WindowManager.LayoutParams.type属性
type 的取值:
应用程序窗口。
public static final int FIRST_APPLICATION_WINDOW = 1;
所有程序窗口的“基地”窗口,其他应用程序窗口都显示在它上面。
public static final int TYPE_BASE_APPLICATION =1;
普通应用功能程序窗口。token必须设置为Activity的token,以指出该窗口属谁。
public static final int TYPE_APPLICATION = 2;
用于应用程序启动时所显示的窗口。应用本身不要使用这种类型。
它用于让系统显示些信息,直到应用程序可以开启自己的窗口。
public static final int TYPE_APPLICATION_STARTING = 3;
应用程序窗口结束。
public static final int LAST_APPLICATION_WINDOW = 99;
子窗口。子窗口的Z序和坐标空间都依赖于他们的宿主窗口。
public static final int FIRST_SUB_WINDOW = 1000;
面板窗口,显示于宿主窗口上层。
public static final int TYPE_APPLICATION_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW;
媒体窗口,例如视频。显示于宿主窗口下层。
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA = FIRST_SUB_WINDOW+1;
应用程序窗口的子面板。显示于所有面板窗口的上层。(GUI的一般规律,越“子”越靠上)
public static final int TYPE_APPLICATION_SUB_PANEL = FIRST_SUB_WINDOW +2;
对话框。类似于面板窗口,绘制类似于顶层窗口,而不是宿主的子窗口。
public static final int TYPE_APPLICATION_ATTACHED_DIALOG = FIRST_SUB_WINDOW +3;
媒体信息。显示在媒体层和程序窗口之间,需要实现透明(半透明)效果。(例如显示字幕)
public static final int TYPE_APPLICATION_MEDIA_OVERLAY = FIRST_SUB_WINDOW +4;
子窗口结束。( End of types of sub-windows )
public static final int LAST_SUB_WINDOW = 1999;
系统窗口。非应用程序创建。
public static final int FIRST_SYSTEM_WINDOW = 2000;
状态栏。只能有一个状态栏;它位于屏幕顶端,其他窗口都位于它下方。
public static final int TYPE_STATUS_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW;
搜索栏。只能有一个搜索栏;它位于屏幕上方。
public static final int TYPE_SEARCH_BAR = FIRST_SYSTEM_WINDOW+1;
电话窗口。它用于电话交互(特别是呼入)。它置于所有应用程序之上,状态栏之下。
public static final int TYPE_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW+2;
系统提示。它总是出现在应用程序窗口之上。
public static final int TYPE_SYSTEM_ALERT = FIRST_SYSTEM_WINDOW +3;
锁屏窗口。
public static final int TYPE_KEYGUARD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +4;
信息窗口。用于显示toast。
public static final int TYPE_TOAST = FIRST_SYSTEM_WINDOW +5;
系统顶层窗口。显示在其他一切内容之上。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
public static final int TYPE_SYSTEM_OVERLAY = FIRST_SYSTEM_WINDOW +6;
电话优先,当锁屏时显示。此窗口不能获得输入焦点,否则影响锁屏。
public static final int TYPE_PRIORITY_PHONE = FIRST_SYSTEM_WINDOW +7;
系统对话框。(例如音量调节框)。
public static final int TYPE_SYSTEM_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +8;
锁屏时显示的对话框。
public static final int TYPE_KEYGUARD_DIALOG = FIRST_SYSTEM_WINDOW +9;
系统内部错误提示,显示于所有内容之上。
public static final int TYPE_SYSTEM_ERROR = FIRST_SYSTEM_WINDOW +10;
内部输入法窗口,显示于普通UI之上。应用程序可重新布局以免被此窗口覆盖。
public static final int TYPE_INPUT_METHOD = FIRST_SYSTEM_WINDOW +11;
内部输入法对话框,显示于当前输入法窗口之上。
public static final int TYPE_INPUT_METHOD_DIALOG= FIRST_SYSTEM_WINDOW +12;
墙纸窗口。
public static final int TYPE_WALLPAPER = FIRST_SYSTEM_WINDOW +13;
状态栏的滑动面板。
public static final int TYPE_STATUS_BAR_PANEL = FIRST_SYSTEM_WINDOW +14;
系统窗口结束。
public static final int LAST_SYSTEM_WINDOW = 2999;
WindowManager.LayoutParams.type属性的更多相关文章
- WindowManager和WindowManager.LayoutParams的使用以及实现悬浮窗口的方法
写Android程序的时候一般用WindowManager就是去获得屏幕的宽和高,来布局一些小的东西.基本上没有怎么看他的其他的接口. 这两天想写一个简单的类似于Toast的东西,自定义布局,突然发现 ...
- WindowManager.LayoutParams全解
WindowManager是Android中一个重要的服务(Service ).WindowManager Service 是全局的,是唯一的.它将用户的操作,翻译成为指令,发送给呈现在界面上的各个W ...
- WindowManager.LayoutParams的探究
上次在子线程更新UI时用了一下WindowManager.LayoutParams,当时觉得不太顺手.以前都是用空参构造器,这次用了type和flag属性,出现了意想不到的效果.也看看源码吧,多锻炼锻 ...
- Window WindowManager 和WindowManager.LayoutParams
<一> Window window是android中的窗口,表示顶级窗口的意思,也就是主窗口,它有两个实现类, PhoneWindow和MidWindow,我们一般的activity对应的 ...
- 我的Android进阶之旅------>WindowManager.LayoutParams介绍
本文转载于: http://hubingforever.blog.163.com/blog/static/171040579201175111031938/ 本文参照自: http://develop ...
- WindowManager.LayoutParams 详解
WindowManager.LayoutParams 是 WindowManager 接口的嵌套类:继承于 ViewGroup.LayoutParams .它的内容十分丰富.其实WindowManag ...
- Android WindowManager和WindowManager.LayoutParams的使用以及实现悬浮窗口的方法
1.理清概念 我们使用过Dialog和PopupWindow,还有Toast,它们都显示在Activity之上.那么我们首先需要理解的是android中是如何去绘制这些UI的呢?这里我只讲我所理解的, ...
- WindowManager.LayoutParams 札记
WindowManager.LayoutParams wlp = new WindowManager.LayoutParams(width, height, WindowManager.LayoutP ...
- [Liferay6.2.2]AUI的小坑:input的type属性
<aui:input name="name" label="姓名" value="<%=student.getName() %>&q ...
随机推荐
- Useful related java API for Android
Language_suport and Other Language-Oriented API: strings,exceptions, threads, #java.lang.* offers th ...
- WinForm程序界面假死,寻求完美解决方案
故事的开端是这样的,小白是一个程序员,他确实也是一个小白,目前还在程序员发展的道路上,兢兢业业的小心求学. 有一天,小白接到一个任务,完成一个Winform程序,附加一个功能就是可以读IC卡. 小白终 ...
- C# Socket连接超时设置
问题描述: 对于C# Socket没有超时设置的选项,默认情况下进行Socket连接,返回连接失败需要20-30s时间,严重影响用户体验 问题解决: Socket服务器端: Socke ...
- JQuery图片延迟加载插件,动态获取图片长宽尺寸
以前的网站带宽小,没有特别多的大图,现在不同了,各种图片网站如同雨后春笋层出不穷.服务器是抗住了,但是客户端就有意见了,太多的图片必然导致页面加载缓慢,特别是有些table结构的站点更是如此.能否让图 ...
- [转载]C#获取本机IPv4地址
C#获取本机IP地址在C#1.0之后都使用下面的这种形式: IPHostEntry ipe = Dns.GetHostEntry(Dns.GetHostName()); IPAddress ipa=i ...
- ios开发小技巧之提示音播放与震动
在ios开发中,有时候我们需要频繁播放某种提示声音,比如微博刷新提示音.QQ消息提示音等,对于这些短小且需要频繁播放的音频,最好将其加入到系统声音(system sound)里. 注意: 需要播放的音 ...
- 给Jquery添加alert,prompt方法,类似系统的Alert,Prompt,可以响应键盘,支持拖动
我们在调用系统的Alert,prompt的弹出提示时,不同的系统会有不同的提示框,视觉效果不统一,而且不好看,功能单一,现在我们通过Jquery模拟Alert,prompt,现实统一视觉效果,而且内容 ...
- Unity3D脚本中文系列教程(十四)
http://dong2008hong.blog.163.com/blog/static/469688272014032134394/ WWWFrom 类Unity3D脚本中文系列教程(十三)辅助类. ...
- Unity3D与iOS的交互设计<ViewController 的跳转>
原地址:http://www.aichengxu.com/article/%CF%B5%CD%B3%D3%C5%BB%AF/28797_12.html Unity3D与iOS的交互设计<View ...
- VirtualBox下导入CentOS后,无法上网
从VirtualBox的"管理"菜单下,选择"导出虚拟电脑",存一个备份.用时,再从"管理"菜单下,选择"导入虚拟电脑&q ...