2/3D游戏:D

辅助插件:原生

游戏制作难度系数:初级

游戏教程网址:http://www.raywenderlich.com/20333/beginning-unity-3d-for-ios-part-1

1、GUI自适应分辨率

    public const float kDesignWidth = 960f;  //游戏测试时宽度
public const float kDesignHeight = 640f; //游戏测试时高度
private Vector2 _scaleOffset = Vector2.one;
private float _scale = 1.0f;
void Start()
{
_scaleOffset.x = Screen.width / kDesignWidth;
_scaleOffset.y = Screen.height / kDesignHeight;
_scale = Mathf.Max(_scaleOffset.x, _scaleOffset.y);
}
void OnGUI()
{
if (_scale < )
{
GUI.skin = gameMenuGUISkinForSmall; //小字体
}
else
{
GUI.skin = gameMenuGUISkinForNormal;//正常字体
}
//绘制背景图
GUI.DrawTexture(new Rect(, , Screen.width, Screen.height), backgroundTex);
//绘制按钮
if (GUI.Button(new Rect( * _scaleOffset.x, * _scaleOffset.y, * _scaleOffset.x, * _scaleOffset.y), resumeButtonTex, GUIStyle.none))
}

 2、获取动画总的播放时间以及当前动画播放到哪一时间(老版动画系统)

当前动画总的时间:_animation[_currentAnimation.name].length / _animation[_currentAnimation.name].speed

动画播放完,执行OnAnimationFinished方法:

Invoke("OnAnimationFinished", _animation[_currentAnimation.name].length / _animation[_currentAnimation.name].speed);
private void OnAnimationFinished()
{
//some codes
}

当前动画播放到哪一时间:

//normalizedTime(float):动画当前规范化时间,1是动画结尾. 0.5是动画中间

_animation[_currentAnimation.name].normalizedTime

3、判断运行平台

    //判断设备平台
public bool IsMobile
{
get
{
return (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer || Application.platform == RuntimePlatform.Android);
}
}

4、判断网络的可达性

    //判断网络是否可用
public bool NetworkAvailable
{
get
{
return Application.internetReachability != NetworkReachability.NotReachable;
}
}

NotReachable:表示设备没有连接网络

ReachableViaCarrierDataNetwork:表示设备是通过运营商数据连接的

ReachableViaLocalAreaNetwork:表示设备是通过WiFi或有线网络连接的

5、判断设备方向

Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.FaceDown  表示屏幕朝下

Unknown:设备的方向不能被确定。

Portrait:设备在纵向模式,设备直立并home按钮在底部。

PortraitUpsideDown:设备在纵向模式,但颠倒一下,设备直立并home按钮在顶部。

LandscapeLeft:设备在横向模式,设备直立并home按钮在右边。

LandscapeRight:设备在横向模式,设备直立并home按钮在左边。

FaceUp:设备保持与地面平行,屏幕的面向上。

FaceDown:设备保持与地面平行,屏幕的面向下。

6、获取触摸状态

Input.touchCount 获取手指触摸屏幕的数量

                foreach (Touch touch in Input.touches)
{
if (touch.phase == TouchPhase.Began)
{
//some codes
}
}

Begin:手指已触摸屏幕。

Moved:手指在屏幕上移动。

Stationary:手指触摸屏幕,但并没有移动。

Ended:手指从屏幕上移开。这是一个触摸的最后状态。

Canceled:系统取消跟踪触摸,如用户把屏幕放到他脸上或超过五个接触同时发生。这是一个触摸的最后状态。

Input类的其他详细使用如下:

水平(Horizontal )和垂直(Vertical )被映射到w, a, s, d键和方向键

Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键

Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量

Window Shake X 和 Window Shake Y 被映射到窗口的移动

 7、可视化改变碰撞器的大小

选择碰撞器的对象,然后按下Shift,会出现碰撞器的控制柄,这样就可以用鼠标可视化的改变碰撞器大小。

在场景面板中展示的碰撞器都是绿色的,Mesh Collider除外,它的网格显示着碰撞的边界。

8、单例模式

public class GameController : MonoBehaviour
{
private static GameController _instance = null;
public static GameController SharedInstance
{
get
{
if (_instance == null)
{
_instance = GameObject.FindObjectOfType(typeof(GameController)) as GameController;
}
return _instance;
}
}
void Awake()
{
_instance = this;
}
private GameController()
{ }
}

NBA投篮的更多相关文章

  1. 【NBA 可视化】使用Pyecharts实现湖人19-20赛季投篮数据可视化~

    前言 先来口号 「湖人总冠军」~

  2. 见证历史 -- 2013 NBA 热火夺冠之路有感

    见证历史-- 2013 NBA 热火夺冠之路有感今年NBA季后赛从第一轮看起,到最终的热火夺冠,应该看得是最爽的一次.但一些情节和细节,回忆起来,深有感悟. 1. 做人要低调詹宁斯豪言演黑八雄鹿本赛季 ...

  3. 如何使用 Python 创建一个 NBA 得分图?

    本文意在创建一个得分图,该图同时描绘了从场上不同位置投篮得分的百分比和投篮次数,这和 Austin Clemen 个人网站上的帖子 http://www.austinclemens.com/shotc ...

  4. 使用ML.NET实现NBA得分预测

    使用ML.NET实现NBA得分预测 导读:ML.NET系列文章 ML.NET已经发布了v0.2版本,新增了聚类训练器,执行性能进一步增强.本文将介绍一种特殊的回归--泊松回归,并以NBA比赛得分预测的 ...

  5. 32岁白发菜鸟拿2.6万年薪苦熬10年 NBA首秀便惊艳世人 科比书豪纷纷为他点赞

    这是一场普通的常规赛——斯台普斯球馆,湖人的赛季第81场.比赛的结果也没什么意外:客场作战的火箭106-99带走胜利.然而,这一场的斯台普斯却成了欢乐的海洋,现场甚至喊出了MVP的呼声,这份赞誉,送给 ...

  6. nba技能表

    球员名 主动技能名 主动技能效果 拆解技能名 拆解技能效果 巅峰-纳什 跑投三分 全队三分出手概率提高X%,但体力消耗增加Y% 稳固进攻 全队进攻增加X%,持续整场比赛 巅峰-科比 肉搏 对方全体行动 ...

  7. [CareerCup] 7.1 Basketball Shooting Game 投篮游戏

    7.1 You have a basketball hoop and someone says that you can play one of two games. Game 1: You get ...

  8. JavaScript案例六:简单省市联动(NBA版)

    JavaScript实现简单省市(NBA版)联动 <!DOCTYPE html> <html> <head> <title>JavaScript实现简单 ...

  9. nodejs抓网易NBA数据

    var http = require("http");var cheerio = require("cheerio"); var url = "htt ...

随机推荐

  1. Java从入门到放弃——02.常量、变量、数据类型、运算符

    本文目标 理解什么是常量,什么是变量 认识八大基本数据类型 了解算数运算符.赋值运算符.关系运算符.逻辑运算符.位运算符.三元运算符 1.什么是常量与变量? 常量是相对静止的量,比如整数:1,2,3 ...

  2. 问题 B: 投简历

    题目描述 小华历经12寒窗苦读,又经历4年大学磨砺,终于毕业了,随着毕业季的到来,找工作也日益紧张起来.由于要面试不同的公司,因此小华需要准备不同的简历.当然最基本的信息是必不可少的,基本信息:姓名. ...

  3. 2018.7.15 解决css中input输入框点击时去掉外边框方法

    .input_css{ background:no-repeat 0 0 scroll #EEEEEE; border:none; outline:medium; }

  4. 旧文备份:VC中嵌入NASM编写的汇编函数

    在公司开发的RT下没法使用C库,并且替代库函数没有几个,需要用到setjmp和longjmp函数,没办法,只能自己想办法了,上sourceforge淘换到一个小日本的工程,提供这两个函数的替代源码,名 ...

  5. cnn中的fp和bp推导

    昨天下午在单位从新推导了一遍fp和bp. 在整个网络的训练中,最关键的就是计算残差. 最后一层残差很容易,那么前面每一层的残差怎么计算呢? 总体来说,有多少权重就需要多少残差项来进行权重更新.每个权重 ...

  6. docker镜像文件导入与导出 , 支持批量

    1. 查看镜像id sudo docker images REPOSITORY TAG IMAGE ID CREATED SIZE quay.io/calico/node v1.0.1 c70511a ...

  7. Wordpress网站中添加百度统计代码

    百度统计是流量分析平台,帮助收集网站访问数据,提供流量趋势.来源分析.转化跟踪.页面热力图.访问流等多种统计分析服务,同时与百度搜索.百度推广.云服务无缝结合,为网站的精细化运营决策提供数据支持,进而 ...

  8. 转:Java后端面试自我学习

    引自:https://www.cnblogs.com/JavaArchitect/p/10011253.html 最近面试java后端开发的感受:如果就以平时项目经验来面试,通过估计很难——再论面试前 ...

  9. vue学习--Props

    Props:        props用以从父组件接收数据:                     使用:                Vue.component('child',{        ...

  10. vue 点击当前元素添加class 去掉兄弟的class

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta http ...