JS中、=和Object.is()的区别

首先,先粗略了解一下这三个玩意儿:

  • ==:等同,比较运算符,两边值类型不同的时候,先进行类型转换,再比较;
  • ===:恒等,严格比较运算符,不做类型转换,类型不同就是不等;
  • Object.is()是ES6新增的用来比较两个值是否严格相等的方法,与===的行为基本一致。

下面分别详细说明一下这三个玩意儿:

1.先说===,这个比较简单,只需要利用下面的规则来判断两个值是否恒等就行了:

如果类型不同,就不相等

如果两个都是数值,并且是同一个值,那么相等; 

值得注意的是,如果两个值中至少一个是NaN,那么不相等(判断一个值是否是NaN,可以用isNaN()或Object.is()来判断)。

如果两个都是字符串,每个位置的字符都一样,那么相等;否则不相等。

如果两个值都是同样的Boolean值,那么相等。

如果两个值都引用同一个对象或函数,那么相等,即两个对象的物理地址也必须保持一致;否则不相等。

如果两个值都是null,或者都是undefined,那么相等。

2. 再说Object.is(),其行为与===基本一致,不过有两处不同:

  • +0不等于-0。
  • NaN等于自身。

举个栗子☺:

+0 === -0 //true

NaN === NaN // false

Object.is(+0, -0) // false

Object.is(NaN, NaN) // true

3. 最后说==,根据以下规则来进行判断:

  • 如果两个值类型相同,进行===比较。
  • 如果两个值类型不同,那么他们可能相等。根据下面规则进行类型转换,然后再比较:
  • 如果一个是null、一个是undefined,那么相等。
  • 如果一个是字符串,一个是数值,把字符串转换成数值再进行比较。
  • 如果任一值是true,把它转换成 1 再比较;如果任一值是false,把它转换成 0 再比较。
  • 如果一个是对象,另一个是数值或字符串,把对象转换成基础类型的值再比较。对象转换成基础类型,利用它的toString或者valueOf方法。
  • JS的核心内置类,会尝试valueOf先于toString;但有一个是例外——Date,Date利用的是toString转换。
  • 非JS核心的对象,令说(比较麻烦,我也不大懂)。
  • 任何其他组合,都不相等。

举个栗子☺:

"1" == true:类型不等,true 会先转换成数值 1 ,现在变成 “1” == 1 ,再把 “1” 转换成 1 ,比较 1 == 1 , 相等。

总结

=:赋值运算符。

==:等于。

===:严格等于。

Object.is():加强版严格等于。

例:

var a = 3;
var b = "3";
a==b; // true
a===b; // false,因为a,b的类型不一样
Object.is( a, b ); //false,因为a,b的类型不一样

最后来个实战例子吧

体会一下ES6中的这个新特性是不是爽歪歪~~

// 2. 找出数组中的所有数字,并把结果进行累加,请写出对应的程序
let arr = ['m', '', 1, NaN, 20, 3, '20px', 56, 18, Infinity];
let r4 = arr.reduce((result,item,index,self)=>{
if (!Object.is(item,'') && !Object.is(item,NaN) && !Object.is(item,Infinity) && typeof item === 'number'){
return result + item
}else{
return result
}
},0) console.log(r4);

JS中==、===和Object.is()的区别的更多相关文章

  1. JS中isPrototypeOf 和hasOwnProperty 的区别 ------- js使用in和hasOwnProperty获取对象属性的区别

    JS中isPrototypeOf 和hasOwnProperty 的区别 1.isPrototypeOf isPrototypeOf是用来判断指定对象object1是否存在于另一个对象object2的 ...

  2. 浅谈JS中的!=、== 、!==、===的用法和区别 JS中Null与Undefined的区别 读取XML文件 获取路径的方式 C#中Cookie,Session,Application的用法与区别? c#反射 抽象工厂

    浅谈JS中的!=.== .!==.===的用法和区别   var num = 1;     var str = '1';     var test = 1;     test == num  //tr ...

  3. (网页)Angular.js 中 copy 赋值与 = 赋值 区别

    转自st.gg Angular.js 中 copy 赋值与 = 赋值 区别 为什么用 $scope.user = $scope.master; $scope.master 会跟着 $scope.use ...

  4. js中的substr和substring区别

    js中的substr和substring区别 Substring: 该方法可以有一个参数也可以有两个参数. (1)  一个参数: 示例: var str=“Olive”: str.substring( ...

  5. JS 中的require 和 import 区别整理

    ES6标准发布后,module成为标准,标准的使用是以export指令导出接口,以import引入模块,但是在我们一贯的node模块中,我们采用的是CommonJS规范,使用require引入模块,使 ...

  6. JS中typeof与instanceof的区别

    JavaScript 中 typeof 和 instanceof 常用来判断一个变量是否为空,或者是什么类型的.但它们之间还是有区别的: Typeof typeof 是一个一元运算,放在一个运算数之前 ...

  7. [转]html js中name和id的区别和使用分析

    js中web页面元素的调用可以有两种识别方法:id和name 自己在用的过程中总结一下id和name的使用区别. 一,使用范围 除 BASE, HEAD, HTML, META, SCRIPT, ST ...

  8. JS中typeof与instanceof的区别 (2010-05-26 10:47:40

    JavaScript 中 typeof 和 instanceof 常用来判断一个变量是否为空,或者是什么类型的.但它们之间还是有区别的: typeof typeof 是一个一元运算,放在一个运算数之前 ...

  9. 浅谈js中null和undefined的区别

    在JS中,null和undefined是经常让人摸不着头脑的东西,尤其是在数据初始化以及处理的过程中,经常稍微不注意,就会让页面在渲染时出现报错,下面来细说下,这两者之间的区别: null 表示一个对 ...

  10. js中的call,apply,bind区别

    在JavaScript中,call.apply和bind是Function对象自带的三个方法,这三个方法的主要作用是改变函数中的this指向. call.apply.bind方法的共同点和区别:app ...

随机推荐

  1. java的编码问题详解

    ucenter的中文问题终于解决,这也暴露我对Java编码知识的严重不足,经过多次试验和搜索,对这块知识终于有了一个新的认识,所以把理解的内容写道这里 1:JVM的内存中字符串的编码格式是统一的吗? ...

  2. java 抽象方法

    int 是基本数据类型Integer是其包装类,注意是一个类.为什么要提供包装类呢???一是为了在各种类型间转化,通过各种方法的调用.否则 你无法直接通过变量转化.比如,现在int要转为Stringi ...

  3. 【Arcgis for android】spatialite打开shapefile

    互联网(free and share) 本文参考下面的博文: http://blog.csdn.net/arcgis_all/article/details/8232976 Preparation: ...

  4. Locust学习总结分享

    简介: Locust是一个用于可扩展的,分布式的,性能测试的,开源的,用Python编写框架/工具,它非常容易使用,也非常好学.它的主要思想就是模拟一群用户将访问你的网站.每个用户的行为由你编写的py ...

  5. TensorFlow创建变量

    1 使用tf.Variable函数创建变量 tf.Variable(initial_value=None,trainable=True,collections=None,validate_shape= ...

  6. Vue Study [2]: Vue Router

    Description The article for vue router. Original post link:https://www.cnblogs.com/markjiang7m2/p/10 ...

  7. (原创)Codeforces Round #550 (Div. 3) D. Equalize Them All

    D. Equalize Them All time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standar ...

  8. uoj#422. 【集训队作业2018】小Z的礼物(MIn-Max容斥+插头dp)

    题面 传送门 题解 好迷-- 很明显它让我们求的是\(Max(S)\),我们用\(Min-Max\)容斥,因为\(Min(S)\)是很好求的,只要用方案数除以总方案数算出概率,再求出倒数就是期望了 然 ...

  9. 洛谷P3726 [AH2017/HNOI2017]抛硬币(组合数+扩展Lucas)

    题面 传送门 题解 果然--扩展\(Lucas\)学了跟没学一样-- 我们先考虑\(a=b\)的情况,这种情况下每一个\(A\)胜的方案中\(A\)和\(B\)的所有位上一起取反一定是一个\(A\)败 ...

  10. 使用box-shadow 实现水波、音波的效果

    用到的工具 animation box-shadow html: <div class="watersource"> </div> css: .waters ...