JS事件冒泡与捕获
1事件传播——冒泡与捕获
2冒泡事件流
3捕获事件流
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>bubble event</title>
<style type="text/css">
body{margin:0;}
#one{
width:500px;
height:300px;
background:rgb(255,0,0);
}
#two{
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height:260px;
background:rgb(255,50,50);
}
#three{
width:300px;
height:240px;
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}
#four{
width:200px;
height:200px;
background:rgb(255,150,150);
}
</style>
</head>
<body>
<div id='one'>
<div id='two'>
<div id='three'>
<div id='four'>
</div>
</div>
</div>
</div> <script>
var one = document.getElementById('one');
var two = document.getElementById('two');
var three = document.getElementById('three');
var four = document.getElementById('four'); var useCapture = true; //false为冒泡获取【目标元素先触发】 true为捕获获取【父级元素先触发】
one.addEventListener('click', function() {
console.log('one');
}, useCapture);
two.addEventListener('click', function() {
console.log('two');
}, useCapture);
three.addEventListener('click', function() {
console.log('three');
}, useCapture);
four.addEventListener('click', function() {
console.log('four');
}, useCapture);
/*
false
冒泡
点击four div
输出结果:four three two one true
捕获
点击four div
输出结果: one two three four
*/
</script>
</body>
</html>
分析:
addEventListener第三个参数useCapture ,true时为捕获,false时为冒泡
冒泡从目标对象开始,向父级元素至window传递;捕获从window底层逐级至目标对象传递!
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