1.属性readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic 各是什么作用,在那种情况下用?

readwrite 是可读可写特性;需要生成getter方法和setter方法时

readonly 是只读特性  只会生成getter方法 不会生成setter方法 ;不希望属性在类外改变

assign 是赋值特性,setter方法将传入参数赋值给实例变量;仅设置变量时;

retain 表示持有特性,setter方法将传入参数先保留,再赋值,传入参数的retaincount会+1;

copy 表示赋值特性,setter方法将传入对象复制一份;需要完全一份新的变量时。

nonatomic 非原子操作,决定编译器生成的setter getter是否是原子操作,atomic表示多线程安全,一般使用nonatomic

2.对于语句NSString*obj = [[NSData alloc] init]; obj在编译时和运行时分别时什么类型的对象?

编译时是NSString的类型;

运行时是NSData类型的对象;

3.id 声明的对象有什么特性?

Id 声明的对象具有运行时的特性,即可以指向任意类型的objcetive-c的对象;

4.有关retain和copy

retain是指针拷贝,copy是内容拷贝。

5. Object C中创建线程的方法是什么?如果在主线程中执行代码,方法是什么?如果想延时执行代码、方法又是什么?

线程创建有三种方法:使用NSThread创建、使用 GCD的dispatch、使用子类化的NSOperation,然后将其加入NSOperationQueue;在主线程执行代码,方法是 performSelectorOnMainThread,如果想延时执行代码可以用performSelector:onThread:withObject:waitUntilDone:

6.类别的作用?继承和类别在实现中有何区别?

category 可以在不获悉,不改变原来代码的情况下往里面添加新的方法,只能添加,不能删除修改。
并且如果类别和原来类中的方法产生名称冲突,则类别将覆盖原来的方法,因为类别具有更高的优先级。


类别主要有3个作用:


(1)将类的实现分散到多个不同文件或多个不同框架中。


(2)创建对私有方法的前向引用。


(3)向对象添加非正式协议。


继承可以增加,修改或者删除方法,并且可以增加属性。

7.类别和类扩展的区别。

category和extensions的不同在于 后者可以添加属性。

另外后者添加的方法是必须要实现的。


extensions可以认为是一个私有的Category。

8.把你知道的framework写出来 写出功能。

UIKit.framework 包含iOS应用程序用户界面层使用的类和方法。

CoreGraphics.framework 包含 Quartz 2D 绘图 API 接口

Foundation.framework 为Core Foundation 框架的许多功能提供 Objective-C 封装。

CoreFoundation.framework 一组 C 语言接口,它们为 iOS 应用程序提供基本 数据管理和服务功能。

MapKit.framework 该框架供一个可被嵌入到应用程序的地图界面,该界面包 含一个可以滚动的地图视图。

CoreLocation.framework 可用于定位某个设备当前经纬度。

CFNetwork.framework提供一组高性能基于 C 语言的接口,它们为使用网络 协议提供面向对象抽象。

9.写一个setter方法用于完成@property (nonatomic,retain)NSString *name,写一个setter方法用于完成@property(nonatomic,copy)NSString *name

  - (void) setName:(NSString*) str

  {

      [str retain];

      [name release];

      name = str;

  }

  - (void)setName:(NSString *)str

  {

      id t = [str copy];

      [name release];

      name = t;

  }

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