思路:

  只能刷部分节点数m,总节点数n。如果m>=n那么就可以全刷了,那就不用任何算法了。如果m<n那么就要有取舍了。用DP思路,记录下每个节点如果获得到1~m个选择所能获得的最大权值。这里的树不仅仅是二叉,可能是多叉。所以一个节点怎么合理分配给每个孩子的空间大小很关键,当第一个孩子获得了1空间,那么后面的孩子所能获得的空间就要少一个了。这样穷举每个孩子能得到的空间,来求当前节点的最大权值,会有很多种可能,m!。不用这么做。

递归步骤:

  假设状态记录为 dp[节点][该节点所获得的空间大小]    注:该节点所获得的空间大小可能从1~m,m指该节点在树的第几层。

(1)如果当前节点最多只能获得1的空间,那么就不用计算大于1的可能了,仅需计算他自己,也就是dp[自己][1]。这个节点就是根节点的广度搜索的第m层(m是根节点所能获得的空间大小)。

(2)对于当前节点node,所能获得的最大空间m,那么需要先计算出所有孩子的数据先,不然怎么计算node的最大权值。要知道,node的最大权值都是靠其孩子来支撑的。所以这一步先将m减1,然后m-1全部给孩子,孩子就能计算出从1~m-1的可能了。

(3)要更新当前节点node自己的所有数据了,也就是dp[node][1~m]。考虑到穷举会有m!种可能。得找另外的办法解决:考虑到当前节点的所有数据全靠孩子,那么对所有孩子逐个考虑,假设孩子为i。接着要考虑更新node的第j个数据,j=m...1,就是从大到小来更新(有点像01背包),必须从大到小,因为每当我们更新第j个数据dp[node][j]时,需要用到前面dp[node][<j]的值,假如从小到大,那么当考虑到dp[node][j]时,前面dp[node][<j]中已经包含了第i个孩子的数据了,这样就造成了重复,比如dp[node][2]=10,这里面取第1个孩子和node节点,接着dp[node][4]=max(dp[node][4], dp[node][4-2]+dp[第1个孩子][2])= max(dp[node][4], dp[node][2]+dp[第1个孩子][2])  表示给第一个1孩子2个空间所能获得大小,而dp[node][2]已经取了第1个孩子,dp[第1个孩子][2]又取该孩子一次,那么node的第1个孩子就被收藏了两次。重复了。正确的循环如下代码

 #include <iostream>
#include <cstring>
#include <vector>
#include <stdio.h>
using namespace std; const int N2=; //平方
const int N3=; //立方
int value[N3]; //权值
vector< vector<int> > edge(N2); //边
int dp[N2][N3]; //dp值 int tree_dp( int node ,int m )
{
if(m==) //如果分给node为1个空间,那只能收获他自己而已
{
dp[node][m]=value[node];
return ;
} //递归计算出所有孩子
for(int i=; i<edge[node].size(); i++) //对于每个孩子
tree_dp(edge[node][i], m- ); //更新本节点的所有可能性
dp[node][]=value[node];
for(int i=; i<edge[node].size(); i++)//考虑每个孩子,也是为了防止重复
for(int j=m; j>; j--) //必须从大到小,防止重复选取。
for(int k=; k<j; k++) //记得要留一个给自己
dp[node][j] =max( dp[node][j], dp[node][j-k] + dp[edge[node][i]][k]);//状态方程
return ;
}
int main()
{
//freopen("input.txt", "r", stdin);
int n, m, ai, bi;
while(cin>>n>>m)
{
memset(dp, , sizeof(dp));
for(int i=; i<N2; i++) //清除边
edge[i].clear(); for(int i=; i<=n; i++) //n个权值
cin>>value[i]; for(int i=; i<n; i++) //n-1条边
{
cin>>ai>>bi;
edge[ai].push_back(bi);
}
tree_dp(,m);
cout<<dp[][m]<<endl;
}
return ;
}

刷油漆

hihoCoder hiho一下 第十二周 #1055 : 刷油漆 (树上DP)的更多相关文章

  1. 【hiho一下第十二周】刷油漆

    [题目链接]:http://hihocoder.com/problemset/problem/1055 [题意] [题解] 设f[x][i]表示以第x个节点为根的子树; 不选x这个节点,然后子树里面选 ...

  2. HihoCoder第十二周:刷油漆

    #1055 : 刷油漆 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 上回说到,小Ho有着一棵灰常好玩的树玩具!这棵树玩具是由N个小球和N-1根木棍拼凑而成,这N个小球 ...

  3. hihoCoder #1055 : 刷油漆 [ 树形dp ]

    传送门 结果:Accepted     提交时间:2015-05-11 10:36:08 #1055 : 刷油漆 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 上回说到 ...

  4. hihocoder hiho一下 第二十六周 最小生成树一·(Prim算法)

    题目1 : 最小生成树一·Prim算法 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 最近,小Hi很喜欢玩的一款游戏模拟城市开放出了新Mod,在这个Mod中,玩家可以拥 ...

  5. hiho 1055 刷油漆 树形dp

    一个简单的树上的背包问题. 代码: #include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #includ ...

  6. HihoCoder 1055 : 刷油漆 树形DP第一题(对象 点)

    刷油漆 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 上回说到,小Ho有着一棵灰常好玩的树玩具!这棵树玩具是由N个小球和N-1根木棍拼凑而成,这N个小球都被小Ho标上了 ...

  7. 201521123061 《Java程序设计》第十二周学习总结

    201521123061 <Java程序设计>第十二周学习总结 1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多流与文件相关内容. 2. 书面作业 将Student对 ...

  8. 201521123072《java程序设计》第十二周学习总结

    201521123072<java程序设计>第十二周学习总结 1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多流与文件相关内容. 2. 书面作业 将Student对象 ...

  9. 201521123038 《Java程序设计》 第十二周学习总结

    201521123038 <Java程序设计> 第十二周学习总结 1. 本周学习总结 1.1 以你喜欢的方式(思维导图或其他)归纳总结多流与文件相关内容. 2. 书面作业 将Student ...

随机推荐

  1. C# 写 LeetCode Medium #2 Add Two Numbers

    2. Add Two Numbers You are given two non-empty linked lists representing two non-negative integers. ...

  2. PS2018学习笔记(25-29节)

    25-亮度与色阶看懂直方图-part1 # 本节知识点: 灰度模式 明暗对比 明度/对比度命令 直方图 色阶命令 调整图层 # 本节段落表: 了解亮度对比 灰度模式观察明暗 明度/对比度命令 认知对比 ...

  3. PIP本地源搭建

    Wheel包制作 # pip install wheel # mkdir ~/wheels # cd < Project > # pip wheel --wheel-dir=~/wheel ...

  4. [poj 1276] Cash Machine 多重背包及优化

    Description A Bank plans to install a machine for cash withdrawal. The machine is able to deliver ap ...

  5. 二进制数(dp,记忆化搜索)

    二进制数(dp,记忆化搜索) 给定k个<=1e6的正整数x(k不大于10),问最小的,能被x整除且只由01组成的数. 首先,dp很好写.用\(f[i][j]\)表示i位01串,模ki的值是j的数 ...

  6. 2019南昌邀请赛网络赛:J distance on the tree

    1000ms 262144K   DSM(Data Structure Master) once learned about tree when he was preparing for NOIP(N ...

  7. AT2689 Prime Flip

    传送门 这个题是真的巧妙 首先一个很巧妙的思路,差分 考虑假如\(a_i!=a_{i-1}\),则\(b_i=1\),否则\(b_i=0\) 这样一来,一个区间的翻转就变成了对于两个数的取反了 然后我 ...

  8. POJ2758 Checking the Text 哈希

    注意到插入次数挺少的,于是每次暴力重构,然后哈希+二分 #include<cstdio> #include<iostream> #include<algorithm> ...

  9. Vue 4 -- 获取原生的DOM的方式、DIY脚手架、vue-cli的使用

    一.获取原生的DOM的方式 在js中,我们可以通过id.class或者标签获取DOM元素,vue中也为我们提供了获取原生DOM的方法,就是给标签或者组件添加ref属性,通过this.$refs获取,如 ...

  10. JS——面向对象、继承

    创建对象的方式: 1)单体 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset=& ...