最近流行微信小游戏,我也心血来潮写了一个微信小程序版2048,本篇文章主要分享实现2048的算法以及注意的点,一起来学习吧!(源码地址见文章末尾)
 
算法
1、生成4*4棋盘视图
2、随机生成2或4填充两个单元格
3、记录用户touch时的起始位置和结束位置,以此判断滑动方向
4、根据滑动方向移动单元格,并进行相同值合并
5、用户一次滑动完成后重复执行步骤2
6、判断游戏是否结束,并根据游戏结果产生不同提示
难点
1、确定滑动方向
2、用户滑动时相同格子合并,并移到滑动方向一侧
实现
 
视图实现
1、用wxml+wxss生成棋盘视图
2、用wx:for将数据渲染到每个单元格
 
逻辑实现
1、页面加载完毕随机用数字2或4填充两个单元格
2、判断用户滑动方向
  • 使用touchStart事件函数获取起始位置touchStartX、touchStartY,touchMove获取终点位置touchEndX、touchEndY
 var disX = this.touchStartX - this.touchEndX;
var absdisX = Math.abs(disX);
var disY = this.touchStartY - this.touchEndY;
var absdisY = Math.abs(disY);
// 确定移动方向
// 0:上, 1:右, 2:下, 3:左
var direction = absdisX > absdisY ? (disX < 0 ? 1 : 3) : (disY < 0 ? 2 : 0);
3、根据滑动方向(假设向右滑动)移动表格以及相同项合并
  • 将2048的棋盘生成4*4的二维数组list,为空的空格用0表示
// 比如棋盘数据如下
var grid = [
[2, 2, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[0, 8, 4, 0],
[0, 0, 0, 0]
];
  • 根据滑动方向生成4*4二维数组
var list = [
[0, 0, 2, 2], // 注意是0022不是2200,因为像右滑动所以从右边push入数组
[0, 0, 0, 0],
[0, 4, 8, 0],
[0, 0, 0, 0]
];
相应代码(代码中this.board.grid为上面的初始grid):
 formList(dir) {  // 根据传入的滑动方向生成list的四个数组
var list = [[], [], [], []];
for(var i = 0; i < this.size; i++)
for(var j = 0; j < this.size; j++) {
switch(dir) {
case 0:
list[i].push(this.board.grid[j][i]);
break;
case 1:
list[i].push(this.board.grid[i][this.size-1-j]);
break;
case 2:
list[i].push(this.board.grid[this.size-1-j][i]);
break;
case 3:
list[i].push(this.board.grid[i][j]);
break;
}
}
return list;
}
  • 将list的每一个小数组中的数字提到前面,0放到末尾
list2 = [
[2, 2, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[4, 8, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]
];
相应代码:
 changeItem(item) {  // 将 [0, 2, 0, 2] 改为 [2, 2, 0, 0]
var cnt = 0;
for(var i = 0; i < item.length; i++)
if(item[i] != 0)
item[cnt++] = item[i];
for(var j = cnt; j < item.length; j++)
item[j] = 0;
return item;
}
  • 将相同值的单元格加起来,并将后面的一个单元格值变为0
list2 = [
[4, 0, 0, 0],
[0, 0, 0, 0],
[4, 8, 0, 0],
[0, 0, 0, 0]
];
相应代码:
 combine(list) { // 滑动时相同的合并
for(var i = 0; i < list.length; i++) // 数字靠边
list[i] = this.changeItem(list[i]); for(var i = 0; i < this.size; i++) {
for(var j = 1; j < this.size; j++) {
if(list[i][j-1] == list[i][j] && list[i][j]!=0) {
list[i][j-1] += list[i][j];
list[i][j] = 0;
}
}
}
for (var i = 0; i < list.length; i++) // 再次数字靠边,避免0220变成0400的情况发生
list[i] = this.changeItem(list[i]); return list;
}
  • 将list2回退为list并渲染数据到棋盘视图
list = [
[0, 0, 0, 4],
[0, 0, 0, 0],
[0, 0, 8, 4],
[0, 0, 0, 0]
];
相应代码:
 move(dir) {
// 0:上, 1:右, 2:下, 3:左
var curList = this.formList(dir); var list = this.combine(curList);
var result = [[],[],[],[]]; for(var i = 0; i < this.size; i++)
for(var j = 0; j < this.size; j++) {
switch (dir) {
case 0:
result[i][j] = list[j][i];
break;
case 1:
result[i][j] = list[i][this.size-1-j];
break;
case 2:
result[i][j] = list[j][this.size-1-i];
break;
case 3:
result[i][j] = list[i][j];
break;
}
}
this.board.grid = result;
this.setDataRandom(); // 移动一次之后随机用2或4填充两个单元格 return result;
}
4、重复步骤1
5、判断游戏是否结束
  • 判断标准:4*4单元格填满且任意一个单元格上下左右没有相同值的单元格
 isOver() {  // 游戏是否结束,结束条件:可用格子为空且所有格子上下左右值不等
for (var i = 0; i < this.size; i++) // 左右不等
for (var j = 1; j < this.size; j++) {
if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i][j - 1])
return false;
}
for (var j = 0; j < this.size; j++) // 上下不等
for (var i = 1; i < this.size; i++) {
if (this.board.grid[i][j] == this.board.grid[i - 1][j])
return false;
}
return true;
}
6、根据游戏结果给出相应提示
 
po一个源码地址:windlany/2048有兴趣的可以fork一下,求star~

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