【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】13.游戏开发基础(Paint 画笔)
1.Paint画笔
Panit(画笔)是绘图额辅助类,其类中包含文字和位图额样式、颜色等属性信息。Paint 的常用方法如下:
setAntiAlias(boolean aa)
作用:设置画笔是否无锯齿
参数:true 表示无锯齿,false 表示有锯齿,默认为 false 。
setAlpha(int a)
作用:设置画笔的透明度
参数:透明值
setTextAlign(Paint.Align align)
作用:设置绘制文本的锚点
参数:Paint.Align 类中的常量
measureText(String text)
作用:获取文本内容的宽度
参数:文本内容
setStyle(Style style)
作用:设置画笔样式
参数:样式实例
setColor(int color)
作用:设置画笔颜色
参数:色值
setStrokeWidth(float width)
作用:设置画笔额粗细程度
参数:画笔粗细值
setTextSize(float textSize)
作用:设置画笔在绘制文本时,文本字体的尺寸
参数:尺寸值
setARGB(int a,int r,int g,int b)
作用:设置画笔的ARGB分量
第一个参数:画笔透明度分量
第二个参数:画笔红色分量
第三个参数:画笔绿色分量
第四个参数:画笔蓝色分量
2.Paint 画笔实例
效果图如下:

步骤:新建项目“PanitProject”,游戏框架为MySurfaceView 游戏框架,具体步骤参照“11.游戏开发基础(SurfaceView 游戏框架、View 和 SurfaceView 的区别)”。
主要绘图方法myDraw()修改如下:
public void myDraw()
{
try {
canvas =sfh.lockCanvas();
if(canvas!=null)
{
canvas.drawColor(Color.WHITE);
//--设置画笔无锯齿
Paint paint1 = new Paint();
canvas.drawCircle(40,30,20,paint1);
paint1.setAntiAlias(true);
canvas.drawCircle(100,30,20,paint1);
//--设置画笔的透明度
canvas.drawText("无透明度",100,70,new Paint());
Paint paint2 = new Paint();
paint2.setAlpha(0x77);
canvas.drawText("半透明度",20,70,new Paint());
//--设置绘制文本的锚点
canvas.drawText("锚点",20,90,new Paint());
Paint paint3 = new Paint();
//设置以文本的中心点绘制
paint3.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
canvas.drawText("锚点",20,105,paint3);
//--获取文本的长度
Paint paint4 = new Paint();
float len = paint4.measureText("文本宽度:");
canvas.drawText("文本长度:"+len,20,130,new Paint());
//--设置画笔样式
canvas.drawRect(new Rect(20,140,40,160),new Paint());
Paint paint5 = new Paint();
//设置画笔不填充
paint5.setStyle(Paint.Style.STROKE);
canvas.drawRect(new Rect(60,140,80,160),paint5);
//--设置画笔颜色
Paint paint6 = new Paint();
paint6.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawText("蓝色",30,180,paint6);
//--设置画笔的粗细程度
canvas.drawLine(20,200,70,200,new Paint());
Paint paint7 = new Paint();
paint7.setStrokeWidth(7);
canvas.drawLine(20,220,70,220,paint7);
//--设置画笔绘制文本的字体粗细
Paint paint8 = new Paint();
paint8.setTextSize(20);
canvas.drawText("文字尺寸",20,260,paint8);
//--设置画笔的ARGB 分量
Paint paint9 = new Paint();
paint9.setARGB(0x77,0xff,0x00,0x00);
canvas.drawText("红色半透明",20,290,paint9);
}
}
catch(Exception ex){ }finally {
if(canvas!=null)
{
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
}
}
Paint 画笔类提供了一个抗锯齿的函数,其实 Canvas 画布也提供额绘图抗锯齿的函数,如下所示:
Canvas.setDrawFilter(DrawFilter filter);
作用:为画布设置绘图抗锯齿
参数:绘图过滤器实例
实例化一个DrawFilter 类的对象,代码如下所示:
PaintFlagsDrawFilter pfd = new PaintFlagsDrawFilter(0,Paint.ANTI_ALIAS_FLAG|Paint.FILTER_BITMAP_FLAG);
【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】13.游戏开发基础(Paint 画笔)的更多相关文章
- Windows游戏编程之从零开始d
Windows游戏编程之从零开始d I'm back~~恩,几个月不见,大家还好吗? 这段时间真的好多童鞋在博客里留言说或者发邮件说浅墨你回来继续更新博客吧. woxiangnifrr童鞋说每天都在来 ...
- Java并发编程的艺术读书笔记(2)-并发编程模型
title: Java并发编程的艺术读书笔记(2)-并发编程模型 date: 2017-05-05 23:37:20 tags: ['多线程','并发'] categories: 读书笔记 --- 1 ...
- Java并发编程的艺术读书笔记(1)-并发编程的挑战
title: Java并发编程的艺术读书笔记(1)-并发编程的挑战 date: 2017-05-03 23:28:45 tags: ['多线程','并发'] categories: 读书笔记 --- ...
- 读书笔记--Android Gradle权威指南(下)
前言 最近看了一本书<Android Gradle 权威指南>,收获挺多,就想着来记录一些读书笔记,方便后续查阅. 本篇内容是基于上一篇:读书笔记--Android Gradle权威指南( ...
- 《Essential C++》读书笔记 之 C++编程基础
<Essential C++>读书笔记 之 C++编程基础 2014-07-03 1.1 如何撰写C++程序 头文件 命名空间 1.2 对象的定义与初始化 1.3 撰写表达式 运算符的优先 ...
- 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】18.游戏开发基础(碰撞检测)
1.矩形碰撞 所谓矩形碰撞,就是利用两个矩形之间的位置关系来进行判断,如果矩形的像素在另外一个矩形之中,或者之上都可以认为这两个矩形发生了碰撞. 如果单纯的去考虑哪些情况会判定两个矩形发生碰撞,倒不如 ...
- 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】19.游戏开发基础(游戏音乐与音效)
在一款游戏中,除了华丽的界面 UI 直接吸引玩家外,另外重要的就是游戏的背景音乐与音效:合适的背景音乐以及精彩的音效搭配会令整个游戏上升一个档次. 在 Android 中.常用于播放游戏背景音乐的类是 ...
- 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】17.游戏开发基础(游戏适屏的简述和作用、让游戏主角动起来)
1.游戏适屏的简述和作用 由于市面上安装 Android 系统的手机不断增多,出现了各种分辨率.各种屏幕尺寸的Android 系统手机.为了保证一个游戏或者一个软件能在所有的 Android 手机上正 ...
- 【读书笔记《Android游戏编程之从零开始》】16.游戏开发基础(动画)
1. Animation动画 在Android 中,系统提供了动画类 Animation ,其中又分为四种动画效果: ● AlphaAnimation:透明度渐变动画 ● ScaleAnimati ...
随机推荐
- mysql启用慢日志查询
查询超时时间:long_query_time 启动慢查日志:log_slow_queries={YES|NO} 启动慢查日志 : slow_query_log ...
- 利用PBfunc在Powerbuilder中使用https获取微信的AccessToken
在前篇中讲解了使用PBFunc在Powerbuilder自己进行http的GET和POST操作. 本篇简单用代码演示下https的微信AccessToken的获取: n_pbfunc_http lnv ...
- IntelliJ和tomcat中的目录结构
IntelliJ和tomcat中的目录结构 IntelliJ的官网帮助中心:http://www.jetbrains.com/idea/webhelp/getting-help.html pr ...
- ahjesus用forever管理nodejs服务
全局安装forever npm install -g forever 查看帮助 forever -h 查看安装位置 whereis forever 编写自己的sh文件 forever -p web文件 ...
- mysql并发insert deadlock分析以及解决,无delete/update/for update
关于并发insert操作发生deadlock这个情况,一直有很多争议,而且网上的帖子所有的例证和模拟其实不一定反映了真实的情况,例如:https://www.percona.com/blog/2012 ...
- online judge(ACM) 的设计与分析 (有c#demo)
ACM.OJ,算法在线判题系统. 帮朋友完成毕业设计而写的,软件环境windows系统,语言是C# winform(因为我不熟悉asp.net,现在暂用winform写的demo). 看了下其他相关论 ...
- javascript-this,call,apply,bind简述2
上节我们一起研究了this这个小兄弟,得出一个结论,this指向调用this所在函数(或作用域)的那个对象或作用域.不太理解的朋友可以看看上节的内容,这次我们主要探讨一下call(),apply(), ...
- 实践GTD三周年后的体会
从2011年7月开始实践GTD到现在已经3年多了,按照年初设定的目标,应该写点GTD的体会,但提起笔来的时候却发现并没有什么太新的体会,大部分体会都已经在以前的文章中写到了,甚至有些流程已经简化了,看 ...
- C#中读写JSON风格的配置信息
程序里经常要保存一些设置参数,可以用INI,CONFIG,注册表,XML等等,在stackoverflow中找到这样一篇帖子. http://stackoverflow.com/questions/4 ...
- 利用Android多进程机制来分割组件
android对于内存有一定的限制,很多手机上对内存的限制是完全不同的.我们的应用程序其实就是一个进程,这个进程是完全独立的,这个进程分配的内存是一定的,所以我们经常会遇到OOM的问题.但,你可能不知 ...