简述

1. OpenGL用到的库分为OpenGL核心库、OpenGL实用库、OpenGL辅助库和OpenGL工具库(不是必须)

2. OpenGL核心库

核心库包含有115个函数,函数名的前缀为gl

这部分函数用于常规的、核心的图形处理,由gl.dll来负责解释执行。由于许多函数可以接收不同数据类型的参数,因此派生出来的函数原形多达300多个

核心库中的函数主要可以分为以下几类函数:

1)绘制基本几何图元的函数

如绘制图元的函数glBegin()、glEnd()、glNormal*()、glVertex*()

2)矩阵操作、几何变换和投影变换的函数

如矩阵入栈函数glPushMatrix()、矩阵出栈函数glPopMatrix()、装载矩阵函数glLoadMatrix()、矩阵相乘函数glMultMatrix(),当前矩阵函数 glMatrixMode()和矩阵标准化函数glLoadIdentity(),几何变换函数glTranslate*()、glRotate*()和 glScale*(),投影变换函数glOrtho()、glFrustum()和视口变换函数glViewport()等等

3)颜色、光照和材质的函数

如设置颜色模式函数glColor*()、glIndex*(),设置光照效果的函数glLight*() 、glLightModel*()和设置材质效果函数glMaterial()等等

4)显示列表函数

主要有创建、结束、生成、删除和调用显示列表的函数glNewList()、 glEndList()、glGenLists()、glCallList()和glDeleteLists()

5)纹理映射函数

主要有一维纹理函数glTexImage1D()、二维纹理函数glTexImage2D()、 设置纹理参数、纹理环境和纹理坐标的函数glTexParameter*()、glTexEnv*()和glTetCoord*()等

6)特殊效果函数

融合函数glBlendFunc()、反走样函数glHint()和雾化效果glFog*()

7)光栅化、象素操作函数

如象素位置glRasterPos*()、线型宽度glLineWidth()、多边形绘制模式glPolygonMode(),读取象素glReadPixel()、复制象素glCopyPixel()等

8)选择与反馈函数

主要有渲染模式glRenderMode()、选择缓冲区glSelectBuffer()和反馈缓冲区glFeedbackBuffer()等

9)曲线与曲面的绘制函数

生成曲线或曲面的函数glMap*()、glMapGrid*(),求值器的函数glEvalCoord*() glEvalMesh*()

10)状态设置与查询函数

主要有glGet*()、glEnable()、glGetError()等

3. OpenGL实用库The OpenGL Utility Library (GLU)

包含有43个函数,函数名的前缀为glu

OpenGL提供了强大的但是为数不多的绘图命令,所有较复杂的绘图都必须从点。线、面开始。Glu 为了减轻繁重的编程工作,封装了OpenGL函数,Glu函数通过调用核心库的函数,为开发者提供相对简单的用法,实现一些较为复杂的操作。此函数由 glu.dll来负责解释执行。OpenGL中的核心库和实用库可以在所有的OpenGL平台上运行

这部分暂时不怎么用,就不详细了解了

4. OpenGL辅助库

包含有31个函数,函数名前缀为aux

这部分函数提供窗口管理、输入输出处理以及绘制一些简单三维物体。此函数由glaux.dll来负责解释执行。创建aux库是为了学习和编写 OpenGL程序,它更像是一个用于测试创意的预备基础接管。Aux库在windows实现有很多错误,因此很容易导致频繁的崩溃。在跨平台的编程实例和演示中,aux很大程度上已经被glut库取代。OpenGL中的辅助库不能在所有的OpenGL平台上运行

这部分也不用看了

5. OpenGL工具库 OpenGL Utility Toolkit

包含大约30多个函数,函数名前缀为glut

glut是不依赖于窗口平台的OpenGL工具包,目的是隐藏不同窗口平台API的复杂度。函数以glut开头,它们作为aux库功能更强的替代品,提供更为复杂的绘制功能,此函数由glut.dll来负责解释执行。由于glut中的窗口管理函数是不依赖于运行环境的,因此OpenGL中的工具库可以在X-Window, Windows NT, OS/2等系统下运行,特别适合于开发不需要复杂界面的OpenGL示例程序。对于有经验的程序员来说,一般先用glut理顺3D图形代码,然后再集成为完整的应用程序

这部分函数主要包括:

1)窗口操作函数

如glutInit()、glutInitDisplayMode()、glutInitWindowSize()、glutInitWindowPosition()

2)回调函数

如glutDisplayFunc()、glutPostRedisplay()、glutReshapeFunc()、glutTimerFunc()、glutKeyboardFunc()、glutMouseFunc()

3)创建复杂的三维物体,这些和aux库的函数功能相同

如glutSolidSphere()、glutWireSphere(),暂时还没用过

4)菜单函数

如glutCreateMenu()、glutSetMenu()、glutAddMenuEntry()、glutAddSubMenu() 和glutAttachMenu()

5)程序运行函数

glutMainLoop()

6. OpenGL数据类型

7. OpenGL库函数的命名规律

所有OpenGL函数采用了以下格式:

<库前缀><根命令><可选的参数个数><可选的参数类型>

glColor3f(1.0,0.0,0.0);

等价于:

glColor3fv(color_array);

除了以上基本命名方式外,还有一种带"*"星号的表示方法,例如glColor*(),它表示可以用函数的各种方式来设置当前颜色。同理,glVertex*v()表示用一个指针指向所有类型的向量来定义一系列顶点坐标值

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