struct和class区别
转载来源:http://blog.sina.com.cn/s/blog_48f587a80100k630.html
C++中的struct对C中的struct进行了扩充,它已经不再只是一个包含不同数据类型的数据结构了,它已经获取了太多的功能。
struct能包含成员函数吗? 能!
struct能继承吗? 能!!
struct能实现多态吗? 能!!!
既然这些它都能实现,那它和class还能有什么区别?
最本质的一个区别就是默认的访问控制:
默认的继承访问权限
struct是public的,class是private的。
你可以写如下的代码:
struct A
{
char a;
};
struct B : A
{
char b;
};
这个时候B是public继承A的。
如果都将上面的struct改成class,那么B是private继承A的。这就是默认的继承访问权限。
所以我们在平时写类继承的时候,通常会这样写:
class B : public A
就是为了指明是public继承,而不是用默认的private继承。
当然,到底默认是public继承还是private继承,取决于子类而不是基类。
我的意思是,struct可以继承class,同样class也可以继承struct,那么默认的继承访问权限是看子类到底是用的struct还是class。如下:
struct A{};class B : A{}; //private继承
struct C : B{}; //public继承
struct作为数据结构的实现体,它默认的数据访问控制是public的,而class作为对象的实现体,它默认的成员变量访问控制是private的
我依旧强调struct是一种数据结构的实现体,虽然它是可以像class一样的用。我依旧将struct里的变量叫数据,class内的变量叫成员,虽然它们并无区别。
到底是用struct还是class,完全看个人的喜好,你可以将程序里所有的class全部替换成struct,它依旧可以很正常的运行。但我给出的最好建议,还是:当你觉得你要做的更像是一种数据结构的话,那么用struct,如果你要做的更像是一种对象的话,那么用class。
当然,我在这里还要强调一点的就是,对于访问控制,应该在程序里明确的指出,而不是依靠默认,这是一个良好的习惯,也让你的代码更具可读性。
说到这里,很多了解的人或许都认为这个话题可以结束了,因为他们知道struct和class的“唯一”区别就是访问控制。很多文献上也确实只提到这一个区别。
但我上面却没有用“唯一”,而是说的“最本质”,那是因为,它们确实还有另一个区别,虽然那个区别我们平时可能很少涉及。
那就是:“class”这个关键字还用于定义模板参数,就像“typename”。但关键字“struct”不用于定义模板参数。这一点在Stanley B.Lippman写的Inside the C++ Object Model有过说明。
问题讨论到这里,基本上应该可以结束了。但有人曾说过,他还发现过其他的“区别”,那么,让我们来看看,这到底是不是又一个区别。还是上面所说的,C++中的struct是对C中的struct的扩充,既然是扩充,那么它就要兼容过去C中struct应有的所有特性。例如你可以这样写:
struct A //定义一个struct
{
char c1;
int n2;
double db3;
};
A a={'p', 7, 3.1415926}; //定义时直接赋值
也就是说struct可以在定义的时候用{}赋初值。那么问题来了,class行不行呢?将上面的struct改成class,试试看。报错!噢~于是那人跳出来说,他又找到了一个区别。我们仔细看看,这真的又是一个区别吗?
你试着向上面的struct中加入一个构造函数(或虚函数),你会发现什么?
对,struct也不能用{}赋初值了
的确,以{}的方式来赋初值,只是用一个初始化列表来对数据进行按顺序的初始化,如上面如果写成A a={'p',7};则c1,n2被初始化,而db3没有。这样简单的copy操作,只能发生在简单的数据结构上,而不应该放在对象上。加入一个构造函数或是一个虚函数会使struct更体现出一种对象的特性,而使此{}操作不再有效。
事实上,是因为加入这样的函数,使得类的内部结构发生了变化。而加入一个普通的成员函数呢?你会发现{}依旧可用。其实你可以将普通的函数理解成对数据结构的一种算法,这并不打破它数据结构的特性。
那么,看到这里,我们发现即使是struct想用{}来赋初值,它也必须满足很多的约束条件,这些条件实际上就是让struct更体现出一种数据机构而不是类的特性。
那为什么我们在上面仅仅将struct改成class,{}就不能用了呢?
其实问题恰巧是我们之前所讲的——访问控制!你看看,我们忘记了什么?对,将struct改成class的时候,访问控制由public变为private了,那当然就不能用{}来赋初值了。加上一个public,你会发现,class也是能用{}的,和struct毫无区别!!!
做个总结,从上面的区别,我们可以看出,struct更适合看成是一个数据结构的实现体,class更适合看成是一个对象的实现体。
struct和class区别的更多相关文章
- struct和class 区别
struct和class区别与联系 关于使用大括号初始化class和struct如果定义了构造函数的话,都不能用大括号进行初始化如果没有定义构造函数,struct可以用大括号初始化.如果没有定义构造函 ...
- struct与class区别联系(转)
传送门:struct与class区别联系 注意C中的struct和C++中的struct是不一样的,c中的struct比较原生,仅仅是将一些属性封装起来构成一个整体,没有OO的相关特性.而c++中的s ...
- struct和typedef struct用法和区别
1 首先://注意在C和C++里不同 1.1 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int a; }Stu; 于是在声明变量的时候就可:Stu ...
- C++/C中的struct和typedef struct用法和区别
struct和typedef struct 分三块来讲述: 1 首先://注意在C和C++里不同 在C中定义一个结构体类型要用typedef: typedef struct Student { int ...
- <转> Struct 和 Union区别 以及 对内存对齐方式的说明
转载地址:http://blog.csdn.net/firefly_2002/article/details/7954458 一.Struct 和 Union有下列区别: 1.在存储多个成员信息时,编 ...
- struct 和class 区别
最开始,就让我们来讨论一下一个最最基本,也最最容易被人忽视掉的问题——C++中的struct和class有什么区别?如果谈到C中的struct和C++中的class的区别,你应该会告诉我很多.但我现在 ...
- TinyHttpd中sockaddr与struct sockaddr_in的区别
上午学习TinyHttpd的源码,sockaddr 结构体以前没接触过, 在网络编程中经常用到struct sockaddr和struct sockaddr_in,这里简单介绍. 在linux环境下, ...
- 转:struct sockaddr与struct sockaddr_in ,struct sockaddr_un的区别和联系
在linux环境下,结构体struct sockaddr在/usr/include/linux/socket.h中定义,具体如下:typedef unsigned short sa_family_t; ...
- 内置函数new() 和struct{} 初始化的区别
一.new() 这是一个用来分配内存的内置函数,它的第一个参数是一个类型,不是一个值,它的返回值是一个指向新分配的 t 类型的零值的指针.在golang的代码定义如下: func new(t Type ...
随机推荐
- 用 Gearman 分发 PHP 应用程序的工作负载
尽管一个 Web 应用程序的大部分内容都与表示有关,但它的价值与竞争优势却可能体现在若干专有服务或算法方面.如果这类处理过于复杂或拖沓,最好是进行异步执行,以免 Web 服务器对传入的请求没有响应.实 ...
- 关于Android悬浮窗要获取按键响应的问题
要在Android中实现顶层的窗口弹出,一般都会用WindowsManager来实现,但是几乎所有的网站资源都是说弹出的悬浮窗不用接受任何按键响应. 而问题就是,我们有时候需要他响应按键,比如电视上的 ...
- View Controller 视图管理总结
View controller是iOS中顶层的视图载体和控制器,它需要对view负责,管理view的生命周期,相关处室话以及交互事件,除此以外还需要为view提供合适的数据,以供view使用. Vie ...
- EF——使用Data Annotations和Fluent API配置数据库的映射配置 02.01(转)
要更改EF中的默认配置有两个方法,一个是用Data Annotations(在命名空间System.ComponentModel.DataAnnotations;),直接作用于类的属性上面;还有一个就 ...
- EF——继承映射关系TPH、TPT和TPC的讲解以及一些具体的例子 05 (转)
EF里的继承映射关系TPH.TPT和TPC的讲解以及一些具体的例子 本章节讲解EF里的继承映射关系,分为TPH.TPT.TPC.具体: 1.TPH:Table Per Hierarchy 这是EF ...
- C#面向对象(二)之抽象类实现多态
一.什么叫做多态? 统一操作作用于不同类的实例,不同类将进行不同的解释,最后产生不同的执行结果. 简单来说就是统一指令,对于不同的个体会产生不同的行为. 二.如何通过抽象方法实现多态? 1.创建一个基 ...
- iOS 网络/本地 图片 按自定义比例缩放 不失真 方法
我尝试了很多种方法,终于,设计了一个方法,能按自己规定的大小压缩 还没失真 如果以后不好用 我再升级 分享给大家: + (CGRect )scaleImage:(UIImage *)image toS ...
- Remap BMW F11 2010 all ECUs with E-Sys and ENET cable
Just wanted to share some experiences remaping all the ECUs in my F11 2010 BMW, hopefully other BMW ...
- oralce之存储过程
一:--循环向表emp中插入数据 declare maxnumber ; v_count number; begin v_count :; ..maxnumber LOOP v_count :; in ...
- javascript组件开发之基类继承实现
上一篇文章大概的介绍了一下关于javascript组件的开发方式,这篇文章主要详细记一下基类的编写,这个基类主要是实现继承的功能 为什么要封装基类? 由于这次重构项目需要对各种组件进行封装,并且这些组 ...