iOS语音播放之切换听筒和扬声器的方法解决方案
关于流媒体播放的相关知识可以加本人QQ:564702640 一起来讨论
[[UIDevice currentDevice] setProximityMonitoringEnabled:YES]; //建议在播放之前设置yes,播放结束设置NO,这个功能是开启红外感应
//添加监听
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self
selector:@selector(sensorStateChange:)
name:@"UIDeviceProximityStateDidChangeNotification"
object:nil];
//处理监听触发事件
-(void)sensorStateChange:(NSNotificationCenter *)notification;
{
//如果此时手机靠近面部放在耳朵旁,那么声音将通过听筒输出,并将屏幕变暗(省电啊)
if ([[UIDevice currentDevice] proximityState] == YES)
{
NSLog(@"Device is close to user");
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];
}
else
{
NSLog(@"Device is not close to user");
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
}
}
//初始化播放器的时候如下设置
UInt32 sessionCategory = kAudioSessionCategory_MediaPlayback;
AudioSessionSetProperty(kAudioSessionProperty_AudioCategory,
sizeof(sessionCategory),
&sessionCategory);
UInt32 audioRouteOverride = kAudioSessionOverrideAudioRoute_Speaker;
AudioSessionSetProperty (kAudioSessionProperty_OverrideAudioRoute,
sizeof (audioRouteOverride),
&audioRouteOverride);
AVAudioSession *audioSession = [AVAudioSession sharedInstance];
//默认情况下扬声器播放
[audioSession setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
[audioSession setActive:YES error:nil];
在 iOS 中,并非所有 iOS 设备都拥有近距离传感器。这里介绍如何调用 iPhone 的距离传感器。
使用近距离传感器
UIDevice 中有两个近距离传感器的属性:proximityMonitoringEnabled 和 proximityState。这两个属性都是 iOS 3.0 及以上才支持的。
proximityMonitoringEnabled 属性
To determine if proximity monitoring is available, attempt to enable it. If the value of the proximityState property remains NO, proximity monitoring is not available.
要确定近距离传感器是否可用,可以尝试启用它,即 proximityMonitoringEnabled = YES,如果设置的属性值仍然为NO,说明传感器不可用。
proximityState 属性
传感器已启动前提条件下,如果用户接近 近距离传感器,此时属性值为YES,并且屏幕已关闭(非休眠)。And vice versa。
Notification
UIDeviceProximityStateDidChangeNotification,当近距离传感器状态改变时发生。
//添加近距离事件监听,添加前先设置为YES,如果设置完后还是NO的读话,说明当前设备没有近距离传感器
[[UIDevice currentDevice] setProximityMonitoringEnabled:YES];
if ([UIDevice currentDevice].proximityMonitoringEnabled == YES) {
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserver:self selector:@selector(sensorStateChange:)name:UIDeviceProximityStateDidChangeNotification object:nil];
}
[[UIDevice currentDevice] setProximityMonitoringEnabled:YES];
if ([UIDevice currentDevice].proximityMonitoringEnabled == YES) {
[[NSNotificationCenter defaultCenter] removeObserver:self name:UIDeviceProximityStateDidChangeNotification object:nil];
}
[[UIDevice currentDevice] setProximityMonitoringEnabled:NO];
#pragma mark - 处理近距离监听触发事件
-(void)sensorStateChange:(NSNotificationCenter *)notification;
{
//如果此时手机靠近面部放在耳朵旁,那么声音将通过听筒输出,并将屏幕变暗(省电啊)
if ([[UIDevice currentDevice] proximityState] == YES)//黑屏
{
NSLog(@"Device is close to user");
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecord error:nil];
}
else//没黑屏幕
{
NSLog(@"Device is not close to user");
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
if (![MTool isPlayRecodering]) {//没有播放了,也没有在黑屏状态下,就可以把距离传感器关了
[[UIDevice currentDevice] setProximityMonitoringEnabled:NO];
}
}
}
UILongPressGestureRecognizer *longPressGestureRecognizer = [[UILongPressGestureRecognizer alloc]initWithTarget:self
action:@selector(longPressed:)];
[longPressGestureRecognizer setMinimumPressDuration:1.0f];
[longPressGestureRecognizer setAllowableMovement:50.0];
[self.bubbleBgImageView addGestureRecognizer:longPressGestureRecognizer];
[longPressGestureRecognizer release];
---------
-(void)longPressed:(UILongPressGestureRecognizer *) gestureRecognizer
{
switch (gestureRecognizer.state)
{
case UIGestureRecognizerStateEnded:
break;
case UIGestureRecognizerStateCancelled:
break;
case UIGestureRecognizerStateFailed:
break;
case UIGestureRecognizerStateBegan:
if ([self.voiceDelegate respondsToSelector:@selector(BaseChartVoiceLongPressed)])
{
[self.voiceDelegate BaseChartVoiceLongPressed];
}
break;
case UIGestureRecognizerStateChanged:
break;
default:
break;
}
}
-------------
#pragma mark BaseChartCellDelegate
-(void)BaseChartVoiceLongPressed
{
NSLog(@"voice long Pressed");
if ([[[AVAudioSession sharedInstance] category]isEqualToString:AVAudioSessionCategoryPlayback])
{
//切换为听筒播放
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayAndRecorderror:nil];
[self showTipInfo:@"切换为听筒模式"];
}
else
{
//切换为扬声器播放
[[AVAudioSession sharedInstance] setCategory:AVAudioSessionCategoryPlayback error:nil];
[self showTipInfo:@"切换为扬声器模式"];
}
}
iOS语音播放之切换听筒和扬声器的方法解决方案的更多相关文章
- iOS下微信语音播放之切换听筒和扬声器的方法解决方案
[[UIDevice currentDevice] setProximityMonitoringEnabled:YES]; //建议在播放之前设置yes,播放结束设置NO,这个功能是开启红外感应 // ...
- iOS 类微信语音播放之切换听筒和扬声器的方法解决方案
[[UIDevice currentDevice] setProximityMonitoringEnabled:NO]; //建议在播放之前设置yes,播放结束设置NO,这个功能是 //添加监听 ...
- js模仿微信语音播放的小功能
自己写的一个模仿微信语音播放的小功能,实现的主要功能是:点击播放,点击暂停,播放切换,,, 代码如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en&qu ...
- iOS音频播放之AudioQueue(一):播放本地音乐
AudioQueue简单介绍 AudioStreamer说明 AudioQueue具体解释 AudioQueue工作原理 AudioQueue主要接口 AudioQueueNewOutput Audi ...
- iOS OC环信实时语音切换听筒免提听不到声音报错:AVAudioSessionErrorCodeBadParam
出现这个报错:AVAudioSessionErrorCodeBadParam 先看看你的问题是不是在切换听筒免提的时候 听不到声音了, 不是的可以继续搜索去了 问题在这里 把圈住的那个货换成这个就 ...
- IOS 音频播放
iOS音频播放 (一):概述 前言 从事音乐相关的app开发也已经有一段时日了,在这过程中app的播放器几经修改我也因此对于iOS下的音频播放实现有了一定的研究.写这个系列的博客目的一方面希望能够抛砖 ...
- jQuery语音播放插件
自己做jQuery插件:将audio5js封装成jQuery语音播放插件 日前的一个项目需要用到语音播放功能.发现Audio5js符合需求且使用简单,又鉴于jQuery控件便于开发操作,于是有了以 ...
- iOS音频播放(二):AudioSession
(本文转自码农人生) 前言 在实施前一篇中所述的7个步骤步之前还必须面对一个麻烦的问题,AudioSession. AudioSession简介 AudioSession这个玩意的主要功能包括以下 ...
- iOS音频播放、录音、视频播放、拍照、视频录制
随着移动互联网的发展,如今的手机早已不是打电话.发短信那么简单了,播放音乐.视频.录音.拍照等都是很常用的功能.在iOS中对于多媒体的支持是非常强大的,无论是音视频播放.录制,还是对麦克风.摄像头的操 ...
随机推荐
- [itint5]摆放窗口
http://www.itint5.com/oj/#47 一种做法是:把矩形所占的方格都设为-1,就是个最大子矩阵和问题.复杂度o(w^2*h)或o(w*h^2),空间W*H猜想应用场景是:电脑屏幕上 ...
- 编程实现Windows关机、重启、注销
要想编程使Windows关机.重启或者注销,可以使用ExWindowsEx这个API函数,该函数只有两个参数,第一个表示关机动作的标志,也就是你要让该函数关机呢,还是重启,还是注销等.可以使用EWX_ ...
- node.js模块之fs文件系统
fs 模块是文件操作的封装,它提供了文件的读取.写入.更名.删除.遍历目录.链接等 POSIX 文件系统操作.与其他模块不同的是,fs 模块中所有的操作都提供了异步的和同步的两个版本, 例如读取文件内 ...
- 锋利的JQuery-认识Jquery
今天开始学习菜鸟的JQuery,这本书在一前看过一遍了,但是由于虽然看了,但是将近一年在工作中基本上没有用上,很是悲催,菜鸟想,用一到两个星期时间把这本书看一遍吧.就像菜鸟前面的jsdom一样,菜鸟写 ...
- WINCE6.0 error C2220: warning treated as error问题解决
今天在编译IMX515的BSP的时候,发现下面的编译错误问题: BUILD: [00:0000002476:PROGC ] BuildingCOMPILE Pass in F:\WINCE600\PL ...
- bash 正则表达式匹配,一行文本中 “包含 ABC” 并且 “不包含 XYZ”
bash 正则表达式匹配,一行文本中 “包含 ABC” 并且 “不包含 XYZ” A文件: XXXX ABC XXX4444444444444444XXXX ABC XXX XYZ6666666 ...
- Android开发UI之在子线程中更新UI
转自第一行代码-Android Android是不允许在子线程中进行UI操作的.在子线程中去执行耗时操作,然后根据任务的执行结果来更新相应的UI控件,需要用到Android提供的异步消息处理机制. 代 ...
- Java设计模式之工厂模式(简单工厂模式+工厂方法模式)
摘自http://blog.csdn.net/jason0539/article/details/23020989 在面向对象编程中, 最通常的方法是一个new操作符产生一个对象实例,new操作符就是 ...
- HashMap Hashtable ArrayList HashSet
一.散列 1. HashMap 1) hashmap的数据结构 Hashmap是一个数组和链表的结合体(在数据结构称“链表散列“),如下图示: 当我们往hashmap中put元素的时候,先根据key ...
- bzoj1789 AHOI 维护数列(线段树)
首先想到线段树,然后刚开始写忽然想到树状数组求和岂不是更快,而且编程复杂度又小,于是把之前写的删掉,写树状数组,写完模版之后忽然发现这题竟然是区间修改! 于是又删掉重写,忽然发现不会处理又加又乘的,果 ...