微软Hololens学院教程- Holograms 100: Getting Started with Unity【微软教程已经更新,本文是老版本】
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_100
这篇教程将教会你开始使用Unity进行hololens全息应用的开发。
先决条件:一台win10系统的pc电脑,同时安装好了相应的开发工具。
目录
章节1 创建一个新项目
章节2 设置相机
章节3 创建一个全息对象
章节4 从Unity导出到Visual Studio
4.1 Unity performance settings
4.2 Unity build settings
4.3 指定windows 全息导出方案
4.4 Visual studio导出解决方案
4.5 将应用程序定位到windows 全息方案
章节5 生成与部署
章节1 创建一个新项目
使用Unity开发APP应用,首先需要在Unity中新建一个project,project是一个包含所有项目资源的文件夹,开发资源包括maya动画,模型,图片以及所有其他代码文件。project不是像VS那样的集中式项目文件,而是单纯的文件夹结构。
1.打开Unity——2.选择 New——3.输入项目名称(例如Holograms)——4.选择文件保存地址——5.选择3D ——6.点击Create project
章节2 设置相机
新生成的场景中已经有一个主摄像机,我们需要对它进行一些调整以适应Hololens的应用开发。
首先,如果您将用户的起始位置设置为(X:0,Y:0,Z:0),则更易于布局您的应用程序。 由于主摄像机会跟踪用户头部的移动,所以可以通过设置主摄像机的起始位置来设置用户的起始位置。
- 在 Hierarchy 面板中选择Main Camera
- 在 Inspector 面板中, 找到Transform 组件 ,改变 Position 为(X: 0, Y: 0, Z: 0)
其次,默认摄像机的背景需要被改变,因为在全息应用中,真实场景呈现在全息对象之后,而黑色的背景将被渲染为透明。
- 在Inspector 面板中选择 Clear Flags 下拉按钮选择 Solid Color.
- 选择Background 颜色为 RGBA 值(0, 0, 0, 0)
最终,为了避免全息对象被渲染在离用户眼睛太近的地方,near clip可以设置为hololens推荐设置0.85米。
- 在Inspector 面板中选择Near Clip Plane ,将默认值0.3 改为 0.85.
章节3 创建一个全息对象
用Unity创建全息对象是容易的,与其他Unity项目一样就是将对象放置在场景中,而且unity的坐标系统是同步映射到真实环境中,unity中的一米同真实世界中的一米同等比例。
- 在Hierarchy 面板的左上角, 选择 Create 下拉菜单 然后选择3D Object > Cube.
- 在 Hierarchy 面板中选中刚创建的Cube
- 在Inspector 找到Transform 组件改变 Position 为(X: 0, Y: 0, Z: 2). 2米代表全息对象距离用户的起始位置为2米。
- 在 Transform 组件, 改变 Rotation 为(X: 45, Y: 45, Z: 45) , 改变 Scale 为(X: 0.25, Y: 0.25, Z: 0.25).
- 保存场景设置, 选择 File > Save Scene, 命名, 保存。
章节4 从Unity导出到Visual Studio
Unity性能设置
- 选择 Edit > Project Settings > Quality
- 在Windows Store 图标下,勾选 Fastest.
Unity发布设置
我们需要将Unity项目导出为通用windows 应用。
- 选择 File > Build Settings...
- 在Platform 列表中选择Windows Store.
- 设置 SDK 为 Universal 10
- 设置Build Type 为 D3D.
windows全息导出的特别设置
我们需要让Unity知道我们导出的全息3D视图,而非2D视图,我们需要添加Hololens作为虚拟现实设备。
- 在 Build Settings... 窗口下, 打开 Player Settings...
- 选择 Settings for Windows Store 按钮
- 展开 Other Settings 选项组
- 在 Rendering 模块下, 勾选Virtual Reality Supported 选项框 以便能添加一个新的Virtual Reality Devices 列表,然后确认 "Windows Holographic" 在列表中。
导出到VS的解决方案
- 返回到 Build Settings 窗口.
- 点击 Add Open Scenes 来添加一个场景
- 在"Windows Store" build settings下,勾选 Unity C# Projects
- 点击Build
- 新建一个文件夹命名为"App".
- 选中APP文件夹, 点击.
- 当Unity完成发布后, 一个Windows文件资源管理器窗口将出现
- 打开APP文件夹.
- 用VS打开后缀为.sln 的文件(例如Holograms.sln)
章节5 发布与部署
- 在 Visual Studio中上方工具栏中, 设置 Release , X86.
现在说明HoloLens与模拟器上不同的部署。 按照与您的设置匹配的说明进行操作。
通过 Wi-Fi连接HoloLens
- 单击Local Machine 按钮旁边的箭头, 然后将部署目标改为 Remote Machine.
- 输入HoloLens设备的IP地址IP address of your HoloLens device,并将身份验证模式更改为通用(未加密协议)。
- 选择 Debug > Start without debugging. 选择调试>开始而不调试。 如果这是第一次部署到您的设备,您将需要将其与Visual Studio配对。 pair it with Visual Studio.
- 前提是Hololens连接的网络与你电脑连接的网络是同一个网络。
通过 USB连接HoloLens
- 单击Local Machine 按钮旁边的箭头, 然后将部署目标改为Device.
- 选择Debug > Start without debugging
Emulator(模拟器)
- 单击Device按钮旁边的箭头 , 选择 HoloLens Emulator.
- 选择 Debug > Start without debugging
试试你的应用程序
现在你的应用程序已部署,尝试围绕你面前的立方体走动,感受全息立方体放置在你真实的环境中。
原文章链接https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/holograms_100
如有任何翻译上的错误请指正。谢谢
微软Hololens学院教程- Holograms 100: Getting Started with Unity【微软教程已经更新,本文是老版本】的更多相关文章
- 微软Hololens学院教程- Holograms 101: Introduction with Device【微软教程已经更新,本文是老版本】
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/ho ...
- 微软Hololens学院教程-Hologram 230-空间场景建模(Spatial mapping )【微软教程已经更新,本文是老版本】
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/ho ...
- 微软Hololens学院教程-Hologram 212-Voice(语音)【微软教程已经更新,本文是老版本】
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/ho ...
- 微软Hololens学院教程-Hologram 211-Gestures(手势)【微软教程已经更新,本文是老版本】
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/ho ...
- 微软Hololens学院教程-Hologram 210 Gaze(凝视)【微软教程已经更新,本文是老版本】
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/ho ...
- 微软Hololens学院教程-Hologram 220-空间声音(Spatial sound )【本文是老版本,与最新的微软教程有出入】
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦! 原文链接https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/ho ...
- Unity 渲染教程(五):多个光源
https://www.jianshu.com/p/c1a9a5d27765 对每个物体渲染多个光源的光照效果. 支持不同的光源类型. 使用光源cookie. 计算顶点光照. 在光照计算中添加球面谐波 ...
- 微软Hololens设备 浅分析
微软Hololens的定位是一款MR 设备(Mixed reality).MR与AR的不同我认为是MR能够将真实环境的场景信息与虚拟对象进行完美的融合,它是基于SLAM(SimultaneousLoc ...
- 微软虚拟学院MVA 字幕获取方法
微软虚拟学院(MVA)上有一些不错的视频教程,但是,蛋疼的一点那就是视频要不就慢,要不就卡,总之当你的思维跟着视频深入的时候,duang~,卡一下,说不定就要重头开始,所幸的是提供了视频下载,下载速度 ...
随机推荐
- ListView属性
1. 背景色: listView设置背景色android:background="@drawable/bg",拖动或者点击list空白位置的时候发现ListItem都变成黑色. 因 ...
- pl/sql developer 编码格式设置
pl/sql developer编码格式设置 一.pl/sql developer 中文字段显示乱码 原因:因为数据库的编号格式和pl /sql developer的编码格式不统一造成的. 二. ...
- 静态Web开发 JQuery
伍章 JQuery 1节介绍JQuery和顶级对象 <<锋利的JQuery>>JQuery官网: http://jquery.com (下载jquery工具)JQuery在线A ...
- 编写高效的C程序与C代码优化 via jobbole
http://blog.jobbole.com/82582/ 原文出处: codeproject 译文出处:CodingWu的博客 欢迎分享原创到伯乐头条
- ASDL + WN725N 配置无线AP
1. ASDL 正常拨号上网 2. 安装TP-LINK无线客户端应用程序 打开之后选择模拟AP 如下图设置----应用 3. 本地连接----属性----高级 如下图设置 4. 宽带连接--- ...
- HDU 5622 KK's Chemical DP
题意:bc round 71(中文题面) 分析(官方题解): 根据药品之间的相互关系,我们可以构建一张图,我们对相互会发生反应的药品连边 这个图的特征,是一个环加上一些“树”(可能有多个联通块) 一个 ...
- POJ 3126 Prime Path BFS搜索
题意:就是找最短的四位数素数路径 分析:然后BFS随便搜一下,复杂度最多是所有的四位素数的个数 #include<cstdio> #include<algorithm> #in ...
- 魅族MX2代理设置
魅族MX2买了快2年了,今天才知道有这个功能,唉 连接一个无线网络,比如我的centos 长按网络名字 选代理设置,设置自己的代理,再也不用SS 或 VPN 的android端了,老是提示ROOT权限 ...
- 大规模Hadoop集群实践:腾讯分布式数据仓库(TDW)
TDW 是腾讯最大的离线数据处理平台.本文主要从需求.挑战.方案和未来计划等方面,介绍了TDW在建设单个大规模集群中采取的 JobTracker 分散化和 NameNode 高可用两个优化方案. TD ...
- highcharts图表的图例legend怎么改变显示位置
一.将图例Legend放于图表右侧1.设置chart的marginRight属性值:chart: { marginRight: 120}2.设置legend图例属性值如下 legend: { alig ...