vector容器是类似与一个线性数组,索引效率高,插入,删除的效率很低,需要遍历数据列表,一般情况下vector的删除操作由一下函数完成:

iterator erase(iterator position)                     //删除一个位置
iterator erase(iterator first, iterator last)          //删除迭代器起始位置到最终位置
void resize(size_type new_size, const T& x)  // 修改容器大小

看看STL的源码文件中这几个函数中的操作:

      // 將迭代器 position 所指之元素移除
iterator erase(iterator position) { if (position + 1 != end()) // 如果 p 不是指向最後一個元素 // 將 p 之後的元素一一向前遞移 copy(position + 1, finish, position); --finish; // 調整水位 destroy(finish); // 全域函式,建構/解構基本工具。 return position; } iterator erase(iterator first, iterator last) { iterator i = copy(last, finish, first); destroy(i, finish); // 全域函式,建構/解構基本工具。 finish = finish - (last - first); return first; } void resize(size_type new_size, const T& x) { if (new_size < size()) erase(begin() + new_size, end()); else insert(end(), new_size - size(), x); } void resize(size_type new_size) { resize(new_size, T()); } // 清除全部元素。注意,並未釋放空間,以備可能未來還會新加入元素。 void clear() { erase(begin(), end()); }

很明显:已知需要删除的位置的时候,erase()函数删除当期位置,然后将后面的数据前移,这也是为什么vector插入删除操作速度慢的原因。resize()函数根据参数重新容器的大小,如果设定的尺寸小于原先的则将多余的数据直接erase。

今天意外中开发一种比较巧的避免删除时候位移的方法:把需要删除的元素和最后一个元素交换位置,然后通过resize() 来删除数据,不过这种办法没法保证列表中数据的顺序。

1循环删除操作
 
vector<int>::iterator it = ilist.begin();
 
while(it != ilist.end())
 
{
 
it = ilist.erase(it);   //删除当前位置的元素,后面的元素前移
 
if(it != ilist.end())
 
++it;
 
}
 
2提高删除的效率
 
it = ilist.begin();
 
while(!ilist.empty())
 
{
 
*it = *(ilist.end()-1);  //先移动位置,然后删除  
 
ilist.resize(ilist.size()-1);
 
}
 


细雨淅淅 标签: c++

提高Vector容器的删除效率的更多相关文章

  1. CPP-STL:vector容器

    1.     vector容器简介: vector向量容器是一种随机访问的数组类型,它提供了对数组元素的快速访问.随机访问,以及在序列尾部快速.随机地插入和删除操作.它类似于数据结构中的队列.数组和堆 ...

  2. STL之vector容器的实现框架

    说明:本文仅供学习交流,转载请标明出处,欢迎转载. 实现vector容器的思路等同于实现一个动态数组,以下我们參照源代码的相关资料,给出一个vector容器的大致框架,仅仅有声明,没给出详细的实现. ...

  3. vector容器中添加和删除元素

    添加元素: 方法一: insert() 插入元素到Vector中 iterator insert( iterator loc, const TYPE &val ); //在指定位置loc前插入 ...

  4. vector容器的用法

    转自一篇博客^-^: 1 基本操作 (1)头文件#include<vector>. (2)创建vector对象,vector<int> vec; (3)尾部插入数字:vec.p ...

  5. 【C++】STL,vector容器操作

    C++内置的数组支持容器的机制,但是它不支持容器抽象的语义.要解决此问题我们自己实现这样的类.在标准C++中,用容器向量(vector)实现.容器向量也是一个类模板.标准库vector类型使用需要的头 ...

  6. 跟我一起学STL(2)——vector容器详解

    一.引言 在上一个专题中,我们介绍了STL中的六大组件,其中容器组件是大多数人经常使用的,因为STL容器是把运用最广的数据结构实现出来,所以我们写应用程序时运用的比较多.然而容器又可以序列式容器和关联 ...

  7. 带你深入理解STL之Vector容器

    C++内置了数组的类型,在使用数组的时候,必须指定数组的长度,一旦配置了就不能改变了,通常我们的做法是:尽量配置一个大的空间,以免不够用,这样做的缺点是比较浪费空间,预估空间不当会引起很多不便. ST ...

  8. STL - vector容器

    1Vector容器简介 vector是将元素置于一个动态数组中加以管理的容器. vector可以随机存取元素(支持索引值直接存取, 用[]操作符或at()方法,这个等下会详讲). vector尾部添加 ...

  9. vector容器类型

    vector容器是一个模板类,可以存放任何类型的对象(但必须是同一类对象).vector对象可以在运行时高效地添加元素,并且vector中元素是连续存储的. vector的构造   函数原型: tem ...

随机推荐

  1. js “+” 连接字符串&数字相加 数字相加出现多位小数 函数调用单引号双引号嵌套和转义字符的使用

    一.机制 JavaScript中,加号不仅表示相加还表示字符串连接 当加号两边存在字符串时,加号代表连接,实际上是将两侧都转为了字符串,如 "1" + 1 = "11&q ...

  2. 如何使用Linux的Crontab定时执行PHP脚本的方法

    我们的PHP程序有时候需要定时执行,我们可以使用ignore_user_abort函数或是在页面放置js让用户帮我们实现.但这两种方法都不太可靠,不稳定.我们可以借助Linux的Crontab工具来稳 ...

  3. svn上想回滚代码怎么办?——svn merge 命令

    小博客断更了很久,最近想接着尝试建立写作的习惯,把自己工作生活遇到的有用知识沉淀下来.尽管微信公共账号比较火,但个人觉得这种不能用搜索引擎检索的东西完全就是历史的倒退,就像 RSS 这种提高信息传播效 ...

  4. 一个可能有用的封闭PGSQL操作的PYTHON函数

    URL: http://www.linuxyw.com/517.html 一般操作: import psycopg2 连接数据库 conn = psycopg2.connect(database=db ...

  5. loj 1407(2-sat + 枚举 + 输出一组可行解 )

    题目链接:http://acm.hust.edu.cn/vjudge/problem/viewProblem.action?id=27115 思路:有一个trick要注意:当情况为 2 x y 时,可 ...

  6. cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(十)——碰撞检测的搭建

    一.七说八说        大家都发现了= =,做了那么多,发现就是摆设,完全没有打飞机的感觉,没有实现碰撞的监测.比如说呢,子弹和敌机,玩家与敌机就是需要有碰撞检测的说,然后在这篇我想会很长很长的教 ...

  7. Objective-C专题,是学习iOS开发的前奏(转)

    第一个OC的类 来源:http://www.cnblogs.com/mjios/archive/2013/04/06/3002814.html 本文目录 一.语法简介 二.用Xcode创建第一个OC的 ...

  8. 单元测试框架-TestNG的安装

    一.在eclipse中安装TestNG插件 1)打开eclipse,选择help--> Install New Software

  9. 位运算 2013年山东省赛 F Alice and Bob

    题目传送门 /* 题意: 求(a0*x^(2^0)+1) * (a1 * x^(2^1)+1)*.......*(an-1 * x^(2^(n-1))+1) 式子中,x的p次方的系数 二进制位运算:p ...

  10. 最短路(Floyd_Warshall) POJ 1125 Stockbroker Grapevine

    题目传送门 /* 最短路:Floyd模板题 主要是两点最短的距离和起始位置 http://blog.csdn.net/y990041769/article/details/37955253 */ #i ...