概览

前面我们已经用了几章内容进行C语言介绍,当然要通过几篇文章完整的介绍C语言的知识是不太现实的,例如C语言的文件操作、内存申请等我们都没有重点介绍,当然核心知识点基本都已经提到了,后面有时间我们会继续扩充。今天我们正式开始学习Objective-C,以后简称“ObjC”,ObjC是在C语言的基础上加上了一层面向对象的特性,它完全兼容C语言,甚至可以混写C++。它是Mac OS X和IOS的主要开发语言,从IOS发布之后可以说ObjC的地位呈直线上升趋势,当前ObjC已经是仅次于C语言、Java的第三大编程语言。今天我们先简单的看一下C语言的一些基础内容:

  1. 第一个ObjC程序
  2. 基本数据类型

第一个ObjC程序

打开Xcode,创建一个新项目

选择命令行程序

选择程序语言为Ojbective-C并输入项目名称

选择保存目录

默认生成一个基本的项目结构

程序源代码

//
// main.m
// Basics
//
// Created by Kenshin Cui on 14-2-1.
// Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
// insert code here...
NSLog(@"Hello, World!");
}
return 0;
}

上面是通过Xcode创建的第一个ObjC程序,这是一个经典的“Hello,World!”。运行结果如下:

下面对上面的代码做一下简单解释:

  1. 首先#import是一个导入命令,类似于C语言的#include命令,但是相对于#include而言,#import有效的处理了重复导入的问题,在C语言中也提到过如何通过条件编译解决重复导入,而在ObjC中你不需要处理了,#import已经自动进行了重复处理;与#include类似,导入系统类库使用<>,导入自定义类库使用””;

  2. Foundation.h是Foundation框架中的头文件,这是ObjC中的一个基础类库,基本上后面我们用到的所有ObjC的代码都需要引入这个类库;
  3. @autoreleasepool是ObjC的关键字,它的作用是对包含在这个关键字后面大包括内的程序会自动进行内存回收,不需要开发人员手动释放无用的对象;当然表面上看起来这有点类似于C#和Java的内存垃圾回收机制,但是事实上他们的原理完全不同,以后再做具体解释。
  4. NSLog是标准输出函数,类似于C语言中的printf()函数,但是它会自动换行,当然它同样支持格式输出(例如%i表示输出整形数据,%f输出浮点型数据),这个函数在Fundation.h中声明;
  5. @”Hello,World!”,是一个字符串常量,在ObjC中字符串前需要使用@符号;

扩展--OjbC语法特点

  • ObjC中没有命名空间(C#)或包(Java)的概念,那也就是说在同一个应用中不能同时存在两个完全相同的类名,通常情况下我们通过前缀加以区分,例如在ObjC中的NSString、NSLog中的NS就是前缀。

NS其实是NeXTSTEP缩写,是乔布斯离开苹果后在NeXT公司所开发的系统,这个操作系统在当时虽然没有获得广泛认同,但是却为后面Mac OX奠定了基础。

  • ObjC中很多关键字都是以@开头(例如@autoreleasepool、@interface、@protocol),另外需要注意的是为了区分C语言中的字符串,ObjC中的字符串也必须加上@。

基本数据类型

在ObjC中的基本数据类型除了C语言中的char、int、float、double之外还有:

  1. BOOL类型,包含两个值YES和NO,其实ObjC中的布尔类型就是整数1和0;

  2. id类型,是一个对象类型,可以表示所有对象;
  3. NSString是Fundation框架中定义的字符串类型;
//
// main.m
// Basics
//
// Created by Kenshin Cui on 14-2-1.
// Copyright (c) 2014年 Kenshin Cui. All rights reserved.
// #import <Foundation/Foundation.h> int main(int argc, const char * argv[]) {
@autoreleasepool {
char a='a';
int b=1;
float c=8.5;
double d=8.5e+12;
char e='a';
BOOL f=YES,g=NO;
NSLog(@"a=%c,b=%i,c=%f,d=%f,e=%c,f=%i,g=%i",a,b,c,d,e,f,g);
//结果:a=a,b=1,c=8.500000,d=8500000000000.000000,e=a,f=1,g=0 NSString *str=@"Hello,World!";
NSLog(@"str=%@",str); //结果:str=Hello,World! NSLog(@"object=%p",nil);//结果:object=0x0
}
return 0;
}

关于上面id类型在这里不做过多的解释,后面我们会专门说到,下面列出常用格式符:

注意

1.在C或者ObjC中整形可以使用%i也可以使用%d来格式化,只有使用scanf()输入的时候二者才有区别(由于%d始终被编译器解释为decimal intergeer所以即使输入010会被认为是整形10,而%i则会将前面的0或者0x认为此输入是八进制或十六进制整数);

2.%p本质就是输出指针地址,在32位编译器下对于一个指针类型使用%x输出和%p输出其实是一样的,只是后者会在前面加上“ox”(注意在64位编译器下由于指针长度8byte,而整形只有4byte所以%x输出的内容只是%p的低位数据);

iOS开发系列—Objective-C之基础概览的更多相关文章

  1. iOS开发系列--C语言之基础知识

    概览 当前移动开发的趋势已经势不可挡,这个系列希望浅谈一下个人对IOS开发的一些见解,这个IOS系列计划从几个角度去说IOS开发: C语言 OC基础 IOS开发(iphone/ipad) Swift ...

  2. iOS开发系列文章(持续更新……)

    iOS开发系列的文章,内容循序渐进,包含C语言.ObjC.iOS开发以及日后要写的游戏开发和Swift编程几部分内容.文章会持续更新,希望大家多多关注,如果文章对你有帮助请点赞支持,多谢! 为了方便大 ...

  3. iOS开发系列--网络开发

    概览 大部分应用程序都或多或少会牵扯到网络开发,例如说新浪微博.微信等,这些应用本身可能采用iOS开发,但是所有的数据支撑都是基于后台网络服务器的.如今,网络编程越来越普遍,孤立的应用通常是没有生命力 ...

  4. iOS开发系列--让你的应用“动”起来

    --iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建 ...

  5. iOS开发系列--让你的应用“动”起来

    --iOS核心动画 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥iOS动画全貌.在这里你可以看到iOS中如何使用图层精简非交互式绘图,如何通过核心动画创建 ...

  6. IOS开发系列 --- 核心动画

    原始地址:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html 概览 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥i ...

  7. iOS开发系列--让你的应用“动”起来【转载】

    概览 原文链接:http://www.cnblogs.com/kenshincui/p/3972100.html 在iOS中随处都可以看到绚丽的动画效果,实现这些动画的过程并不复杂,今天将带大家一窥i ...

  8. iOS开发系列--Swift语言

    概述 Swift是苹果2014年推出的全新的编程语言,它继承了C语言.ObjC的特性,且克服了C语言的兼容性问题.Swift发展过程中不仅保留了ObjC很多语法特性,它也借鉴了多种现代化语言的特点,在 ...

  9. iOS开发系列--Swift进阶

    概述 上一篇文章<iOS开发系列--Swift语言>中对Swift的语法特点以及它和C.ObjC等其他语言的用法区别进行了介绍.当然,这只是Swift的入门基础,但是仅仅了解这些对于使用S ...

  10. iOS开发系列--数据存取

    概览 在iOS开发中数据存储的方式可以归纳为两类:一类是存储为文件,另一类是存储到数据库.例如前面IOS开发系列-Objective-C之Foundation框架的文章中提到归档.plist文件存储, ...

随机推荐

  1. (UWP)通过编写算法实现在地图中的渐变路径

    目前的一个App中需要实现这个需求,但是在UWP自带的Bing Map中,绘制的MapPolyline的StrokeColor的类型是Windows.UI.Color,也就是说一条MapPolylin ...

  2. View动画和属性动画

    在应用中, 动画效果提升用户体验, 主要分为View动画和属性动画. View动画变换场景图片效果, 效果包括平移(translate), 缩放(scale), 旋转(rotate), 透明(alph ...

  3. react native RadioButton(单选按钮)

    刚刚写完这个多选按钮,我觉得没有单选的话,总会觉得有一点点不爽,因为在项目中我也没有用到单选,所以我没有好好研究源码,所以我在Github上找了一下,发现有一个挺好的,简单,不花哨. 在Github上 ...

  4. 同一台电脑上多个myeclipse破解的问题

    因为项目版本的问题,电脑上不得装了个myeclipe10版本的,但是破解之后,原来电脑上的myeclipse2014却显 示没有激活,好吧,我又去把myeclipse2014重新激活了一遍,但是到了m ...

  5. iOS 可执行文件瘦身方法

    编译选项 1.编译器优化级别 Build Settings->Optimization Level有几个编译优化选项,release版应该选择Fastest, Smalllest,这个选项会开启 ...

  6. three.js贴图

    使用图像作为材质.这时候,就需要导入图像作为纹理贴图,并添加到相应的材质中 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//E ...

  7. 关于handler 和 looper 的问题

    重新去学习回顾looper和handler ,还是需要重新认识这个经常使用的机制. 我首先是看任玉刚老师的书<android的开发艺术探索>的第十章. 里面一句话开始说出了我们大概的理解— ...

  8. js转盘抽奖

    这个是很简易的转盘,只用了html,css,js 通过css产生一个转盘上的指针,用js动态改变css中的transparent改变指针的角度.再添加一个背景图片类似于奖项的转盘 <!DOCTY ...

  9. 闲来无事,写个基于UDP协议的Socket通讯Demo

    项目一期已经做完,二期需求还没定稿,所以最近比较闲. 上一篇写的是TCP协议,今天写一下UDP协议.TCP是有连接协议,所以发送和接收消息前客户端和服务端需要建立连接:UDP是无连接协议,所以发送消息 ...

  10. 采用Lambda表达式快速实现实体模型对象转换到DTO

    在项目中,采用code first时建立的模型对象不能直接用于数据传输,需要从新根据需求建立Dto对象 为什么需要建立Dto对象呢? DTO即数据传输对象.之前不明白有些框架中为什么要专门定义DTO来 ...