canvas制作雪花效果
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>圣诞主题</title>
<link rel='stylesheet' href='common.css' />
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="pageC.css">
</head>
<body>
<section class="container">
<!-- 第一幅画面 -->
<section class="page-a bg-adaptive">
</section>
<!-- 第二幅画面 -->
<section class="page-b bg-adaptive">
</section>
<!-- 第三幅画面 -->
<section class="page-c bg-adaptive">
<!-- 窗户关闭 -->
<div class="window wood">
<div class="window-content" data-attr="red">
<div class="window-scene-bg"></div>
<div class="window-close-bg"></div>
<div class="window-left hover"></div>
<div class="window-right hover"></div>
</div>
</div>
</section>
<!-- 雪花 -->
<canvas id="snowflake"></canvas>
</section>
<script type="text/javascript">
var config = {};
//rem设置
(function(doc, win) {
var docEl = doc.documentElement,
resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize',
recalc = function() {
var clientWidth = docEl.clientWidth;
if (!clientWidth) return;
docEl.style.fontSize = 20 * (clientWidth / 320) + 'px';
//宽与高度
document.body.style.height = clientWidth * (900 / 1440) + "px"
config.clientWidth = clientWidth;
config.clientHeight = clientWidth * (900 / 1440)
};
win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false);
doc.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false);
})(document, window);
</script>
<script src="http://libs.baidu.com/jquery/1.9.1/jquery.js"></script>
<script type="text/javascript" src="snowflake.js"></script>
</body>
</html>
/**
* 雪花
* canvas版
*/
$(function() { /**
* 雪球
* @param {[type]} elementName [description]
*/
function Snowflake(elementName) { var snowElement = document.getElementById(elementName)
var canvasContext = snowElement.getContext("2d");
var width = config.clientWidth;
var height = config.clientHeight; //canvas尺寸修正
snowElement.width = width;
snowElement.height = height; //构建雪球的数量
var snowNumber = 50; //构建雪球对象
var snowArrObjs = initSnow(snowNumber, width, height);
var snowArrNum = snowArrObjs.length;
/**
* 绘制页面
* @return {[type]} [description]
*/
var render = function() {
//清理之前的矩形数据
canvasContext.clearRect(0, 0, width, height);
for (var i = 0; i < snowArrNum; ++i) {
snowArrObjs[i].render(canvasContext);
}
} /**
* 更新雪花
* @return {[type]} [description]
*/
var update = function() {
for (var i = 0; i < snowArrNum; ++i) {
snowArrObjs[i].update();
}
} /**
* 绘制与更新
* @return {[type]} [description]
*/
var renderAndUpdate = function() {
render();
update();
requestAnimationFrame(renderAndUpdate);
} renderAndUpdate();
} function initSnow(snowNumber, width, height) {
//雪球参数
var options = {
//雪球的半球距离
minRadius: 3,
maxRadius: 10,
// 运动的范围区域
maxX: width,
maxY: height,
//速率
minSpeedY: 0.05,
maxSpeedY: 2,
speedX: 0.05,
//滤镜
minAlpha: 0.5,
maxAlpha: 1.0,
minMoveX: 4,
maxMoveX: 18
}
var snowArr = [];
for (var i = 0; i < snowNumber; ++i) {
snowArr[i] = new Snow(options);
}
return snowArr;
} /**
* 雪球类
*/
function Snow(snowSettings) {
this.snowSettings = snowSettings;
this.radius = randomInRange(snowSettings.minRadius, snowSettings.maxRadius);
//初始的x位置
this.initialX = Math.random() * snowSettings.maxX;
this.y = -(Math.random() * 500);
//运行的速率
this.speedY = randomInRange(snowSettings.minSpeedY, snowSettings.maxSpeedY);
this.speedX = snowSettings.speedX;
//滤镜
this.alpha = randomInRange(snowSettings.minAlpha, snowSettings.maxAlpha);
//角度.默认是360
this.angle = Math.random(Math.PI * 2);
//运行的距离
this.x = this.initialX + Math.sin(this.angle);
//x移动距离
this.moveX = randomInRange(snowSettings.minMoveX, snowSettings.maxMoveX);
} /**
* 绘制雪球
* @param {[type]} canvasContext [description]
* @return {[type]} [description]
*/
Snow.prototype.render = function(canvasContext) {
//清除路径
//开始一个画布中的一条新路径(或者子路径的一个集合)
canvasContext.beginPath();
//用来填充路径的当前的颜色,白色的雪球
canvasContext.fillStyle = "rgba(255, 255, 255, " + this.alpha + ")";
//一个中心点和半径,为一个画布的当前子路径添加一条弧线
//坐标,圆,沿着圆指定弧的开始点和结束点的一个角度
//弧沿着圆周的逆时针方向(TRUE)还是顺时针方向(FALSE)遍历
canvasContext.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, Math.PI * 2, true);
//关闭子路径
canvasContext.closePath();
//fill() 方法使用 fillStyle 属性所指定的颜色、渐变和模式来填充当前路径
canvasContext.fill();
} Snow.prototype.update = function() {
this.y += this.speedY;
if (this.y > this.snowSettings.maxY) {
this.y -= this.snowSettings.maxY;
}
this.angle += this.speedX;
if (this.angle > Math.PI * 2) {
this.angle -= Math.PI * 2;
}
//?
} /**
* 随机处理
* @param {[type]} min [description]
* @param {[type]} max [description]
* @return {[type]} [description]
*/
function randomInRange(min, max) {
var random = Math.random() * (max - min) + min;
return random;
} Snowflake("snowflake")
})
canvas制作雪花效果的更多相关文章
- 用Canvas制作剪纸效果
在做剪纸效果之前,先介绍剪纸效果运用到的一些知识: 1.阴影: 在Canvas之中进行绘制时,可以通过修改绘图环境中的如下4个属性值来指定阴影效果: shadowColor:CSS格式的颜色字串.默认 ...
- canvas 3D雪花效果
<!DOCTYPE html> <html style="height: 100%;"> <head> <meta charset=&qu ...
- canvas制作倒计时效果
- 酷!使用 jQuery & Canvas 制作相机快门效果
在今天的教程中,我们将使用 HTML5 的 Canvas 元素来创建一个简单的摄影作品集,它显示了一组精选照片与相机快门的效果.此功能会以一个简单的 jQuery 插件形式使用,你可以很容易地整合到任 ...
- 如何使用 HTML5 Canvas 制作水波纹效果
今天,我们继续分享 JavaScript 实现的效果例子,这篇文章会介绍使用 JavaScript 实现水波纹效果.水波效果以图片为背景,点击图片任意位置都会触发.有时候,我们使用普通的 Javasc ...
- 用Canvas制作简单的画图工具
今天用Canvas制作了一个画图工具,非常简单,功能也不是很多,主要有背景网格,画线,画圆,画矩形和画圆角矩形,也用到了canvas的一些基本知识,在这里一一列举. 1.线段的绘制: 如何绘制真正的1 ...
- H5上传图片并使用canvas制作海报
马上就要"十一"国庆节了,又恰逢公司已经三周岁了,所以市场部和产品共同策划了一个"正青春,共成长"的主题代言活动,准备在国庆节以及中秋节期间让公司员工和用户为公 ...
- 使用Canvas制作时钟动画
复习Javascript到Canvas的知识点,看到一个使用Canvas绘制的静态时钟例子,便想将其变成动态显示系统时间的时钟动画.另外再配上数字显示的时钟,一个小的时钟模块的诞生了!目前的界面还比较 ...
- Vue+WebSocket+ES6+Canvas 制作「你画我猜」小游戏
Vue+WebSocket+ES6+Canvas 制作「你画我猜」小游戏 转载 来源:jrainlau 链接:https://segmentfault.com/a/1190000005804860 项 ...
随机推荐
- Python学习过程(五)
这里记录下python怎么去和数据库打交道,也就是这么怎么去连接数据库,以及对数据库的操作,我这里用的sqlserver, 好了,首先当然是引入我们的模块包: import pymssql 猜的不错的 ...
- Window安装TensorFlow- GPU环境
[简述] 关于Window安装TensorFlow- GPU环境的文章我想网站已经有非常多了,但是为什么还要写这篇文章呢,就是被网上的文章给坑了.由于pip install tensorflow-gp ...
- es6-01
ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer ManufacturersAssociation)通过ECMA-262标准化的脚本程 ...
- C#获取单元格值(使用NPOI插件)
/// <summary> /// 获取单元格的值 /// </summary> /// <param name="item"></par ...
- Windows任务计划创建计划,定时执行PowerShell命令
[环境介绍] 操作系统:Windows Server 2012 R2,64位操作系统 PowerShell版本:PowerShell 1.0 脚本位置:C:\BackUp.ps1 启动目录:C:\Wi ...
- 数据恢复(Data recovery)
定义数据恢复: 当存储介质出现损伤或由于人员误操作.操作系统故障本身故障所造成的数据不可见,无法读取.丢失. 工程师通过特殊的手段读取却在正常状态下不可见,不可读,无法读的数据. 数据恢复(Data ...
- Linux系统lvm管理
pv: 物理卷,被pv命令处理过的物理分区vg:物理卷组 被组装到一起的物理卷pe: 物理扩展 lvm设备的最小存储单元 lvm是pe的整数倍lvm:逻辑卷 ...
- Spring boot的热部署
当把配置文件,比如yml也打到jar包后,如何修改配置,而又不用重新发布呢? 在jar包同一目录下,放置Application.yml (注意,不管jar包内是否此文件名)修改配置文件后,重新启动ja ...
- word页眉添加横线与删除横线
一.删除横线 1.打开已有页眉Word2010文档,并且页眉有横线的,双击页眉 2.选中整个页眉段落,注意:一定要选择段落标记. 3.单击菜单“开始”功能模块. 4.在“段落”中单击边框线下三角按钮. ...
- AsyncLocal 与 ThreadLocal ThreadStatic特性简介
AsyncLocal 与 ThreadLocal [.NET深呼吸]基于异步上下文的本地变量(AsyncLocal) https://www.cnblogs.com/tcjiaan/p/5007737 ...