unity3d快捷键大全
Unity是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面 整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏手机游戏,支持Mac 和Windows的网页浏览。
Windows系统Unity3D中的快捷键
| 组合键 | 键 | 功能 | |
|---|---|---|---|
| File 文件 | |||
| Ctrl | N | New Scene 新建场景 | |
| Ctrl | O | Open Scene 打开场景 | |
| Ctrl | S | Save Scene 保存 | |
| Ctrl | Shift | S | Save Scene as 保存场景为 |
| Ctrl | Shift | B | Build Settings... 编译设置... |
| Ctrl | B | Build and run 编译并运行 | |
| Edit 编辑 | |||
| Ctrl | Z | Undo 撤消 | |
| Ctrl | Y | Redo 重做 | |
| Ctrl | X | Cut 剪切 | |
| Ctrl | C | Copy 拷贝 | |
| Ctrl | V | Paste 粘贴 | |
| Ctrl | D | Duplicate 复制 | |
| Shift | Del | Delete 删除 | |
| F | Frame selected 选择的帧 | ||
| Ctrl | F | Find 查找 | |
| Ctrl | A | Select All 全选 | |
| Ctrl | P | Play 播放 | |
| Ctrl | Shift | P | Pause 暂停 |
| Ctrl | Alt | P | Step 停止 |
| Assets 资源 | |||
| Ctrl | R | Refresh 刷新 | |
| Game Object 游戏对象 | |||
| Ctrl | Shift | N | New Empty 新建空游戏对象 |
| Ctrl | Alt | F | Move to view 移动到视图 |
| Ctrl | Shift | F | Align with view 视图对齐 |
| Window | |||
| Ctrl | 1 | Scene 场景 | |
| Ctrl | 2 | Game 游戏 | |
| Ctrl | 3 | Inspector 检视面板 | |
| Ctrl | 4 | Hierarchy 层次 | |
| Ctrl | 5 | Project 项目 | |
| Ctrl | 6 | Animation 动画 | |
| Ctrl | 7 | Profiler 分析器 | |
| Ctrl | 8 | Particle Effect 粒子效果 | |
| Ctrl | 9 | Asset store 资源商店 | |
| Ctrl | 0 | Asset server 资源服务器 | |
| Ctrl | Shift | C | Console 控制台 |
| Ctrl | TAB | Next Window 下一个窗口 | |
| Ctrl | Shift | TAB | Previous Window 上一个窗口 |
| Ctrl | Alt | F4 | Quit 退出 |
| Tools 工具 | |||
| Q | Pan 平移 | ||
| W | Move 移动 | ||
| E | Rotate 旋转 | ||
| R | Scale 缩放 | ||
| Z | Pivot Mode toggle 轴点模式切换 | ||
| X | Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换 | ||
| Ctrl | LMB | Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键) | |
| V | Vertex Snap 顶点捕捉 | ||
| Selection | |||
| Ctrl | Shift | 1 | Load Selection 1 载入选择集 |
| Ctrl | Shift | 2 | Load Selection 2 |
| Ctrl | Shift | 3 | Load Selection 3 |
| Ctrl | Shift | 4 | Load Selection 4 |
| Ctrl | Shift | 5 | Load Selection 5 |
| Ctrl | Shift | 6 | Load Selection 6 |
| Ctrl | Shift | 7 | Load Selection 7 |
| Ctrl | Shift | 8 | Load Selection 8 |
| Ctrl | Shift | 9 | Load Selection 9 |
| Ctrl | Alt | 1 | Save Selection 1 保存选择集 |
| Ctrl | Alt | 2 | Save Selection 2 |
| Ctrl | Alt | 3 | Save Selection 3 |
| Ctrl | Alt | 4 | Save Selection 4 |
| Ctrl | Alt | 5 | Save Selection 5 |
| Ctrl | Alt | 6 | Save Selection 6 |
| Ctrl | Alt | 7 | Save Selection 7 |
| Ctrl | Alt | 8 | Save Selection 8 |
| Ctrl | Alt | 9 | Save Selection 9 |
Mac系统Unity3D中的快捷键
| 组合键 | 键 | 功能 | |
|---|---|---|---|
| File 文件 | |||
| CMD | N | New Scene 新建场景 | |
| CMD | O | Open Scene 打开场景 | |
| CMD | S | Save Scene 保存 | |
| Shift | CMD | S | Save Scene as 保存场景为 |
| Shift | CMD | B | Build Settings... 编译设置... |
| CMD | B | Build and run 编译并运行 | |
| Edit 编辑 | |||
| CMD | Z | Undo 撤消 | |
| Shift | CMD | Z | Redo 重做 |
| CMD | X | Cut 剪切 | |
| CMD | C | Copy 拷贝 | |
| CMD | V | Paste 粘贴 | |
| CMD | D | Duplicate 复制 | |
| Shift | Del | Delete 删除 | |
| CMD | F | Frame selected 选择的帧 | |
| CMD | F | Find 查找 | |
| CMD | A | Select All 全选 | |
| CMD | P | Play 播放 | |
| Shift | CMD | P | Pause 暂停 |
| Alt | CMD | P | Step 停止 |
| Assets 资源 | |||
| CMD | R | Refresh 刷新 | |
| Game Object 游戏对象 | |||
| Shift | CMD | N | New Empty 新建空游戏对象 |
| Alt | CMD | F | Move to view 移动到视图 |
| Shift | CMD | F | Align with view 视图对齐 |
| Window | |||
| CMD | 1 | Scene 场景 | |
| CMD | 2 | Game 游戏 | |
| CMD | 3 | Inspector 检视面板 | |
| CMD | 4 | Hierarchy 层次 | |
| CMD | 5 | Project 项目 | |
| CMD | 6 | Animation 动画 | |
| CMD | 7 | Profiler 分析器 | |
| CMD | 8 | Particle Effect 粒子效果 | |
| CMD | 9 | Asset store 资源商店 | |
| CMD | 0 | Asset server 资源服务器 | |
| Shift | CMD | C | Console 控制台 |
| Tools 工具 | |||
| Q | Pan 平移 | ||
| W | Move 移动 | ||
| E | Rotate 旋转 | ||
| R | Scale 缩放 | ||
| Z | Pivot Mode toggle 轴点模式切换 | ||
| X | Pivot Rotation Toggle 轴点旋转切换 | ||
| CMD | LMB | Snap 捕捉 (Ctrl+鼠标左键) | |
| V | Vertex Snap 顶点捕捉 | ||
| Selection | |||
| Shift | CMD | 1 | Load Selection 1 载入选择集 |
| Shift | CMD | 2 | Load Selection 2 |
| Shift | CMD | 3 | Load Selection 3 |
| Shift | CMD | 4 | Load Selection 4 |
| Shift | CMD | 5 | Load Selection 5 |
| Shift | CMD | 6 | Load Selection 6 |
| Shift | CMD | 7 | Load Selection 7 |
| Shift | CMD | 8 | Load Selection 8 |
| Shift | CMD | 9 | Load Selection 9 |
| Alt | CMD | 1 | Save Selection 1 保存选择集 |
| Alt | CMD | 2 | Save Selection 2 |
| Alt | CMD | 3 | Save Selection 3 |
| Alt | CMD | 4 | Save Selection 4 |
| Alt | CMD | 5 | Save Selection 5 |
| Alt | CMD | 6 | Save Selection 6 |
| Alt | CMD | 7 | Save Selection 7 |
| Alt | CMD | 8 | Save Selection 8 |
| Alt | CMD | 9 | Save Selection 9 |
unity3d如何学习:
第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。
第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。Unity3D的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
第五步学习脚本的生命周期,Start,UpDate,ONGUI这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。
第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。Unity3D入门容易,真的要精通,那是相当难的。
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