1、表示继承关系

class classA:classB

2、继承构造,

调用自己这个类的某个构造函数,因为有的类构造函数很多参数,而有的参数又不是必须填写,或者可以提供一些默认值,就跟重载是一样的道理。
在调用SocketServer(string ip, int port)时,先调用this(ip, port, BufferDefaultSize)
 public class SocketServer //: TcpListener
{
private const int BufferDefaultSize = ; /// <summary>构造函数</summary>
/// <param name="ip">本机IP地址</param>
/// <param name="port">本机端口号</param>
public SocketServer(string ip, int port)
: this(ip, port, BufferDefaultSize)
{ } /// <summary>构造函数</summary>
/// <param name="ip">本机IP地址</param>
/// <param name="port">本机端口号</param>
/// <param name="bufferSize">数据缓冲区大小</param>
public SocketServer(string ip, int port, int bufferSize)
:this(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ip), port), bufferSize)
{ }
}

3、泛型的时候,用于过滤,

public void C<T>(T value) where T:IDisposable
{
}
表示,T这个形参 必须要实现 IDisposable 这个接口才可以,不是随便乱传。

3、表示系统命名空间

表示系统System命名空间 Global::System.Consol.WriteLine("");

加入你自己也写了一个类,名字叫System,那么就用  MyNamespace.System 来引用

4、三目运算符,若果X>1返回true,小于1返回false

bool b= x>1?true:false;

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