一、程序启动原理

1.1、main函数中执行了一个UIApplicationMain这个函数UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString *principalClassName, NSString *delegateClassName);

1.2、argc、argv:直接传递给UIApplicationMain进行相关处理即可

principalClassName:指定应用程序类名(app的象征),该类必须是UIApplication(或子类)。如果为nil,则用UIApplication类作为默认值

delegateClassName:指定应用程序的代理类,该类必须遵守UIApplicationDelegate协议

1.3、UIApplicationMain函数会根据principalClassName创建UIApplication对象,根据delegateClassName创建一个delegate对象,并将该delegate对象赋值给UIApplication对象中的delegate属性

1.4、接着会建立应用程序的Main Runloop(事件循环),进行事件的处理(首先会在程序完毕后调用delegate对application:didFinishLaunchingWithOptions:方法)

1.5、程序正常退出时UIApplicationMain函数才返回

#import <UIKit/UIKit.h>
#import"AppDelegate.h"int main(int argc, char * argv[])
{
@autoreleasepool {
// return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
// return UIApplicationMain(argc, argv, @"UIApplication", NSStringFromClass([AppDelegate class]));/*
argc: 系统或者用户传入的参数个数
argv: 系统或者用户传入的实际参数
1.根据传入的第三个参数创建UIApplication对象
2.根据传入的第四个产生创建UIApplication对象的代理
3.设置刚刚创建出来的代理对象为UIApplication的代理
4.开启一个事件循环
*/return UIApplicationMain(argc, argv, @"UIApplication", @"AppDelegate");
}
} 
 
二、程序启动的完整过程

从main文件开始说起程序启动分为两类:1.有storyboard 2.没有storyboard

(一)有storyboard情况下:
1.main函数

2.UIApplicationMain

    - 创建UIApplication对象
    - 创建UIApplication的delegate对象

3.根据Info.plist获得最主要storyboard的文件名,加载最主要的storyboard(有storyboard)

    - 创建UIWindow
    - 创建和设置UIWindow的rootViewController
    - 显示窗口

(二)没有storyboard情况下:
1.main函数

2.UIApplicationMain

    - 创建UIApplication对象
    - 创建UIApplication的delegate对象

3.delegate对象开始处理(监听)系统事件(没有storyboard)

    - 程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
    - 在application:didFinishLaunchingWithOptions:中创建UIWindow
    - 创建和设置UIWindow的rootViewController
    - 显示窗口
 
 

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