【Cocos2d-Js基础教学(4)cocostudio在cocos2dx-Js中的使用】
首先我们打开官方网站www.cocos2d-x.org,下载我们安装最新的cocostudio(cocos)。
简介:
Cocos Studio升级为cocos。更优秀的产品、更优质的服务。游戏开发一站式解决方案, 低成本、高效率;高性能,一次制作,多终端平台共享;Windows与Mac同步发布更新,团队协作更容易;丰富的插件素材库,游戏开发更灵活更便捷。
下载并安装好之后我们就可以进行一下步骤了:
1,准备我们所需要的素材资源
2,做一个背景地图
3,做角色头像面板
4,做一个音乐开关按钮
5,在头像面板上使用自定义美术字体和系统字体
然后,我们到出.Json工程文件及资源文件。
接下来我们看在Cocos2dx-Js中是怎么来使用导出的工程文件的
首先看一下JS-test中,的一段基类的调用代码:
_parseUIFile: function(file){
if(cocoStudioOldApiFlag == 0){
cc.log("ccs.load : %s", file);
var json = ccs.load(file);
return json.node;
}else{
cc.log("ccs.uiReader.widgetFromJsonFile : %s", file);
return ccs.uiReader.widgetFromJsonFile(file)
}
},
OK,里面有一个判断,cocoStudioOldApiFlag标识意思为,如果你用的是新版的Cocostudio那么必须使用新的AIP调用接口,
如果是老版本,那么使用以前的接口;
据我实验了几个版本之后得出以下结论,避免大家走弯路:
Cocostudio2.1.0 以上需要使用新的接口:
var json = ccs.load(file);
而这边json对象只是一个根节点,我们真正的root节点需要单独取出来;
var root = json.node;
Cocostudio2.1.0 以下需要使用老的接口:
var root = ccs.uiReader.widgetFromJsonFile(file);
好了,刚才我们已经下载了Cocostudio2.2.5目前最新的版本,并且生成了.json
在我们自己的工程基类中添加以下代码:
BaseLayer.js基类中添加:
setUIFile_File:function(file){
var json = ccs.load(file);
return json.node;
},
setUIFile_JSON:function(file){
return ccs.uiReader.widgetFromJsonFile(file);
},
添加了setUIFile_File和setUIFile_JSON两个方法,很明确,新版本的用第一个,后半本的用第二个;
那么我们就继续在MainLayer中实现我们的调用:
var UIroot = this.setUIFile_File(resJSON.Main_JSON);
UIroot.setAnchorPoint(cc.p(0.5,0.5));
UIroot.setPosition(this.getContentSize().width/2,this.getContentSize().height/2);
this.addChild(UIroot,1);
通过this.setUIFile_File(路径)这样就完成了我们cocostuido生成界面文件的绑定;
那么如何取得里面的自定义Node原件呢?
var lv_100 = ccui.helper.seekWidgetByName(UIroot, "lv_100");
lv_100.setString("等级:1");
通过ccui.helper.seekWidgetByName(根节点,自定义控件名);就能取得到该控件的对象了
然后就可以进行相应的赋值或者是绑定事件关系!
OK我们跑起来看一我们使用cocostudio制作出来的UI界面!
效果还是很不错的!很赞!
cocostudio能大大提高我们工作的效率,而且这类工具可以提交给策划,美术使用,不需要写代码。
所见即说得的可视化编辑界面,只需要实现我们的界面布局就能完成我们以前大量的代码工作!
【Cocos2d-Js基础教学(4)cocostudio在cocos2dx-Js中的使用】的更多相关文章
- 01慕课网《进击Node.js基础(一)》Node.js安装,创建例子
版本:偶数位为稳定版本,基数为非稳定版本 - 0.6.x - 0.7.x - 0.8.x -0.9.x -0.10.x -0.11.x 概念:Node.js采用谷歌浏览器的V8引擎,用C ...
- Web3D编程入门总结——WebGL与Three.js基础介绍
/*在这里对这段时间学习的3D编程知识做个总结,以备再次出发.计划分成“webgl与three.js基础介绍”.“面向对象的基础3D场景框架编写”.“模型导入与简单3D游戏编写”三个部分,其他零散知识 ...
- HTML+CSS+JS基础知识
HTML+CSS+JS基础知识 目录 对HTML+CSS+JS的理解 基础知识 对HTML+CSS+JS的理解 基础知识 插入样式表的三种方式 外部样式表:<link rel="sty ...
- AJAX学习前奏----JS基础加强
AJAX学习前奏----JS基础加强 知识概要: 1.js类&属性&方法的定义 2.静态属性与方法 3.构造方法 4.原型的使用 5.Object对象直接加属性和方法 6.JSO ...
- js基础之javascript的存在形式和js代码块在页面中的存放位置和 CSS 对比
1.存在形式 文件 如: <script src='js/jc.js'></script> 前页面 <script type='text/javascript'>a ...
- 【Cocos2d-Js基础教学 入门目录】
本教程视地址频在: 九秒课堂 完全免费 从接触Cocos2dx-Js以来,它的绽放的绚丽让我无法不对它喜欢.我觉得Js在不断带给我们惊喜:在开发过程中,会大大提升我们对原型开发的利用率,使用Js语言做 ...
- 【COCOS2DX-LUA 脚本开发之一】在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途!
[COCOS2DX-LUA 脚本开发之一]在Cocos2dX游戏中使用Lua脚本进行游戏开发(基础篇)并介绍脚本在游戏中详细用途! 分类: [Cocos2dx Lua 脚本开发 ] 2012-04-1 ...
- Cocos2dx+lua合适还是Cocos2dx+js合适?
问题: 开发cocos2dx手游Cocos2dx+lua合适还是Cocos2dx+js合适 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 回答: 作者:廖宇雷链接:https://www.zhih ...
- js 基础篇(点击事件轮播图的实现)
轮播图在以后的应用中还是比较常见的,不需要多少行代码就能实现.但是在只掌握了js基础知识的情况下,怎么来用较少的而且逻辑又简单的方法来实现呢?下面来分析下几种不同的做法: 1.利用位移的方法来实现 首 ...
- JS基础学习(一)
首先感谢 http://www.w3school.com.cn/js/index.asp 学js真的很方便,&下面的内容其实是我自己做的一个备忘 第一节 大致了解 一 js基本介绍 1.轻量级 ...
随机推荐
- 总结一下一般游戏中3D模型各种勾边方法遇到的工程性问题
以前做过简单的rim light勾边,几何勾边,这次又做了后处理的勾边,工程化的时候,都遇到很多问题,简单总结一下. 首先是火炬之光勾边效果,类似轮廓光的实现,简单的卡通渲染也是通过类似的算法加采样色 ...
- Asp.Net Web API 2第十七课——Creating an OData Endpoint in ASP.NET Web API 2(OData终结点)
前言 很久没更新博客了,加上刚过年,现在准备重新开战,继续自己的学习之路.本文已同步到Web API2系列文章中http://www.cnblogs.com/aehyok/p/3446289.html ...
- [游戏学习27] MFC 匀速运动
>_<:理解上一个时间函数的概念和用法,本节的实现也比较简单 >_<:就是简单的绘图+时间函数 >_<:TicTac.h #define EX 1 //该点左鼠标 ...
- AT&T Assembly for Linux and Mac (sys_write)
Write() in C : (sys_write.c) #include <stdio.h> int main(void) { printf("Hello Landpack\n ...
- atitit.编辑表单的实现最佳实践dwr jq easyui
atitit.编辑表单的实现最佳实践dwr jq easyui 1. 提交表单 1 2. 表单验证 1 3. 数据保存使用meger方式取代save&update方式 1 3.1. Filte ...
- Liferay7 BPM门户开发之33: Portlet之间通信的3种方式(session、IPC Render Parameter、IPC Event、Cookies)
文章介绍了5种方式,4种是比较常用的: Portlet session IPC Public Render Parameters IPC Event Cookies 参考地址: https://web ...
- 单独卸载vs2010帮助文档HelpView之后的独立安装教程
由于本人的HelpView经常出错,一气之下卸载之,随后发现修复无用,安装提示“必须要在vs2010安装过程中才能安装”这不是坑爹吗.. 感谢网友Jason提供的方法,更简单. 安装程序选择(或控制面 ...
- 在线测试 ssl 安全性
记录下, https://www.ssllabs.com/index.html
- HashMap工作原理(转载)
转载自:http://www.importnew.com/7099.html HashMap的工作原理是近年来常见的Java面试题.几乎每个Java程序员都知道HashMap,都知道哪里要用Hash ...
- Swift入门篇-基本类型(2)
现在我也在学习Swift语言,常常去逛很多苹果社区和论坛,看到了圈子很多奇怪的现象,发现很多人都赶忙去翻译 Swift书籍 和 发布Swift的视频 .他们这种对新知识的探索精神我本人是很佩服的.但是 ...