CoreAnimation-01-CALayer核心要点及实例解析
CALayer基础
CALayer是每一个UI控件的核心,一个UI控件之所以能显示可以说是CALayer的功劳
每一个UI控件默认都为自己创建一个CALayer对象,通过drawRect方法将内容绘制在图层上,然后再显示出来
CALayer可以完成很多任务
- 调整UI控件的外观
- 执行动画
CALayer与UIView
- 二者可以达到相同的显示效果
- UIView比CALayer多了用户交互功能
- CALayer更加轻量级,性能更好
CALayer在系统架构中的位置
- CALayer位于QuartzCore框架中
适用于iOS与Mac OS X - 其中的属性类型如:CGImageRef、CGColorRef位于CoreGraphic框架中
适用于iOS与Mac OS X - 又如:UIImage、UIColor位于UIKit框架中
只适用于iOS - 系统架构图如下:

- CALayer位于QuartzCore框架中
CALayer的常用属性
frame属性
- bounds(CGRect),尺寸
- position(CGPoint),显示在父控件中的位置,以父控件左上角为原点
- anchorPoint(CGPoint),决定该控件上的哪个点显示在position位置,x,y的取值范围都是0~1,默认为(0.5, 0.5)
- transform(CATransform3D),形变属性,包括位置和尺寸
border属性
cornerRadius(CGFloat),圆角属性,若控件的宽高相等,且圆角属性为宽/高的一半,则为圆形,原理如图

borderWidth(CGFloat),边框的宽度
,与contentInsets的效果相似
- borderColor(CGColorRef),边框颜色
appearance属性
- backgroundColor(CGColorRef),背景颜色
- opacity(CGFloat),透明度,取值范围为0~1
- maskToBounds(BOOL),是否不显示超出控件边界的内容,若设置cornerRadius,该属性需要赋值为YES(iOS9,不用设置)
content属性
- contents(id) 内容,可以设置为图片
backgroundColor、content与border的层次关系,如图

position与anchorPoint
- position属性决定该控件在父控件中的位置,以父控件的左上角为原点
- anchorPoint属性决定该控件上的哪个点位于position位置
- 示例
若position为(100, 100),anchorPoint为(0, 0 ),如图

若position为(100, 100),anchorPoint为(0.5, 0.5),如图

CALayer的简单使用
创建一个CALayer对象imageLayer,并添加到控制器View的layer上
//创建图层
CALayer *imageLayer = [[CALayer alloc] init];
//设置图层的位置和尺寸
imageLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
imageLayer.position = CGPointMake(100, 200);
//将图层添加到控制器view的layer上
[self.view.layer addSublayer:imageLayer];
设置背景图片
//创建图层
CALayer *imageLayer = [[CALayer alloc] init];
//设置图层的位置和尺寸
imageLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
imageLayer.position = CGPointMake(100, 200); //设置背景颜色
imageLayer.backgroundColor = [UIColor orangeColor].CGColor; //将图层添加到控制器view的layer上
[self.view.layer addSublayer:imageLayer];
显示效果如图

设置imageLayer的内容为一张图片
//创建图层
CALayer *imageLayer = [[CALayer alloc] init];
//设置图层的位置和尺寸
imageLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
imageLayer.position = CGPointMake(100, 200); //在图层上添加一张图片
imageLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"Ali"].CGImage; //将图层添加到控制器view的layer上
[self.view.layer addSublayer:imageLayer];
显示效果如图

设置圆角属性
//创建图层
CALayer *imageLayer = [[CALayer alloc] init];
//设置图层的位置和尺寸
imageLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
imageLayer.position = CGPointMake(100, 200); //设置圆角属性
imageLayer.cornerRadius = 20;
imageLayer.masksToBounds = YES; //该属性在iOS9中不用设置 //在图层上添加一张图片
imageLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"Ali"].CGImage;
//将图层添加到控制器view的layer上
[self.view.layer addSublayer:imageLayer];
显示效果如图

设置边框属性
//创建图层
CALayer *imageLayer = [[CALayer alloc] init];
//设置图层的位置和尺寸
imageLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
imageLayer.position = CGPointMake(100, 200);
//设置圆角属性
imageLayer.cornerRadius = 20;
imageLayer.masksToBounds = YES; //设置border属性
imageLayer.borderWidth = 2;
imageLayer.borderColor = [UIColor purpleColor].CGColor; //在图层上添加一张图片
imageLayer.contents = (id)[UIImage imageNamed:@"Ali"].CGImage;
//将图层添加到控制器view的layer上
[self.view.layer addSublayer:imageLayer];
显示效果如图

自定义CALayer的方法
- 方法一:创建CALayer对象,并设置其代理
创建CALayer对象
//创建图层
CALayer *imageLayer = [[CALayer alloc] init];
//设置代理
imageLayer.delegate = self;
//设置图层的位置和尺寸
imageLayer.bounds = CGRectMake(0, 0, 100, 100);
imageLayer.position = CGPointMake(100, 200);
//重绘
[imageLayer setNeedsDisplay];
//将图层添加到控制器view的layer上
[self.view.layer addSublayer:imageLayer];
实现代理方法,在该方法中绘制图层的内容
- (void)drawLayer:(nonnull CALayer *)layer inContext:(nonnull CGContextRef)ctx
{
//通过绘图方法绘制内容
}
- 方法二:自定义CALayer类的子类
自定义CALayer的子类ImageLayer
//重写该方法,绘制图层的内容
- (void)drawInContext:(nonnull CGContextRef)ctx
{
//通过绘图方法绘制内容
}
创建ImageLayer的实例
ImageLayer *imageLayer = [[ImageLayer alloc] init];
[self.view.layer addSublayer:imageLayer];
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