello.txt 修改环境变量

setenv filename 删除环境变量

这些环境变量都是在内存里面的

saveenv保存环境变量,将这些环境变量存入flash

tftp通过网络下载文件:使用tftp,需要配置好网络

  首先得配置好两个,设置ipaddr和serveraddr,severaddr就是linux虚拟机的地址192.168.1.108,ipaddr就是设置成一个网段内的地址,比如192.168.1.109

  在redhat enterprise 6里面,tftp配置文件在/etc/xinetd.d/tftp里面

按这样设置,/etc/init.d/xinetd restart重新启动tftp就行了

netstat -a |grep tftp查看tftp是否启动

下载测试程序uImage到开发板

tftp 0xc0008000 uImage

bootm  0xc0008000 执行固定格式的2进制程序(固定格式:OS,压缩等)

内存操作

md:显示内存区域(md.b)

mm(memory modify):修改内存区域

nand erase 0x400000 0x500000  从4M开始擦出5M区域

nand write c0008000 400000 500000   从c0008000起始地址开始,长度为500000的数据,写入flash起始地址为400000处

nand read c0008000 400000 500000  将400000flash起始地址处,长度为500000的数据,读到内存起始处0xc0008000处

设置从nand flash自动启动

setenv bootcmd nand read c0008000 400000 500000 \; bootm c0008000

设置自动下载内核到内存后启动

setenv bootcmd tftp c0008000 uImage \; bootm c0008000

U-boot新手入门,烧写进mini2440的更多相关文章

  1. ESP8266乐鑫版本的(支持云端升级 (Boot 模式)烧写方法,(V1.5.4官方介绍如下)(BOOT模式)

    硬件平台: nodeMCU devkit核心板,带ch340g,应该是仿造的,官方是cp2102驱动,安信可科技有连接https://wiki.ai-thinker.com/esp8266/board ...

  2. s3c2440 J-flash 烧写 NOR flash

    视屏教程里是在NOR Flash 烧写了一个supervivi然后通过superViVi配合DNW下载Uboot程序到landflash第零块,由于我电脑室64位win7,官方提供的USB下载驱动不能 ...

  3. 痞子衡嵌入式:飞思卡尔i.MX RT系列MCU启动那些事(5)- 再聊eFUSE及其烧写方法

    大家好,我是痞子衡,是正经搞技术的痞子.今天痞子衡给大家介绍的是飞思卡尔i.MX RT系列MCU的eFUSE. 在i.MXRT启动系列第二篇文章 Boot配置(BOOT Pin, eFUSE) 里痞子 ...

  4. tiny6410 烧写uboot 转载

    #烧录 参考: 03- Tiny6410刷机指南.pdf 假设拿到的Tiny6410开发板没有提前下载任何程序,包括Bootloader. ##Bootloader - Superboot Super ...

  5. 编译 Linux 3.5 内核烧写 Android 4.2.2 到 Tiny4412 开发板

    . . . . . 昨天已经编译了 Android 4.2.2 的源码,详见<Ubuntu 14.04 编译 Android 4.2.2 for Tiny4412>一文. 今天我们继续剩下 ...

  6. linux学习笔记《一.烧写篇_android》

    一.菜鸟入门.烧写篇 (1).A8板子烧写程序 (NANDFlash烧写) ①烧写软件: 安装原件 安装后: 应用软件图标 ② 我们首先选中English/中文,切换到中文,然后关掉重启(也可以用英文 ...

  7. 迅为iTOP-4412开发板Ubuntu操作系统烧写方法

    本文转自:http://www.topeetboard.com Ubuntu系统烧写硬件平台:iTOP4412开发板 需要准备:串口线.读卡器.一张SD卡最好是2G(自备).另外一张卡(大于等于2G都 ...

  8. u-boot 的bootcmd 和bootargs详解,烧写分析

    下面链接这篇文章也非常重要,介绍DM3X的一系列烧写步骤和设置方法 http://www.61ic.com/Article/DaVinci/TMS320DM3x/201204/41827.html U ...

  9. ST Visual Programmer批量烧写教程

    源:ST Visual Programmer批量烧写教程 参考:为什么STM8 写了保护后,用ST Visual Programmer 无法重新烧录程序? 首先要说下为什么要建立烧写工程呢- -原因只 ...

随机推荐

  1. for...in 与 for...of

    在js中, 对于Object,一般for...in 来进行迭代,不能使用for...of     // let obj = {a:1,b:2} for(let i of obj){console.lo ...

  2. spring boot系列(五)spring boot 配置spring data jpa (查询方法)

    接着上面spring boot系列(四)spring boot 配置spring data jpa 保存修改方法继续做查询的测试: 1 创建UserInfo实体类,代码和https://www.cnb ...

  3. three中的着色器示例

    其实在3D引擎/库的帮助下,我们做webgl开发的难度已经很大大地降低了,熟悉相关API的话,开发一个简单的3D程序可以说是很轻松的事情. 在我看来,webgl的核心就是着色器(顶点着色器.片元着色器 ...

  4. charles工具页面介绍

    charles的主页面介绍 手机连上代理之后,每在手机上进行操作我们便会在charles上接收到请求.此时的charles页面将会变成如下密密麻麻的内容,故这节课我们来讲解一下Charles的主页面 ...

  5. React Native 安装

    第一 :在天朝如果你可以违规上网的话便可以按 react native 中文网的文档进行安装与调试.地址为:https://reactnative.cn/docs/getting-started.ht ...

  6. C#与Unity 数据存储

    使用Json存储数据 1.创建Json文件,直接创建txt文件,将后缀名改为xx.json 2.Json文件的数据格式,中括号表示列表,即中括号下的每个逗号隔开的内容都是列表的每个元素,花括号表示对象 ...

  7. URL库函数

    1.urlopen from urllib import request resp=request urlopen('http://www.baidu.com') print(resp.read()) ...

  8. 【并行计算-CUDA开发】OpenCL、OpenGL和DirectX三者的区别

    什么是OpenCL? OpenCL全称Open Computing Language,是第一个面向异构系统通用目的并行编程的开放式.免费标准,也是一个统一的编程环境,便于软件开发人员为高性能计算服务器 ...

  9. java8流式编程(一)

    传送门 <JAVA8开发指南>为什么你需要关注 JAVA8 <Java8开发指南>翻译邀请 Java8初体验(一)lambda表达式语法 Java8初体验(二)Stream语法 ...

  10. mysql一个SQL案例

    需求 : 测试数据 ),start1 int,end1 int); ,); ,); ,); ,); ,); ,); 解决: 解决2: 解决代码 核心思想,把符合逻辑条件的行,构造相同分组 select ...