作为自己介绍基于物理渲染计划的一部分,在自己总结和发布的同时,也会翻译一些国外的优秀资料做推广 
 
本文是Tri Ace 在 cedec2010上发布的文章,主要描述了他们基于物理光照的实现方法,这种方法虽然没有被业界接受,但我感觉对了解PBR还是一份不错的科普读物
因此也做了翻译,因为时间原因,并没有做注解和太多的校正,如果有翻译的问题也请和我联系或交流,我会进一步做更新
 

个人翻译的cedec2010基于物理的光照的更多相关文章

  1. 基于物理的渲染——间接光照

    在前面的文章中我们已经给出了基于物理的渲染方程: 并介绍了直接光照的实现.然而在自然界中,一个物体不会单独存在,光源会照射到其他的物体上,反射的光会有一部分反射到物体上.为了模拟这种环境光照的形式,我 ...

  2. CSharpGL(54)用基于图像的光照(IBL)来计算PBR的Specular部分

    CSharpGL(54)用基于图像的光照(IBL)来计算PBR的Specular部分 接下来本系列将通过翻译(https://learnopengl.com)这个网站上关于PBR的内容来学习PBR(P ...

  3. PBR(基于物理的渲染)学习笔记2

    相关资料 https://www.cnblogs.com/dojo-lzz/p/13237686.html 文档:PBR学习笔记.note 链接:http://note.youdao.com/note ...

  4. unity3d 基于物理渲染的问题解决

    最近1个月做了unity 次世代开发的一些程序方面的支持工作,当然也是基于物理渲染相关的,主要还是skyshop marmoset的使用吧,他算是unity4.x版本 PBR的优秀方案之一了但在使用以 ...

  5. Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之specular BRDF

    在实时渲染中Physically-Based Rendering(PBR)中文为基于物理的渲染它能为渲染的物体带来更真实的效果,而且能量守恒 稍微解释一下字母的意思,为对后文的理解有帮助,从右到左L为 ...

  6. Unity3d 基于物理渲染Physically-Based Rendering之实现

    根据前文的例子http://blog.csdn.net/wolf96/article/details/44172243(不弄超链接了审核太慢)弄一下真正的基于物理的渲染逃了节课= =,弄了一下.公式和 ...

  7. PBR(基于物理的渲染)学习笔记

    PBR基本介绍 PBR代表基于物理的渲染,本质上还是 gl_FragColor = Emssive + Ambient + Diffuse + Specular 可能高级一些在考虑下AO也就是环境光遮 ...

  8. PBR:基于物理的渲染(Physically Based Rendering)+理论相关

    一: 关于能量守恒 出射光线的能量永远不能超过入射光线的能量(发光面除外).如图示我们可以看到,随着粗糙度的上升镜面反射区域的会增加,但是镜面反射的亮度却会下降.如果不管反射轮廓的大小而让每个像素的镜 ...

  9. SQL Server的镜像是基于物理块变化的复制 镜像Failover之后数据的预热问题

    SQL Server的镜像是基于物理块变化的复制 镜像Failover之后数据的预热问题 基于物理块变化的复制,没有并行也是很快的. 逻辑复制的日志是按事务结束的时间排序的,而物理复制是与事务无关的, ...

随机推荐

  1. JAVA基础学习之throws和throw的区别、Java中的四种权限、多线程的使用等(2)

    1.throws和throw的区别 throws使用在函数外,是编译时的异常,throw使用在函数内,是运行时的异常 使用方法 public int method(int[] arr) throws ...

  2. wp8 入门到精通 线程

    Dispatcher.BeginInvoke(() => MessageBox.Show(String.Format("A push notification {0} error oc ...

  3. poj 2245 水题

    求组合数,dfs即可 #include<cstdio> #include<iostream> #include<algorithm> #include<cst ...

  4. 【Log4j2 配置详解】log4j2的资源文件具体怎么配置

    可以先附上一个log4j2的资源文件详细内容,对照着看 ### set log levels ### log4j.rootLogger = INFO , C , D , E ### console # ...

  5. 7.xmpp版即时聊天

    即时聊天的解决方案 socket: xmpp:xmpp+openfire+asmack 环信 常见协议 比较安全,tcp上还加了俩层 简单聊一下socket socket:套接字,连接需要ip和端口, ...

  6. Spring的国际化资源messageSource

    Spring中可以使用两个类加载资源文件:ReloadableResourceBundleMessageSource和ResourceBundleMessageSource. 可配置如下message ...

  7. Xamarin.Android提示aapt退出,代码为255

    Xamarin.Android提示aapt退出,代码为255 错误信息:”aapt.exe”已退出,代码为255.出现这种问题,通常是由于该项目所使用Android SDK不完整.通过SDK Mana ...

  8. HDU4812 D Tree(树的点分治)

    题目大概说给一棵有点权的树,输出字典序最小的点对,使这两点间路径上点权的乘积模1000003的结果为k. 树的点分治搞了.因为是点权过根的两条路径的LCA会被重复统计,而注意到1000003是质数,所 ...

  9. BZOJ3821 : 玄学

    对操作建立线段树,每个节点维护一个有序的操作表,表示用$[l,r]$的操作在每段区间上的作用效果. 对于一个线段树节点,合并左右儿子信息只在该区间刚刚被填满时进行,利用归并排序,时间复杂度为$O(n\ ...

  10. OI再见

    以下是一只蒟蒻的回忆: 1.进入高一 小县城不重视OI,直到进了高中才知道有OI这个东西,于是我就开始了OI…(看,够弱的吧,相信你是小学就开始学了) 学了几天Pascal语法后,被老师报上了NOIP ...