线程池System.Threading.ThreadPool,可用于发送工作项、处理异步I/O、代表其它线程等待以及处理计时器。基本用法:

        public void Main()
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(JobForAThread); // 将某工作交给线程池 } void JobForAThread(object state) // 线程要执行的工作:满足 委托WaitCallback
{
for (int i = ; i <= ; i++)
{
Console.WriteLine("Running Thread {0},Step {1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, i);
Thread.Sleep();
}
}

在执行  ThreadPool.QueueUserWorkItem() 方法后,处理器就会自动在池中选择一个线程来处理“工作内容”。

1.如果线程池还没有运行,就会创建一个线程池,并启动第一个线程。

2.如果线程池已经在运行,且至少有一个空闲的线程,线程池就会把改“工作内容”交给这个空闲的线程来处理。

3.如果当时线程池没有空闲的线程,该工作就会处于等待状态,直到有空闲线程来处理它。

过 ThreadPool.GetMaxThreads() 方法来 检索可以同时处于活动状态的线程池请求的数目。

            int vWorkerThreads;
int vCompletionPortThreads;
ThreadPool.GetMaxThreads(out vWorkerThreads, out vCompletionPortThreads);
Console.WriteLine("池中辅助线程的最大数{0},池中异步 I/O 线程的最大数{1}", vWorkerThreads, vCompletionPortThreads);

可以通过 ThreadPool.SetMaxThreads() 方法设置可以同时处于活动状态的线程池请求的数目。

ThreadPool.SetMaxThreads(5, 4);

但是,不能将辅助线程的数目或异步I/O完成线程的数目设置位 小于 计算机处理器的数目。线程池使用很简单,但又一些限制:

1.线程池中的所有线程都是后台线程。如果进程的所有前台线程都结束了,所有后台线程就会停止。不能把入池的线程改为前台线程。

2.不能给入池的线程设置优先级或名称。

3.入池的线程只能用于时间较短的任务。如果线程要一直运行,就应该使用Thread类创建一个线程。

 JobForAThread() 工作任务传递参数 object state,调用:

        public void Main()
{
ThreadPool.QueueUserWorkItem(JobForAThread,"这是传递给工作内容的参数"); // 添加工作的同时,传递参数 Console.ReadKey(); // 让主线程等待,否则“一闪而过”
} void JobForAThread(object state)
{
Console.WriteLine("收到信息:{0}", (string)state); // 处理传进来的数据 for (int i = ; i <= ; i++)
{
Console.WriteLine("Running Thread {0},Step {1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, i);
Thread.Sleep();
}
}

简单的控制操作

般情况下,“工作”交给线程池后,就不受控制了, 它会由处理器自动决定什么时候开始执行(当然是有空闲线程才行)。可以通过以下代码,让工作在指定时候以后再开始执行。

        ManualResetEvent mManualEvent;

        public void Main()
{
mManualEvent = new ManualResetEvent(false); // 实例 ThreadPool.QueueUserWorkItem(JobForAThread); Console.WriteLine("{0} 任务已经交给线程池了,但是它没有执行.", DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss"));
Thread.Sleep(); // 等待 10s
mManualEvent.Set(); // 发出信号,让线程继续执行 Console.ReadKey(); // 让主线程等待,否则“一闪而过”
} void JobForAThread(object state)
{
mManualEvent.WaitOne(); // 等待 “ mManualEvent.Set();” 这一句执行(发送信号)
Console.WriteLine("{0} 现在开始执行任务啦.", DateTime.Now.ToString("HH:mm:ss")); for (int i = ; i <= ; i++)
{
Console.WriteLine("Running Thread {0},Step {1}", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, i);
Thread.Sleep();
}
}

运行结果:

这里在将工作交给线程池后,线程执行工作时,一直阻塞在 mManualEvent.WaitOne(); 这一句,直到10s后主线程发出了信号,该工作才继续执行后续代码。这是一种“假开始”控制操作,本质上并没有实现让指定工作在希望的时候开始工作。这里 在初始化 ManualResetEvent 对象时参数 false 表示,默认将信号置为“阻塞状态”,通过代码  mManualEvent.Set(); 将信号置为“可继续状态”。反之,可以通过代码 mManualEvent.Reset(); 将线程置为“阻塞状态”。

时,需要等待所有线程池中的线程执行完成后,才继续执行其它某些代码。

        AutoResetEvent[] mAutoResetEvent;
public void Main()
{
mAutoResetEvent = new AutoResetEvent[]{
new AutoResetEvent(false), // 默认信号为 阻塞
new AutoResetEvent(false),
new AutoResetEvent(false)
}; for (int i = ; i < ; i++) // 创建3个工作
{
Thread.Sleep();
ThreadPool.QueueUserWorkItem(JobForAThread, i);
}
Console.WriteLine("所有工作已经添加到池中...");
WaitHandle.WaitAll(mAutoResetEvent); // 等待 mAutoResetEvent 中所有信号变为 继续 后,继续后面代码
Console.WriteLine("所有工作已经完成了"); Console.ReadKey(); // 让主线程等待,否则“一闪而过”
} void JobForAThread(object state)
{
int vJobIndex = (int)state;
Console.WriteLine("Job {0} Started.", vJobIndex);
for (int i = ; i <= ; i++)
{
Console.WriteLine("Running Thread {0},Step {1},Job {2} ", Thread.CurrentThread.ManagedThreadId, i, vJobIndex);
Thread.Sleep();
} mAutoResetEvent[vJobIndex].Set();
}

运行结果:

[http://www.cnblogs.com/CUIT-DX037/]

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