下面主要介绍cocos2d-x环境的设置以及android的环境搭建

1、下载cocos2d-x 3.0正式版
      http://www.cocos2d-x.org/download

2、下载android的sdk以及ndk
     http://developer.android.com/sdk/index.html

3、下载ant
     http://ant.apache.org

(注:cocos2d-x的环境变量配置需要用到ant,主要是android需要使用到它)

4、下载python 2.7.6(不要下载python3.0以上的版本,正常mac上都有自带,也无需下载)
https://www.python.org/download/releases/2.7.6/

必备工具都下载好了,现在开始搭建环境了。

5、配置.bash_profile(该文件在/Users/xuzhiwei/.bash_profile下,没有可以自行创建)

export NDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/android-ndk-r9d
export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/android/adt-bundle-mac-x86_64/sdk
export ANT_ROOT=/Users/xuzhiwei/Develop/program/apache-ant-1.9.
export PATH=$ANT_ROOT/bin:$PATH

以上配置了android sdk、ndk还有ant的环境变量,这样就好了

6、使用python脚本来配置环境变量,cocos引擎根目录下

python setup.py

根据提示执行,这一步主要让新配置生效

source /users/用户名/.bash_profile

7、创建项目,相信使用过3.0的大侠们都知道有个cocos的命令。

cocos new -p 包名 -l 语言 -d 目录

这里更多了解 可以用过命令cocos -h

-p package 包命名空间

-l app lua js 开发语言

到这个Mac下的环境就算可以了

8、接下来要说的还是android的相关部分了。
首先,进入到proj.android下通过命令执行

python build_native.py

然后他就开始进行编译了,如图所示

编译完成后打开,使用eclipse打开,并导入可以看到有红色的“*”. 如下图

这里是因为少了包,右击属性可以看到

到test3.0/cocos2d/cocos/2d/platform/android/java/src下把类包拷到当前项目的src下即可,或者通过类库项目的方式进行引用。

这样就没有问题。

不过问题来了,每次这么创建都要去copy实在是太麻烦了。

接下来修改一下模板中的build_native.py文件,以后就让命令来帮我们一起将类包考进去。

这里注意,教程的版本是3.0 最新的3.5以后是否还有这个问题,还需实际操作中确定

cocos基础教程(1)Mac环境下搭建的更多相关文章

  1. cocos基础教程(2)Window环境下搭建

    第一步:开始安装VS2012  第二步:下载Cocos2d-x 3.4源码  配置环境变量 COCOS_CONTROL = E:\cocos2d-x-3.4\tools\cocos2d-console ...

  2. cocos基础教程(2)Window环境下搭建(补充)

    一.环境搭建 1.JDK.Eclipse与SDK 我用的JDK是1.7 Eclipse用的是Luna版的 这些之前都已经设好了,相关下载自己网上找吧 2. 下载最新的Cocos2d-x,我下的是3.5 ...

  3. MAC 环境下搭建HttpRunnerManager平台

    1 . mac pycharm 创建虚拟环境 https://blog.csdn.net/qq_39806105/article/details/96908584 2. mac 环境下搭建HttpRu ...

  4. Mac环境下搭建PhoneGap环境

    首先,官方文档中,要求,编译需要使用Intel架构的 Mac OS X系统的Mac设备,最低要使用XCode4.5以上版本和Mac OS X 10.7以上的系统以及IOS6.0 以上的SDK,至于发布 ...

  5. Mac环境下svn的使用

    在Windows环境中,我们一般使用TortoiseSVN来搭建svn环境.在Mac环境下,由于Mac自带了svn的服务器端和客户端功能,所以我们可以在不装任何第三方软件的前提下使用svn功能,不过还 ...

  6. Mac环境下svn的使用(转载)

    在Windows环境中,我们一般使用TortoiseSVN来搭建svn环境.在Mac环境下,由于Mac自带了svn的服务器端和客户端功能,所以我们可以在不装任何第三方软件的前提下使用svn功能,不过还 ...

  7. (转)Mac环境下svn的使用

    在Windows环境中,我们一般使用TortoiseSVN来搭建svn环境.在Mac环境下,由于Mac自带了svn的服务器端和客户端功能,所以我们可以在不装任何第三方软件的前提下使用svn功能,不过还 ...

  8. Mac环境下svn的使用(转)

    本文目录 一.创建代码仓库,用来存储客户端所上传的代码 二.配置svn的用户权限 三.使用svn客户端功能 在Windows环境中,我们一般使用TortoiseSVN来搭建svn环境.在Mac环境下, ...

  9. Mac环境下svn命令行的使用

    在Windows环境中,我们一般使用TortoiseSVN来搭建svn环境.在Mac环境下,由于Mac自带了svn的服务器端和客户端功能,所以我们可以在不装任何第三方软件的前提下使用svn功能,不过还 ...

随机推荐

  1. WebStorm在Mac上的快捷键(部分)

    整理一下在Mac上使用WS这款IDE的快捷键 shift + Enter 软回车 ,无论在前一行代码的什么位置,都能定位到下一行. command 显示/隐藏 左侧面板 command + b / 点 ...

  2. flatbuffers 使用问题记录

    1. 命名空间的问题 ----------------------------- namespace 1.0.3 版本包含文件类型前面不需要加命名空间,但是1.1.0 中包含需要在类型前加命名空间 i ...

  3. Android中图片大小和屏幕密度的关系讲解

    Android手机适配是非常让人头疼的一件事,尤其是图片,android为了做到是适配提供了很多文件夹来存放不同大小的图片,比如:drawable-ldpi.drawable-mdpi.drawabl ...

  4. Git.Framework 框架随手记--存储过程简化

    在很多的ORM中对存储过程操作都是一个棘手的地方,因为存储过程是一段预编译的代码,其中可以包含很多处理过程.在Git.Framework中也同样存在这样的问题,目前没有能力解决这个问题.但是对于存储过 ...

  5. 网页爬虫--scrapy进阶

    本篇将谈一些scrapy的进阶内容,帮助大家能更熟悉这个框架. 1. 站点选取 现在的大网站基本除了pc端都会有移动端,所以需要先确定爬哪个. 比如爬新浪微博,有以下几个选择: www.weibo.c ...

  6. angular的$scope,这东西满重要的

    <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  7. <supports-screens>的用法

    <supports-screens android:resizeable=["true"| "false"] android:smallScreens=[ ...

  8. 【CodeForces 602A】C - 特别水的题3-Two Bases

    http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/view.action?cid=102271#problem/C Description After seeing the ...

  9. Mysql常出现的问题

    1.mysql如何导入.txt文件?load data local infile 'D:\\data.txt' into table 表名 fields terminated by '\t';2.my ...

  10. 统计"1"个数问题

    问题: 给定一个十进制整数N,求出从1到N的所有整数中出现”1”的个数. 例如:N=2时 1,2出现了1个 “1” . N=12时 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12.出现了5个“1 ...