这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/holograms_100

这篇教程将教会你开始使用Unity进行hololens全息应用的开发。

先决条件:一台win10系统的pc电脑,同时安装好了相应的开发工具。

目录

章节1 创建一个新项目

章节2 设置相机

章节3 创建一个全息对象

章节4 从Unity导出到Visual Studio

4.1 Unity performance settings

4.2 Unity build settings

4.3 指定windows 全息导出方案

4.4 Visual studio导出解决方案

4.5 将应用程序定位到windows 全息方案

章节5 生成与部署

章节1 创建一个新项目

使用Unity开发APP应用,首先需要在Unity中新建一个project,project是一个包含所有项目资源的文件夹,开发资源包括maya动画,模型,图片以及所有其他代码文件。project不是像VS那样的集中式项目文件,而是单纯的文件夹结构。

1.打开Unity——2.选择 New——3.输入项目名称(例如Holograms)——4.选择文件保存地址——5.选择3D ——6.点击Create project

章节2 设置相机

新生成的场景中已经有一个主摄像机,我们需要对它进行一些调整以适应Hololens的应用开发。

首先,如果您将用户的起始位置设置为(X:0,Y:0,Z:0),则更易于布局您的应用程序。 由于主摄像机会跟踪用户头部的移动,所以可以通过设置主摄像机的起始位置来设置用户的起始位置。

  1. 在 Hierarchy 面板中选择Main Camera
  2. 在 Inspector 面板中, 找到Transform 组件 ,改变 Position 为(X: 0, Y: 0, Z: 0)

其次,默认摄像机的背景需要被改变,因为在全息应用中,真实场景呈现在全息对象之后,而黑色的背景将被渲染为透明。

  1. Inspector 面板中选择 Clear Flags 下拉按钮选择 Solid Color.
  2. 选择Background 颜色为 RGBA 值(0, 0, 0, 0)

最终,为了避免全息对象被渲染在离用户眼睛太近的地方,near clip可以设置为hololens推荐设置0.85米。

  1. Inspector 面板中选择Near Clip Plane ,将默认值0.3 改为 0.85.

章节3 创建一个全息对象  

用Unity创建全息对象是容易的,与其他Unity项目一样就是将对象放置在场景中,而且unity的坐标系统是同步映射到真实环境中,unity中的一米同真实世界中的一米同等比例。

  1. 在Hierarchy 面板的左上角, 选择 Create 下拉菜单 然后选择3D Object > Cube.
  2. 在 Hierarchy 面板中选中刚创建的Cube
  3. Inspector 找到Transform 组件改变 Position 为(X: 0, Y: 0, Z: 2). 2米代表全息对象距离用户的起始位置为2米。
  4. 在 Transform 组件, 改变 Rotation 为(X: 45, Y: 45, Z: 45) , 改变 Scale 为(X: 0.25, Y: 0.25, Z: 0.25).
  5. 保存场景设置, 选择 File > Save Scene, 命名, 保存。

章节4 从Unity导出到Visual Studio

Unity性能设置

  1. 选择 Edit > Project Settings > Quality
  2. Windows Store 图标下,勾选 Fastest

Unity发布设置

我们需要将Unity项目导出为通用windows 应用。

  1. 选择 File > Build Settings...
  2. 在Platform 列表中选择Windows Store.
  3. 设置 SDK 为 Universal 10
  4. 设置Build Type 为 D3D.

windows全息导出的特别设置

我们需要让Unity知道我们导出的全息3D视图,而非2D视图,我们需要添加Hololens作为虚拟现实设备。

  1. 在 Build Settings... 窗口下, 打开 Player Settings...
  2. 选择 Settings for Windows Store 按钮
  3. 展开 Other Settings 选项组
  4. 在 Rendering 模块下, 勾选Virtual Reality Supported 选项框 以便能添加一个新的Virtual Reality Devices 列表,然后确认 "Windows Holographic" 在列表中。

导出到VS的解决方案

  1. 返回到 Build Settings 窗口.
  2. 点击 Add Open Scenes 来添加一个场景
  3. 在"Windows Store" build settings下,勾选 Unity C# Projects
  4. 点击Build
  5. 新建一个文件夹命名为"App".
  6. 选中APP文件夹, 点击.
  7. 当Unity完成发布后, 一个Windows文件资源管理器窗口将出现
  8. 打开APP文件夹.
  9. 用VS打开后缀为.sln 的文件(例如Holograms.sln)

章节5 发布与部署

  1. 在 Visual Studio中上方工具栏中, 设置 Release ,  X86.

现在说明HoloLens与模拟器上不同的部署。 按照与您的设置匹配的说明进行操作。

通过 Wi-Fi连接HoloLens 

  1. 单击Local Machine 按钮旁边的箭头, 然后将部署目标改为 Remote Machine.
  2. 输入HoloLens设备的IP地址IP address of your HoloLens device,并将身份验证模式更改为通用(未加密协议)。
  3. 选择 Debug > Start without debugging. 选择调试>开始而不调试。 如果这是第一次部署到您的设备,您将需要将其与Visual Studio配对。 pair it with Visual Studio.
  4. 前提是Hololens连接的网络与你电脑连接的网络是同一个网络。

 通过 USB连接HoloLens

  1. 单击Local Machine 按钮旁边的箭头, 然后将部署目标改为Device.
  2. 选择Debug > Start without debugging

Emulator(模拟器)

  1. 单击Device按钮旁边的箭头 , 选择 HoloLens Emulator.
  2. 选择 Debug > Start without debugging

试试你的应用程序

现在你的应用程序已部署,尝试围绕你面前的立方体走动,感受全息立方体放置在你真实的环境中。

原文章链接https://developer.microsoft.com/en-us/windows/holographic/holograms_100

如有任何翻译上的错误请指正。谢谢

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