面向对象(OOP→Object-Oriented Programming)

1.什么是面向对象?

一种分析问题的方式。
2.面向对象三大特征:

封装(隐蔽代码实现/复用/修改方便)、继承、多态。
3.什么是类?什么是对象?类和对象的区别?如何写一个汽车类?

类是模具,创建对象的模具,抽象的。
类是一种数据类型,用户自定义的数据类型

类组成:字段、属性、方法、构造函数等
对象是具体的,是类的具体实例。

对象具有属性(特征)和方法(行为)
案例:创建学生类,老师类,通过构造函数初始化类内部字段
4.this  当前对象
5.类与对象的关系:类是用来描述事物的

对象是这类事物存在的个体

描述对象就是描述对象的特征(字段)与行为(方法)
例如:
杨老师和刘波学员都有姓名、性别、年龄等
杨老师有讲课的行为,学生有学习的行为

6.类和对象的区别:

类是抽象的概念,仅仅是模板,比如说:“人”类

对象是一个你能够看得到、摸得着的具体实体

"人"类都有:姓名\性别\年龄 属性,有说话的方法.
张三是一个对象,他的姓名属性的值:张三  性别的属性的值:男  年龄属性的值:20   张三会说话

对象可以叫做类的实例(Instance)
类只占一块内存,每个对象单独的占用一块内存。

7.类的定义:

定的定义语法:
[访问修饰符] class 类名
{
成员;
......
}
类中可以包含变量的定义、方法。

8.类的实例化:

类的实例化,用关键字new
语法: 类   实例名 = new 类();
类的成员的访问:
    实例名.属性    实例名.方法名();
字段、方法、属性(后面讲)都可以叫做类的成员Member,它们都需要定义访问级别。访问级别的用处在于控制成员在哪些地方可以被访问,这样达到面向对象中“封装”的目的。
访问修饰符:public private (internal protected)

9.属性

字段用public修饰的问题.
属性的定义.get;set;
属性是为了保护与之相对应的字段的.保证对字段的读取和赋值符合要求.
属性可分为:读写、只读、只写
允许外部访问的变量一定要声明为属性
属性的本质-就是两个方法。

10.类的构造方法

构造方法初始化对象的字段属性。
构造函数是用来创建对象的特殊方法,方法名和类名一样,没有返回值,连void都不用。
构造函数可以有参数,new 对象的时候传递函数参数即可
如果不指定构造函数,则类有一个默认的无参构造函数。如果指定了构造函数,则不再有默认的无参构造函数,如果需要无参构造函数,则需要自己来写。
构造函数可以重载,也就是有多个参数不同的构造函数。
认识类图

11.c#中的类图和通用类图

12.封装:

提问:大家觉得什么是封装?
遥控器刚出来时候很神奇,点个按钮就能换电视台、切音量、关电视。而我们使用遥控器的人不需要知道他是怎么实现的(你只需要付钱就可以)
和遥控器类似,面向对象的封装就是把事物的状态和行为封装在类中,使用类的人不需要知道类内部是怎么实现的,只要调用其中的属性和方法实现功能就行。就像你使用遥控,不需要知道他是怎么控制电视的,只要知道按钮能换台就行
类和对象本身就是封装的体现。
属性封装了字段、方法和字段封装成了一个对象、将一堆业务单一的代码封装到了一个方法中、将一个功能封装到了几个类中、将一些具有相同功能的代码封装到了一个程序集中(dll、exe),并且对外提供统一的访问接口。(属性名、方法名等。)

13.This关键字

this:
1.作为当前类的对象,可以调用类中的成员。this.成员(调用成员,自己)
2.调用本类的其他构造函数。:this()(调用构造函数,自己)

14.命名空间-虚拟的文件夹系统

namespace(命名空间),用于解决类重名问题,可以看做“类的文件夹”。
如果代码和被使用的类在一个namespace则不需要using。
在不同命名空间下的类调用有两种方法:
写全称  命名空间.类名
先using引用命名空间,再调用

注意:

1.方法的参数列表里 声明的形参变量在调用的时候才开辟空间存储在栈里

2.当变量是一个类的成员变量的时候,那么该变量是跟随类的对象存在于堆内存,但是对象引用断开时,等垃圾回收器。

3.当变量是一个方法的局部变量时,那么该变量是在方法被调用时, 存在于栈内存;方法执行完毕后就立即销毁。

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