1 资源文件,创建对话框

详细步骤:

1、创建一个空的Win32应用程序

2、在VC6中新增资源
File -> New -> Resource Script
创建成功后会新增2个文件:xxx.rc 和 resource.h 3、打开新创建的xxx.rc文件,在资源窗口新增一个对话框,并在对话框上新增2个按钮. 4、打开resource.h文件,观察变化:
#define IDD_DIALOG_MAIN 101
#define IDC_BUTTON_OK 1000
#define IDC_BUTTON_OUT 1001 5、通过DialogBox创建对话框 INT_PTR DialogBox(
HINSTANCE hInstance, // handle to module
LPCTSTR lpTemplate, // dialog box template
HWND hWndParent, // handle to owner window
DLGPROC lpDialogFunc // dialog box procedure
);
//----参考MSDN 6、定义Dialog消息处理函数 BOOL CALLBACK DialogProc(
HWND hwndDlg, // handle to dialog box
UINT uMsg, // message
WPARAM wParam, // first message parameter
LPARAM lParam // second message parameter
)
{ switch(uMsg)
{
case WM_INITDIALOG : MessageBox(NULL,TEXT("WM_INITDIALOG"),TEXT("INIT"),MB_OK); return TRUE ; case WM_COMMAND : switch (LOWORD (wParam))
{
case IDC_BUTTON_OK : MessageBox(NULL,TEXT("IDC_BUTTON_OK"),TEXT("OK"),MB_OK); return TRUE; case IDC_BUTTON_OUT: MessageBox(NULL,TEXT("IDC_BUTTON_OUT"),TEXT("OUT"),MB_OK); EndDialog(hwndDlg, 0); return TRUE;
}
break ;
} return FALSE ;
} 说明: 1、处理过的消息,返回TRUE 2、不处理的消息,返回FALSE

2 按钮、文本框的使用

1、获取文本框句柄:
HWND hEditUser = GetDlgItem(hDlg,IDC_EDIT_USER);
hDlg //对话框句柄
IDC_EDIT_USER //编号 2、获取文本框内容
TCHAR szUserBuff[0x50];
GetWindowText(hEditUser,szUserBuff,0x50);
hEditUser //文本框句柄
szUserBuff //输出缓冲区

3 为项目添加图标

1、加载图标
HICON hIcon;
hIcon = LoadIcon (hAppInstance, MAKEINTRESOURCE (IDI_ICON));
hAppInstance //应用程序句柄
IDI_ICON //图标编号
MAKEINTRESOURCE //用这个宏的主要原因是有的资源是用序号定义的,而不是字符串.所以要把数字转换成字符串指针 2、设置图标:
case WM_INITDIALOG :
hIcon = LoadIcon (hAppInstance, MAKEINTRESOURCE (IDI_ICON));
//设置图标
SendMessage(hDlg,WM_SETICON,ICON_BIG,(DWORD)hIcon);
SendMessage(hDlg,WM_SETICON,ICON_SMALL,(DWORD)hIcon); return TRUE;

4 对话框回调函数的定位

思路:根据前面三节逆向内容的经验,很容易判断。

5 OD消息断点的使用

思路:打开OD的windows的窗口,在Button上设置消息断点LButtonUp,然后设置内存断点。能够快速过系统函数。

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