ActionManager 动作管理
Actions-Basic   按引导移动
Actions-Ease  缓动
Actions-Progress  渐渐显示
Allocator-Basic  std 的 allocator 封装内存的分配和释放
audio-cocosdenshion 音乐
audio-NewAudioEngine  新的音乐引区擎
Chipmunk  物理引擎
Click and Move 点击和移动
Configuration  关于配置的
Console  输出 有IP 用户目录
curl 打开网页 打开文件 上传文件   文件的传输
current language  当前语言
eventDipatcher  事件激发  关于事件的
Effects-advanced  特效
effects-basic  特效

Extensions
    AssetsManagerExTest  资源的
    NotificationCenterTest  通知
    CCControlButtonTest  控制按钮  有颜色转盘  触摸
    cocosBuilder  mac的那个
    HttpClientTest
    WebSocketTest
    SocketIOTest
    TableViewTest   表格显示
    CocoStudioArmatureTest  动画测试 DragonBones动画等
    CocosStudioActionTimelineTest
    CocoStudioComponentsTest
    CocoStudioSceneTest

FileUtils
Fonts

interval 时间线—— js as interval(fun,1)
Node:BillBoard  用于实现3D场景的公告板功能,所谓的公告板,即始终朝向相机所在点,或始终朝向相机局部坐标系的XoY平面的2D精灵
Node:Camera 3D Test 3D相机相关的
Node:Clipping  裁剪
Node:Draw
Node:Label-New APi
Node:Label-Old API
Node:Layer
Node:Light
Node:Menu
Node:MotionStreak 运动条纹  脑补间
Node:Node
Node:Parallax  视差   地图远景近景显示
Node:Particles 粒子系统
Node:RenderTexture  擦玻璃
Node:Scene   旋转
Node:Spine   二D动画软件
Node:Sprite
Node:Sprite3D
Node:TileMap
Node:FastTileMap 根据.tga的像素画地图  当然 这是旧的
Node:Text Input

Node:UI
    GUI Dynamic Create Test ---有好多
    GUI Editor Test
    Custom GUI Test
    Cocostudio Parser Test      cocostudio ui 展

Mouse  包函按键的KEY值
MultiTouch  触摸 详细
Performance tests  性能测试 -- 有很多
Renderer  渲染 new 关于batch clip 等
ReleasePoll
Rotate World
Scheduler  时间线 event call back
Shader-Basic  有很漂亮的效果
Shader-Sprite  将shader用于sprite 变灰了。  将光源用于sprite3D
Texture2D  2D纹理 pvr
TextureCache
TexturePacker Encryption  纹理加密
Touches  小球撞击转角  向量转角
Transitions   场景一到场景2的切换
Unit Test  utf8-utf16
URL Open Test
UserDefault
Zwoptex  Sprte的常用方法测式

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