C#基础-面向对象-多态
多态,不同对象对同一方法的不同实现
使用abstract关键字表示抽象类
// 表示是一个抽象类
public abstract class Animal
{
private string name;
private double weight;
}
抽象类
// 表示是一个抽象类
public abstract class Animal
{
private string name;
private double weight;
public string Name { get => name; set => name = value; }
public double Weight { get => weight; set => weight = value; }
public Animal() { }
public Animal(string _name,double _weight)
{
this.Name = _name;
this.Weight = _weight;
}
}

抽象类不能被实例化
public class Dog:Animal
{
}
Dog类继承抽象类Animal后可以实例化
static void Main(string[] args)
{
Dog d = new Dog();
d.Name = "Dog";
d.Weight = 10;
}
抽象类中的抽象方法
1.方法就没有主体,只有定义
2.子类在继承抽象类时,必须实现抽象类中的抽象方法
3.使用override进行重写
Animal中ShowInfo是抽象方法
// 表示是一个抽象类
public abstract class Animal
{
// 省略···
public void Show()
{
Console.WriteLine("名字:{0},体重:{1}",this.Name,this.Weight);
}
// 如果一个方法声明为abstract抽象方法,方法就没有主体,只有定义
// 继承这个抽象类的所有子类都要实现这个方法
public abstract void ShowInfo();
}
Dog中使用override重写
public class Dog:Animal
{
// 子类在继承抽象类时,必须实现抽象类中的抽象方法
// 使用override进行重写
public override void ShowInfo()
{
Console.WriteLine("这是子类重写父类的抽象方法");
}
}
实现效果如下:
static void Main(string[] args)
{
Dog d = new Dog();
d.Name = "Dog";
d.Weight = 10;
d.Show();
d.ShowInfo();
}
多态定义:不同对象对同一方法做出不同的实现
Animal是一个抽象类
// 表示是一个抽象类
public abstract class Animal
{
// 省略···
// 抽象类的抽象方法ShowInfo()
public abstract void ShowInfo();
}
Dog中使用override重写继承Animal
public class Dog:Animal
{
public override void ShowInfo()
{
Console.WriteLine("这是Dog重写Animal的抽象方法");
}
}
新建Pig类继承Animal
public class Pig:Animal
{
public override void ShowInfo()
{
Console.WriteLine("Pig对Animal的抽象方法实现");
}
}
抽象类中父类可以通过子类实现
实现效果如下:
static void Main(string[] args)
{
// 多态定义:不同对象对同一方法做出不同的实现
// 抽象类不能直接被实例化
// 抽象类的父类指向子类,具体实现可以由子类实现
Animal d = new Dog(); // 父类指向Dog类
d.ShowInfo();
d = new Pig(); // 父类指向Pig类
d.ShowInfo();
}
效果如下:

接口
应用:为了实现跨行转账业务,定义了一个接口,该接口包含了一个用于存取款的方法和一个返回余额的属性
接口只能对方法定义
抽象类和接口的区别:抽象类有字段和属性,接口没有
抽象类只能单一继承,接口可以多个继承
IBank接口
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleApp6
{
// 接口只是对于方法定义
// 抽象类和接口的区别:抽象类有字段和属性,接口没有
// 抽象类只能单一继承,接口可以多个继承
interface IBank
{
// 定义了一个接口,只有接口定义,没有方法实现
// 它是特殊的抽象方法,没有abstract关键字
// 子接口实现也不需要像抽象方法一样用override
void Zhuan(double dzhuan);
}
}
IUser接口
namespace ConsoleApp6
{
interface IUser
{
}
}
对接口的继承使用
// 银行卡
// 可以继承多个接口
class UserCard:IBank,IUser
{
public void Zhuan(double dZhuan)
{
// 继承了接口函数
}
}
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