决策树之ID3,C4.5及CART
决策树的基本认识
决策树学习是应用最广的归纳推理算法之一,是一种逼近离散值函数的方法,年,香农引入了信息熵,将其定义为离散随机事件出现的概率,一个系统越是有序,信息熵就越低,反之一个系统越是混乱,它的信息熵就越高。所以信息熵可以被认为是系统有序化程度的一个度量。
假如一个随机变量的取值为
,每一种取到的概率分别是
,那么
的熵定义为
意思是一个变量的变化情况可能越多,那么它携带的信息量就越大。
对于分类系统来说,类别是变量,它的取值是
,而每一个类别出现的概率分别是
而这里的就是类别的总数,此时分类系统的熵就可以表示为
以上就是信息熵的定义,接下来介绍信息增益。
信息增益是针对一个一个特征而言的,就是看一个特征,系统有它和没有它时的信息量各是多少,两者的差值就是这个特征给系统带来的信息量,即信息增益。
接下来以天气预报的例子来说明。下面是描述天气数据表,学习目标是play或者not play。
可以看出,一共14个样例,包括9个正例和5个负例。那么当前信息的熵计算如下
在决策树分类问题中,信息增益就是决策树在进行属性选择划分前和划分后信息的差值。假设利用
属性Outlook来分类,那么如下图
划分后,数据被分为三部分了,那么各个分支的信息熵计算如下
那么划分后的信息熵为
代表在特征属性
的条件下样本的条件熵。那么最终得到特征属性
带来的信息增益为
信息增益的计算公式如下
其中为全部样本集合,
是属性
所有取值的集合,
是
的其中一个属性值,
是
中属性
的值为
的样例集合,
为
中所含样例数。
在决策树的每一个非叶子结点划分之前,先计算每一个属性所带来的信息增益,选择最大信息增益的属性来划分,因为信息增益越大,区分样本的能力就越强,越具有代表性,很显然这是一种自顶向下的贪心策略。以上就是ID3算法的核心思想。
ID3的优缺点:
优点:
假设空间包含所有的决策树,它是关于现有属性的有限离散值函数的一个完整空间,避免搜索不完整假设空间的一个主要风险:假设空间可能不包含目标函数。
在搜索的每一步都使用当前的所有训练样例,不同于基于单独的训练样例递增作出决定,容错性增强。
在搜索过程中不进行回溯,可能收敛到局部最优而不是全局最优。
只能处理离散值的属性,不能处理连续值的属性。
信息增益度量存在一个内在偏置,它偏袒具有较多值的属性。
C4.5算法
C4.5 算法继承了ID3 算法的优点,并在以下几方面对ID3 算法进行了改进:
增益比率度量是用前面的增益度量Gain(S,A)和分裂信息度量SplitInformation(S,A)来共同定义的,如下所示:
其中,分裂信息度量被定义为(分裂信息用来衡量属性分裂数据的广度和均匀):
其中S1到Sc是c个值的属性A分割S而形成的c个样例子集。注意分裂信息实际上就是S关于属性A的各值的熵。
C4.5算法构造决策树的过程
- Function C4.5(R:包含连续属性的无类别属性集合,C:类别属性,S:训练集)
- Begin
- If S为空,返回一个值为Failure的单个节点;
- If S是由相同类别属性值的记录组成,
- 返回一个带有该值的单个节点;
- If R为空,则返回一个单节点,其值为在S的记录中找出的频率最高的类别属性值;
- [注意未出现错误则意味着是不适合分类的记录];
- For 所有的属性R(Ri) Do
- If 属性Ri为连续属性,则
- Begin
- 将Ri的最小值赋给A1:
- 将Rm的最大值赋给Am;
- For j From 2 To m-1 Do Aj=A1+j*(A1Am)/m;
- 将Ri点的基于{< =Aj,>Aj}的最大信息增益属性(Ri,S)赋给A;
- End;
- 将R中属性之间具有最大信息增益的属性(D,S)赋给D;
- 将属性D的值赋给{dj/j=1,2...m};
- 将分别由对应于D的值为dj的记录组成的S的子集赋给{sj/j=1,2...m};
- 返回一棵树,其根标记为D;树枝标记为d1,d2...dm;
- 再分别构造以下树:
- C4.5(R-{D},C,S1),C4.5(R-{D},C,S2)...C4.5(R-{D},C,Sm);
- End C4.5
CART算法
使用基尼指数进行属性选择, 请参阅 https://blog.csdn.net/gzj_1101/article/details/78355234
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