关于函数“LockWorkStation()”,参见:https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa376875.aspx

How to Lock the Workstation (如何锁定工作站),参见:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/windows/desktop/aa376869

看了MSDN提供的“How to Lock the Workstation”例子,觉得挺蛮简洁的。于是自己也试试,Ctrl + C、Ctrl + V,稍微修改一下。

IDE: Code::Blocks

操作系统:Windows 7 x64

 #include <windows.h>
#include <stdio.h> #pragma comment( lib, "user32.lib" ) int main()
{
// Lock the workstation. if( !LockWorkStation() )
printf ("LockWorkStation failed with %lu \n", GetLastError()); return ;
}

Build... What the hell? 居然有错!

error: 'LockWorkStation' was not declared in this scope

于是各种折腾... 不说,心累啊!

上网找,最终找到了解决方法,网友给出的解决方法,http://blog.csdn.net/kelsel/article/details/52758448,还有他找到的参考:http://oldbbs.rupeng.com/thread-4007-1-1.html


在Code::Blocks中,可以通过右击函数“LockWorkStation()”,Find declaration of: 'LockWorkStation'定位到该函数所在的头文件“winuser.h”。

如果你细心一些,就可以发现,这个函数被限制在条件编译语句里:(我不够细心啊!!!)

#if (_WIN32_WINNT >= 0x0500)
WINUSERAPI BOOL WINAPI LockWorkStation(void);
#endif

只有当_WIN32_WINNT >= 0x0500,LockWorkStation()才能被编译。

再看看关于_WIN32_WINNT的定义:

#ifndef WINVER
#define WINVER 0x0400
/*
* If you need Win32 API features newer the Win95 and WinNT then you must
* define WINVER before including windows.h or any other method of including
* the windef.h header.
*/
#endif
#ifndef _WIN32_WINNT
#define _WIN32_WINNT WINVER
/*
* There may be the need to define _WIN32_WINNT to a value different from
* the value of WINVER. I don't have any example of why you would do that.
* However, if you must then define _WIN32_WINNT to the value required before
* including windows.h or any other method of including the windef.h header.
*/
#endif

从上面的宏定义,我们可以知道,_WIN32_WINNT的值等于0x0400。

这下清楚了,实际上_WIN32_WINNT小于0x0500,那LockWorkStation()怎么可能会被编译呢?所以只能报错了!

解决方法是在包含头文件之前使用“#define WINVER 0x0500”或“#define _WIN32_WINNT 0x0500”。

来,把代码改改:

 //#define WINVER 0x0500
#define _WIN32_WINNT 0x0500 #include <windows.h>
#include <stdio.h> using namespace std; int main()
{
// Lock the workstation. if( !LockWorkStation() )
printf ("LockWorkStation failed with %lu \n", GetLastError()); return ;
}

难受,睡个觉。。。

C++ 使用LockWorkStation()的过程遇到的问题的更多相关文章

  1. c++ primer plus 第6版 部分二 5- 8章

    ---恢复内容开始--- c++ primer plus 第6版 部分二    5-  章 第五章 计算机除了存储外 还可以对数据进行分析.合并.重组.抽取.修改.推断.合成.以及其他操作 1.for ...

  2. 电脑软件安装过程文档.BA

    MD 01-打印并阅读-电脑软件安装过程文档.BAT-即此批处理脚本文档MD 02-阅读-电脑软件安装经验教训文档.DOCX-MD 03-制作-杏雨梨云USB维护系统2019中秋版之国庆更新-可启动U ...

  3. 从源码看Azkaban作业流下发过程

    上一篇零散地罗列了看源码时记录的一些类的信息,这篇完整介绍一个作业流在Azkaban中的执行过程,希望可以帮助刚刚接手Azkaban相关工作的开发.测试. 一.Azkaban简介 Azkaban作为开 ...

  4. DBImport V3.7版本发布及软件稳定性(自动退出问题)解决过程分享

    DBImport V3.7介绍: 1:先上图,再介绍亮点功能: 主要的升级功能为: 1:增加(Truncate Table)清表再插入功能: 清掉再插,可以保证两个库的数据一致,自己很喜欢这个功能. ...

  5. HTML渲染过程详解

    无意中看到寒冬关于前端的九个问题,细细想来我也只是对第一.二.九问有所了解,正好也趁着这个机会梳理一下自己的知识体系.由于本人对http协议以及dns对url的解析问题并不了解,所以这里之探讨url请 ...

  6. iOS可视化动态绘制八种排序过程

    前面几篇博客都是关于排序的,在之前陆陆续续发布的博客中,我们先后介绍了冒泡排序.选择排序.插入排序.希尔排序.堆排序.归并排序以及快速排序.俗话说的好,做事儿要善始善终,本篇博客就算是对之前那几篇博客 ...

  7. lua执行字节码的过程介绍

    前面一篇文章中介绍了lua给下面代码生成最终的字节码的整个过程,这次我们来看看lua vm执行这些字节码的过程. foo = "bar" local a, b = "a& ...

  8. centos7+mono4+jexus5.6.2安装过程中的遇到的问题

    过程参考: http://www.linuxdot.net/ http://www.jexus.org/ http://www.mono-project.com/docs/getting-starte ...

  9. 源码分析netty服务器创建过程vs java nio服务器创建

    1.Java NIO服务端创建 首先,我们通过一个时序图来看下如何创建一个NIO服务端并启动监听,接收多个客户端的连接,进行消息的异步读写. 示例代码(参考文献[2]): import java.io ...

随机推荐

  1. zabbix系列 ~ 自动监控多实例功能

    一 场景     监控mongo的多实例端口二 目标 定制一套模板,根据不同的端口进行批量监控项的生成三 步骤  1 编写py脚本实现端口josin化输出,以便zabbix_server能进行识别  ...

  2. 【Convex Optimization (by Boyd) 学习笔记】Chapter 2 - Convex sets(1) 仿射集&凸集

    I. 仿射凸集(Affine and convex sets) 1. 线与线段 假设\(R^n\)空间内两点\(x_1,x_2\, (x_1≠x_2)\),那么\(y=\theta x_1+(1-\t ...

  3. ESD总结

    设计人员完全可以让系统在经过ESD事件后不发生故障并仍能继续运行.将这个目标谨记在心,下面让我们更好地理解ESD冲击时到底发生了什么,然后介绍如何设计正确的系统架构来应对ESD. 简单模型 将一个电容 ...

  4. BIM 3D 数据交换格式 ----张建平(清华女)

    1.collada   EXPORTER 2.FBX    3D MAX 3.DAE 4.3D中的OBJ文件格式详解 (  http://www.cnblogs.com/slysky/p/408130 ...

  5. Memcached技术

    Memcached技术 介绍: memcached是一种缓存技术, 他可以把你的数据放入内存,从而通过内存访问提速,因为内存最快的, memcached技术的主要目的提速, 在memachec 中维护 ...

  6. 【转】C++标准转换运算符reinterpret_cast

    reinterpret_cast<new_type> (expression) reinterpret_cast运算符是用来处理无关类型之间的转换:它会产生一个新的值,这个值会有与原始参数 ...

  7. gPRC学习笔记

    gPRC学习笔记 gPRC基础教程. gPRC官方文档. protobuf 3.0的简易教程. 什么是RPC RPC(remote procedure call) -- 远程过程调用(相对于本地调用的 ...

  8. epoll机制详解

    epoll机制详解 大牛的详解 epoll详解 什么是epoll? epoll是为处理大批量句柄而作了改进的poll, 是性能最好的多路I/O就绪通知方法; 只有三个系统调用: epoll_creat ...

  9. Redis的安装、配置及测试

    Redis下载地址 https://github.com/MicrosoftArchive/redis/releases(如果需要安装windows服务版本,需要下载msi格式) 或 https:// ...

  10. 前端 -----函数和伪数组(arguments)

    函数   函数:就是将一些语句进行封装,然后通过调用的形式,执行这些语句. 函数的作用: 将大量重复的语句写在函数里,以后需要这些语句的时候,可以直接调用函数,避免重复劳动. 简化编程,让编程模块化. ...