在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是用来构造对象实例的。但是在一些情况下, new操作符直接生成对象会带来一些问题。举例来说, 许多类型对象的创造需要一系列的步骤: 你可能需要计算或取得对象的初始设置; 选择生成哪个子对象实例; 或在生成你需要的对象之前必须先生成一些辅助功能的对象。 在这些情况,新对象的建立就是一个 “过程”,不仅是一个操作,像一部大机器中的一个齿轮传动。

模式的问题:你如何能轻松方便地构造对象实例,而不必关心构造对象实例的细节和复杂过程呢?

解决方案:建立一个工厂来创建对象。

工厂模式主要是hi为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,
达到提高代码的灵活性的目的。

一、引言

 .在没有工厂时代,假如还没有工厂革命,如果一个客户要一款宝马车,一般做法是去创建一款宝马车,然后拿开用。

 .简单的工厂模式:后来出现了工业革命,用户不用去创建宝马车。因为客户有一个工厂来帮助他创建宝马,

   想要什么车,这个工厂就可以建造,比如想要宝马320i系类车。工厂就去创建这个系列的车。既工厂可以创建产品。

 .工厂方法模式时代:为了满足客户,宝马系列越来越多,如320i,523i,30li等系类一个工厂无法创建所有的宝马系列。

   于是由单独分出来多个具体的工厂。每个具体工厂创建一种系列。既具体工厂类只能创建一个具体产品。

   但是宝马工厂还是抽象类。你需要制定某个具体的工厂才能生产车出来。

 .抽象工厂模式时代:随着客户的要求越来越高,宝马必须配置空调。而且这空调必须对应给系列车才能使用。

   于是这个工厂开始生产宝马车和需要的空调。

   最终客户只要对宝马的销售员说:我要523i空调车,销售员就直接给他523i空调车了。

   而不用自己去创建523i空调车宝马车。

二、分类

工厂模式可以分为三类:
)简单工厂模式(Simple Factory)
)工厂方法模式(Factory Method)
)抽象工厂模式(Abstract Factory) 这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性。 
GOF在《设计模式》一书中将工厂模式分为两类:工厂方法模式(Factory Method)与抽象工厂模式(Abstract Factory)。
将简单工厂模式(Simple Factory)看为工厂方法模式的一种特例,两者归为一类。 

工厂方法模式:

一个抽象产品类,可以派生出多个具体产品类。

一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。

每个具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例。

抽象工厂模式:

多个抽象产品类,每个抽象产品类可以派生出多个具体产品类。

一个抽象工厂类,可以派生出多个具体工厂类。

每个具体工厂类可以创建多个具体产品类的实例。

区别:

工厂方法模式只有一个抽象产品类,而抽象工厂模式有多个。

工厂方法模式的具体工厂类只能创建一个具体产品类的实例,而抽象工厂模式可以创建多个。两者皆可。

三、简单的工厂模式

建立一个工厂(一个函数或一个类方法)来制造新的对象。

产品类:

<?php
/**
* 车子系列
*
*/
Class BWM320{
function __construct($pa) { }
}
Class BMW523{
function __construc($pb){ }
} /**
*
* 客户自己创建宝马车
*/
class Customer { function createBMW320(){
return new BWM320();
} function createBMW523(){
return new BMW523();
}
}

工厂类:

class Factory {  

    static function  createBMW($type){
switch ($type) {
case :
return new BWM320();
case :
return new BMW523();
//....
}
}

客户类:

class Customer {
private $BMW;
function getBMW($type){
$this¬-> BMW = Factory::createBMW($type);
}
}

简单工厂模式又称静态工厂方法模式。重命名上就可以看出这个模式一定很简单。它存在的目的很简单:定义一个用于创建对象的接口。 
      先来看看它的组成: 
         1) 工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑。
         2) 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口。         
         3) 具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例。

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